react?native?reanimated實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫示例詳解
背景
在一次 App 迭代中,UI 想要給按鈕添加一個(gè)動(dòng)畫效果,在對(duì)接的過程中,UI 表示直接用 .gif 就好,因?yàn)楦杏X開發(fā)出來的效果應(yīng)該不會(huì)很好。
聽到這里,一個(gè)技術(shù)人的自尊心仿佛被踩在了地上,我當(dāng)即表示想用 react-native-reanimated(下文簡稱 Reanimated) 試一試。??

動(dòng)畫拆分
首先,從最外層來看,動(dòng)畫有一個(gè)抖動(dòng)效果:先向左,再向右。可以利用 rotate 旋轉(zhuǎn)屬性來實(shí)現(xiàn)。
其次,中間的文字部分有一個(gè)縮放動(dòng)畫,可以通過 scale 實(shí)現(xiàn)。
最后,當(dāng)文字最小化時(shí),會(huì)改變內(nèi)容,這個(gè)需要配合 JS 來實(shí)現(xiàn)。
實(shí)現(xiàn)抖動(dòng)
首先通過 useSharedValue 定義一個(gè)共享值 rotation,共享值和 useRef 類似,區(qū)別是共享值有一個(gè) value 屬性而不是 current。
我們使用共享值改變的樣式通過 useAnimatedStyle 包裝一下,再賦值給 Animated.View,這和使用普通的 React Native 樣式有點(diǎn)區(qū)別:
import Animated from 'react-native-reanimated';
const rotation = useSharedValue(0);
const shakeStyle = useAnimatedStyle(() => {
return {
transform: [
{
rotateZ: `${rotation.value}deg`,
},
],
};
}, []);
<Animated.View style={[styles.btn, shakeStyle]}>
...
</Animated.View>
定義動(dòng)畫
每個(gè)動(dòng)畫可以使用 withTiming 更新共享值,并設(shè)置動(dòng)畫的具體參數(shù)。它會(huì)啟動(dòng)基于時(shí)間的動(dòng)畫曲線,如執(zhí)行時(shí)間 duration,緩動(dòng)函數(shù) easing 等。
抖動(dòng)的過程有三個(gè)步驟:向左旋轉(zhuǎn),向右旋轉(zhuǎn),保持水平。我們使用 withSequence 來編排動(dòng)畫的順序。
最后,我們使用 withRepeat 讓以上三個(gè)步驟無限循環(huán)。它接受三個(gè)參數(shù):
- 第一參數(shù)是動(dòng)畫函數(shù);
- 第二個(gè)參數(shù)是執(zhí)行的次數(shù),-1 表示無限次;
- 第三個(gè)參數(shù)表示動(dòng)畫是否反向執(zhí)行。
注意,在恢復(fù)水平后,按鈕仍保持一段時(shí)間的靜止,我們可以用到 withDelay 來延遲執(zhí)行下一個(gè)動(dòng)作。
const SCOPE = 2;
useEffect(() => {
const turnL = withDelay(1400, withTiming(-SCOPE, { duration: 100, easing: Easing.linear })); // 向左
const turnR = withTiming(SCOPE, { duration: 100, easing: Easing.linear }); // 向右
const holden = withTiming(0, { duration: 100, easing: Easing.linear }); // 水平
const rotateAnimations = withSequence(turnL, turnR, holden); // 編排動(dòng)畫順序
rotation.value = withRepeat(rotateAnimations, -1); // 重復(fù)執(zhí)行動(dòng)畫
return () => {
cancelAnimation(rotation);
};
}, []);
實(shí)現(xiàn)縮放動(dòng)畫
實(shí)現(xiàn)縮放動(dòng)畫的思路與上面基本相似。這里需要注意的是,需要根據(jù)實(shí)際需求,調(diào)整動(dòng)畫之間的節(jié)奏關(guān)系。比如縮放開始,抖動(dòng)開始;縮放結(jié)束,抖動(dòng)也就結(jié)束。
const scaleSize = useSharedValue(0.2);
const scaleStyle = useAnimatedStyle(() => {
return {
transform: [
{
scale: scaleSize.value,
},
],
};
}, []);
useEffect(() => {
...
const zoomOut = withDelay(1600, withTiming(0.2, { duration: 100, easing: Easing.linear }));
const restoreSize = withTiming(1, { duration: 100, easing: Easing.linear });
const scaleAnimations = withSequence(restoreSize, zoomOut);
scaleSize.value = withRepeat(scaleAnimations, -1);
return () => {
...
cancelAnimation(scaleSize);
};
}, [])
<Animated.View style={[styles.textWrapper, scaleStyle]}>
...
<Animated.View>
改變內(nèi)容
當(dāng)我們依賴共享值的變化,需要進(jìn)一步操作時(shí),可以使用 useAnimatedReaction,它第一參數(shù)中定義依賴的值,第二個(gè)參數(shù)接受第一個(gè)參數(shù)的返回值,并進(jìn)行自定義的操作。
注意,共享值變化不會(huì)觸發(fā) JS 線程中的組件更新,改變文案的狀態(tài)需要用到 useState,因?yàn)槲陌父淖兪窃?JS 線程中處理的,可以通過 runOnJS 可以讓函數(shù)在 JS 線程中執(zhí)行。
import { useAnimatedReaction, runOnJS } from 'react-native-reanimation';
...
const [status, setStatus] = useState(true);
const scaleSize = useSharedValue(0.2);
const toggle = useCallback(() => {
setStatus((s) => !s);
}, []);
useAnimatedReaction(
() => {
return scaleSize.value;
},
(next) => {
if (next <= 0.2) {
runOnJS(toggle)();
}
}
);
...
<Text>{status ? '參與話題' : '賺點(diǎn)贊次數(shù)'}</Text>
Reanimated 原理淺析
在開發(fā)過程中,我們的動(dòng)畫代碼和狀態(tài)代碼都是用 JavaScript 寫在同一個(gè)文件中的,你可能會(huì)認(rèn)為你寫的動(dòng)畫部分的 JavaScript 和狀態(tài)部分的 JavaScript 都是運(yùn)行在同一個(gè)線程中的, 但其實(shí)并不是這樣的。
React Native 有兩個(gè)常用的線程:一個(gè)是 React Native 的 JavaScript 線程,另一個(gè)是 UI 主線程。
一方面,JavaScript 線程和 UI 主線程是異步通信的,這也意味著,如果是由 JavaScript 線程發(fā)起動(dòng)畫的執(zhí)行,UI 線程并不能同步地收到該命令并且立刻執(zhí)行。
另一方面,JavaScript 線程處理的事件很多,包括所有的業(yè)務(wù)邏輯、React Diff、事件響應(yīng)等,容易搶占動(dòng)畫的執(zhí)行資源。
Reanimated 是如何優(yōu)化?答案就是:把動(dòng)畫代碼放到 UI 主線程來執(zhí)行性能更好、不易卡頓。
它把動(dòng)畫相關(guān)的 JavaScript 函數(shù)及其上下文傳給了 UI 主線程。由于 UI 主線程沒有能夠運(yùn)行 JavaScript 的環(huán)境,于是 Reanimated 又創(chuàng)建了一個(gè) JavaScript 虛擬機(jī)來運(yùn)行傳過來的 JavaScript 函數(shù)。

在 JavaScript 線程中包括了三個(gè)動(dòng)畫相關(guān)的函數(shù)或值, useSharedValue、 useAnimatedStyle 和 useAnimatedGestureHandler。
這三部分的代碼會(huì)在其底層,將相關(guān)的回調(diào)函數(shù)標(biāo)記為worklet ,被標(biāo)記的worklet函數(shù)或值會(huì)被放在一個(gè)由 Reanimated 創(chuàng)建的 JavaScript 虛擬機(jī)中執(zhí)行。而這個(gè)由 Reanimated 創(chuàng)建的 JavaScript 虛擬機(jī),會(huì)在 UI 線程中執(zhí)行傳過來的worklet 函數(shù),并且執(zhí)行的函數(shù)還可以同步地操作 UI。
Reanimated 動(dòng)畫性能好的原因就在于:React Native 的 JavaScript 線程是性能瓶頸點(diǎn),而在真正執(zhí)行動(dòng)畫時(shí),已經(jīng)把所有與動(dòng)畫相關(guān) JavaScript 函數(shù)都放到了 UI 線程中獨(dú)立的 JavaScript 虛擬機(jī)中了,并不會(huì)和 JavaScript 線程搶占硬件資源。
總結(jié)
Reanimated 處理動(dòng)畫的方法非常巧妙,并且性能極佳,是目前 React Native 社區(qū)中主流的動(dòng)畫處理方案,很多開源庫都在使用。雖然官方文檔有些缺陷,比如 API 沒有 demo 不夠直觀、目前只有英文文檔,對(duì)英文差的同學(xué)不夠友好。
未來我們將深入學(xué)習(xí)和使用 Reanimated,來提升用戶體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)媲美原生的交互效果。
以上就是react native reanimated實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫示例詳解的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于react native reanimated 動(dòng)畫的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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