一步步從底層入手搞定C++引用與內(nèi)聯(lián)函數(shù)
一、引用
首先我們來看一下引用的概念:
1.1引用的概念
引用不是新定義一個變量,而是給已存在變量取了一個別名,編譯器不會為引用變量開辟內(nèi)存空間,它和它引用的變量共用同一塊內(nèi)存空間。
類型& 引用變量名(對象名) = 引用實體;
1.1.1代碼展示
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<iostream> using namespace std; int main() { int i = 0; int& k = i; // 這里的k就是變量i的引用,可以理解為k是i的一個別名 //這里的k和i可以理解為同一個空間 int j = i;//這里的j是一個全新的變量,是將變量i的值賦給了j cout << &i << endl; cout << &k << endl; cout << &j << endl; ++k; ++j; int& m = i; int& n = k; ++n; return 0; }
1.1.2圖示
我們可以結(jié)合上圖分析代碼,k是i的引用,可以理解為k是i的別名,就比如宋江和宋公明,名字看起來不一樣但是是同一個人,這里的k和i是同一個空間,k和i任何一個的變化都會影響另外一個變量的變化。
我們再來看一下三個變量的地址:
我們發(fā)現(xiàn)三個變量中i,k兩個變量的地址完全相同,所以說明k沒有實際開辟空間,只是i變量的一個別名而已。
我們在C語言中有一種特殊情況:二級指針,因為我們都直到形參的改變不會影響到實參,如果我們想在形參變化的時候讓實參也變化就得地址傳遞,操作同一塊空間,我們C++就可以利用引用來解決這一問題,我們直接讓形式參數(shù)是實參的別名就好。
注意:引用類型必須和引用實體是同種類型的
1.2引用的特性
- 引用在定義時必須初始化
- 一個變量可以有多個引用
- 引用一旦引用一個實體,再不能引用其他實體
void TestRef() { int a = 10; // int& ra; // 該條語句編譯時會出錯,因為沒有初始化 int& ra = a; int& rra = a; printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra); }
1.3常引用
void TestConstRef() { const int a = 10; //int& ra = a; // 該語句編譯時會出錯,a為常量 const int& ra = a; // int& b = 10; // 該語句編譯時會出錯,b為常量 const int& b = 10; double d = 12.34; //int& rd = d; // 該語句編譯時會出錯,類型不同 const int& rd = d; }
1.4引用的使用場景
1.做參數(shù)
void Swap(int& left, int& right) { int temp = left; left = right; right = temp; }
做參數(shù)就是為了解決形參的改變不影響實參這個問題,我們在C語言中想要做到輸出型參數(shù),就得利用指針來實現(xiàn),但是在C++中我們就可以用引用做參數(shù),我們的形參就是實參的別名,這里一旦形參發(fā)生了改變實參也會發(fā)生相應的改變,也就是說這里是輸出型參數(shù)。
2.做返回值
int& Count() { static int n = 0; n++; // ... return n; }
我們先來看一下普通函數(shù)的調(diào)用:
但是我們再來分析一下下面的代碼:
如果還給了操作系統(tǒng)還使用傳引用返回,那么結(jié)果就是未定義的
1.5 傳值、傳引用效率比較
以值作為參數(shù)或者返回值類型,在傳參和返回期間,函數(shù)不會直接傳遞實參或者將變量本身直接返回,而是傳遞實參或者返回變量的一份臨時的拷貝,因此用值作為參數(shù)或者返回值類型,效率是非常低下的,尤其是當參數(shù)或者返回值類型非常大時,效率就更低。
我們可以測試一下他們的效率:
1.值和引用的作為函數(shù)參數(shù)的性能比較:
#include <time.h> struct A{ int a[10000]; }; void TestFunc1(A a){} void TestFunc2(A& a){} void TestRefAndValue() { A a; // 以值作為函數(shù)參數(shù) size_t begin1 = clock(); for (size_t i = 0; i < 10000; ++i) TestFunc1(a); size_t end1 = clock(); // 以引用作為函數(shù)參數(shù) size_t begin2 = clock(); for (size_t i = 0; i < 10000; ++i) TestFunc2(a); size_t end2 = clock(); // 分別計算兩個函數(shù)運行結(jié)束后的時間 cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl; cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl; }
2. 值和引用的作為返回值類型的性能比較
#include <time.h> struct A{ int a[10000]; }; A a; // 值返回 A TestFunc1() { return a;} // 引用返回 A& TestFunc2(){ return a;} void TestReturnByRefOrValue() { // 以值作為函數(shù)的返回值類型 size_t begin1 = clock(); for (size_t i = 0; i < 100000; ++i) TestFunc1(); size_t end1 = clock(); // 以引用作為函數(shù)的返回值類型 size_t begin2 = clock(); for (size_t i = 0; i < 100000; ++i) TestFunc2(); size_t end2 = clock(); // 計算兩個函數(shù)運算完成之后的時間 cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl; cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl; }
通過上述代碼的比較,發(fā)現(xiàn)傳值和指針在作為傳參以及返回值類型上效率相差很大。
1.6 引用和指針的區(qū)別
在語法概念上引用就是一個別名,沒有獨立空間,和其引用實體共用同一塊空間,
int main() { int a = 10; int& ra = a; cout<<"&a = "<<&a<<endl; cout<<"&ra = "<<&ra<<endl; return 0; }
在底層實現(xiàn)上實際是有空間的,因為引用是按照指針方式來實現(xiàn)的。
int main() { int a = 10; int& ra = a; ra = 20; int* pa = &a; *pa = 20; return 0; }
我們來看下引用和指針的匯編代碼對比:
引用和指針的不同點:
- 引用概念上定義一個變量的別名,指針存儲一個變量地址。
- 引用在定義時必須初始化,指針沒有要求
- 引用在初始化時引用一個實體后,就不能再引用其他實體,而指針可以在任何時候指向任何
一個同類型實體 - 沒有NULL引用,但有NULL指針
- 在sizeof中含義不同:引用結(jié)果為引用類型的大小,但指針始終是地址空間所占字節(jié)個數(shù)(32位平臺下占4個字節(jié))
- 引用自加即引用的實體增加1,指針自加即指針向后偏移一個類型的大小
- 有多級指針,但是沒有多級引用
- 訪問實體方式不同,指針需要顯式解引用,引用編譯器自己處理
- 引用比指針使用起來相對更安全
二、內(nèi)聯(lián)函數(shù)
2.1.內(nèi)聯(lián)函數(shù)的概念
以inline修飾的函數(shù)叫做內(nèi)聯(lián)函數(shù),編譯時C++編譯器會在調(diào)用內(nèi)聯(lián)函數(shù)的地方展開,沒有函數(shù)調(diào)用建立棧幀的開銷,內(nèi)聯(lián)函數(shù)提升程序運行的效率。
注意:C++推薦用const和enum替代宏常量用inline去替代宏函數(shù)
在c語言中宏是在預處理階段直接替換的,所以對于宏函數(shù)來說,是替換而不是調(diào)用,所以優(yōu)點就是可以節(jié)省時間,因為不用調(diào)用函數(shù)建立棧幀。
我們來看一下什么是宏函數(shù):
#define ADD(x, y) ((x)+(y)) //這個就是宏函數(shù)
我們來解釋一下為什么它的形式是((x)+(y))
int main() { ADD(1, 2) * 3; // ((1)+(2))*3; //上面就是解釋了為什么外面有一對括號 int a = 1, b = 2; ADD(a | b, a & b); // ((a | b) + (a & b));; //這里就解釋了為什么x和y要單獨括起來 return 0; }
我們來看一下普通函數(shù)的調(diào)用在匯編代碼下的情況:
如果在上述函數(shù)前增加inline關(guān)鍵字將其改成內(nèi)聯(lián)函數(shù),在編譯期間編譯器會用函數(shù)體替換函數(shù)的調(diào)用。
查看方式:
- 在release模式下,查看編譯器生成的匯編代碼中是否存在call Add
- 在debug模式下,需要對編譯器進行設置,否則不會展開(因為debug模式下,編譯器默認不會對代碼進行優(yōu)化,以下給出vs2019的設置方式)
2.2內(nèi)聯(lián)函數(shù)的特性
- inline是一種以空間換時間的做法,如果編譯器將函數(shù)當成內(nèi)聯(lián)函數(shù)處理,在編譯階段,會用函數(shù)體替換函數(shù)調(diào)用,缺陷:可能會使目標文件變大,優(yōu)勢:少了調(diào)用開銷,提高程序運行效率。
- inline對于編譯器而言只是一個建議,不同編譯器關(guān)于inline實現(xiàn)機制可能不同,一般建議:將函數(shù)規(guī)模較小(即函數(shù)不是很長,具體沒有準確的說法,取決于編譯器內(nèi)部實現(xiàn))、不是遞歸、且頻繁調(diào)用的函數(shù)采用inline修飾,否則編譯器會忽略inline特性。
《C++prime》第五版關(guān)于inline的建議:
內(nèi)聯(lián)函數(shù)只是向編譯器發(fā)送的一個請求,編譯器可以忽略這個請求
一般來說,內(nèi)聯(lián)機制用于優(yōu)化規(guī)模較小,流程直接,頻繁調(diào)用的函數(shù),很多編譯器都不支持內(nèi)聯(lián)遞歸函數(shù),而且一個75行的函數(shù)也不太可能在調(diào)用點內(nèi)聯(lián)的展開。 - inline不建議聲明和定義分離,分離會導致鏈接錯誤。因為inline被展開,就沒有函數(shù)地址了,鏈接就會找不到
// F.h #include <iostream> using namespace std; inline void f(int i); // F.cpp #include "F.h" void f(int i) { cout << i << endl; } // main.cpp #include "F.h" int main() { f(10); return 0; } // 鏈接錯誤:main.obj : error LNK2019: 無法解析的外部符號 "void __cdecl f(int)" (?f@@YAXH@Z),該符號在函數(shù) _main 中被引用
總結(jié)
我們這篇博客主要涉及C++語言中的引用和內(nèi)聯(lián)函數(shù),深入分析引用和內(nèi)聯(lián)函數(shù)中的很多細節(jié)問題,同時從底層匯編入手來分析引用和內(nèi)聯(lián)函數(shù)的底層原理~
到此這篇關(guān)于從底層入手搞定C++引用與內(nèi)聯(lián)函數(shù)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C++引用與內(nèi)聯(lián)函數(shù)內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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