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react?native?reanimated實現(xiàn)動畫示例詳解

 更新時間:2023年03月06日 11:44:30   作者:samwangdd  
這篇文章主要為大家介紹了react?native?reanimated實現(xiàn)動畫示例詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進步,早日升職加薪

背景

在一次 App 迭代中,UI 想要給按鈕添加一個動畫效果,在對接的過程中,UI 表示直接用 .gif 就好,因為感覺開發(fā)出來的效果應該不會很好。

聽到這里,一個技術人的自尊心仿佛被踩在了地上,我當即表示想用 react-native-reanimated(下文簡稱 Reanimated) 試一試。??

動畫拆分

首先,從最外層來看,動畫有一個抖動效果:先向左,再向右??梢岳?rotate 旋轉屬性來實現(xiàn)。

其次,中間的文字部分有一個縮放動畫,可以通過 scale 實現(xiàn)。

最后,當文字最小化時,會改變內容,這個需要配合 JS 來實現(xiàn)。

實現(xiàn)抖動

首先通過 useSharedValue 定義一個共享值 rotation,共享值和 useRef 類似,區(qū)別是共享值有一個 value 屬性而不是 current。

我們使用共享值改變的樣式通過 useAnimatedStyle 包裝一下,再賦值給 Animated.View,這和使用普通的 React Native 樣式有點區(qū)別:

import Animated from 'react-native-reanimated';
const rotation = useSharedValue(0);
const shakeStyle = useAnimatedStyle(() => {
    return {
      transform: [
        {
          rotateZ: `${rotation.value}deg`,
        },
      ],
    };
  }, []);
<Animated.View style={[styles.btn, shakeStyle]}>
	...
</Animated.View>

定義動畫

每個動畫可以使用 withTiming 更新共享值,并設置動畫的具體參數(shù)。它會啟動基于時間的動畫曲線,如執(zhí)行時間 duration,緩動函數(shù) easing 等。

抖動的過程有三個步驟:向左旋轉,向右旋轉,保持水平。我們使用 withSequence 來編排動畫的順序。

最后,我們使用 withRepeat 讓以上三個步驟無限循環(huán)。它接受三個參數(shù):

  • 第一參數(shù)是動畫函數(shù);
  • 第二個參數(shù)是執(zhí)行的次數(shù),-1 表示無限次;
  • 第三個參數(shù)表示動畫是否反向執(zhí)行。

注意,在恢復水平后,按鈕仍保持一段時間的靜止,我們可以用到 withDelay 來延遲執(zhí)行下一個動作。

const SCOPE = 2;
useEffect(() => {
    const turnL = withDelay(1400, withTiming(-SCOPE, { duration: 100, easing: Easing.linear })); // 向左
    const turnR = withTiming(SCOPE, { duration: 100, easing: Easing.linear }); // 向右
    const holden = withTiming(0, { duration: 100, easing: Easing.linear }); // 水平
		const rotateAnimations = withSequence(turnL, turnR, holden); // 編排動畫順序
    rotation.value = withRepeat(rotateAnimations, -1); // 重復執(zhí)行動畫
    return () => {
      cancelAnimation(rotation);
    };
}, []);

實現(xiàn)縮放動畫

實現(xiàn)縮放動畫的思路與上面基本相似。這里需要注意的是,需要根據(jù)實際需求,調整動畫之間的節(jié)奏關系。比如縮放開始,抖動開始;縮放結束,抖動也就結束。

const scaleSize = useSharedValue(0.2);
const scaleStyle = useAnimatedStyle(() => {
	return {
      transform: [
        {
          scale: scaleSize.value,
        },
      ],
	};
}, []);
useEffect(() => {
	...
	const zoomOut = withDelay(1600, withTiming(0.2, { duration: 100, easing: Easing.linear }));
	const restoreSize = withTiming(1, { duration: 100, easing: Easing.linear });
	const scaleAnimations = withSequence(restoreSize, zoomOut);
	scaleSize.value = withRepeat(scaleAnimations, -1);
	return () => {
		...
		cancelAnimation(scaleSize);
	};
}, [])
<Animated.View style={[styles.textWrapper, scaleStyle]}>
	...
<Animated.View>

改變內容

當我們依賴共享值的變化,需要進一步操作時,可以使用 useAnimatedReaction,它第一參數(shù)中定義依賴的值,第二個參數(shù)接受第一個參數(shù)的返回值,并進行自定義的操作。

注意,共享值變化不會觸發(fā) JS 線程中的組件更新,改變文案的狀態(tài)需要用到 useState,因為文案改變是在 JS 線程中處理的,可以通過 runOnJS 可以讓函數(shù)在 JS 線程中執(zhí)行。

import { useAnimatedReaction, runOnJS } from 'react-native-reanimation'; 
...
const [status, setStatus] = useState(true);
const scaleSize = useSharedValue(0.2);
const toggle = useCallback(() => {
    setStatus((s) => !s);
}, []);
useAnimatedReaction(
    () => {
      return scaleSize.value;
    },
    (next) => {
      if (next <= 0.2) {
        runOnJS(toggle)();
      }
    }
);
...
<Text>{status ? '參與話題' : '賺點贊次數(shù)'}</Text>

Reanimated 原理淺析

在開發(fā)過程中,我們的動畫代碼和狀態(tài)代碼都是用 JavaScript 寫在同一個文件中的,你可能會認為你寫的動畫部分的 JavaScript 和狀態(tài)部分的 JavaScript 都是運行在同一個線程中的, 但其實并不是這樣的。

React Native 有兩個常用的線程:一個是 React Native 的 JavaScript 線程,另一個是 UI 主線程。

一方面,JavaScript 線程和 UI 主線程是異步通信的,這也意味著,如果是由 JavaScript 線程發(fā)起動畫的執(zhí)行,UI 線程并不能同步地收到該命令并且立刻執(zhí)行。

另一方面,JavaScript 線程處理的事件很多,包括所有的業(yè)務邏輯、React Diff、事件響應等,容易搶占動畫的執(zhí)行資源。

Reanimated 是如何優(yōu)化?答案就是:把動畫代碼放到 UI 主線程來執(zhí)行性能更好、不易卡頓。

它把動畫相關的 JavaScript 函數(shù)及其上下文傳給了 UI 主線程。由于 UI 主線程沒有能夠運行 JavaScript 的環(huán)境,于是 Reanimated 又創(chuàng)建了一個 JavaScript 虛擬機來運行傳過來的 JavaScript 函數(shù)。

在 JavaScript 線程中包括了三個動畫相關的函數(shù)或值, useSharedValue、 useAnimatedStyleuseAnimatedGestureHandler。

這三部分的代碼會在其底層,將相關的回調函數(shù)標記為worklet ,被標記的worklet函數(shù)或值會被放在一個由 Reanimated 創(chuàng)建的 JavaScript 虛擬機中執(zhí)行。而這個由 Reanimated 創(chuàng)建的 JavaScript 虛擬機,會在 UI 線程中執(zhí)行傳過來的worklet 函數(shù),并且執(zhí)行的函數(shù)還可以同步地操作 UI。

Reanimated 動畫性能好的原因就在于:React Native 的 JavaScript 線程是性能瓶頸點,而在真正執(zhí)行動畫時,已經(jīng)把所有與動畫相關 JavaScript 函數(shù)都放到了 UI 線程中獨立的 JavaScript 虛擬機中了,并不會和 JavaScript 線程搶占硬件資源。

總結

Reanimated 處理動畫的方法非常巧妙,并且性能極佳,是目前 React Native 社區(qū)中主流的動畫處理方案,很多開源庫都在使用。雖然官方文檔有些缺陷,比如 API 沒有 demo 不夠直觀、目前只有英文文檔,對英文差的同學不夠友好。

未來我們將深入學習和使用 Reanimated,來提升用戶體驗,實現(xiàn)媲美原生的交互效果。

以上就是react native reanimated實現(xiàn)動畫示例詳解的詳細內容,更多關于react native reanimated 動畫的資料請關注腳本之家其它相關文章!

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