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C++ AVLTree高度平衡的二叉搜索樹深入分析

 更新時間:2023年03月08日 11:10:15   作者:平凡的人1  
這篇文章主要介紹了C++ AVLTree高度平衡的二叉搜索樹,二叉搜索樹雖可以縮短查找的效率,但如果數(shù)據(jù)有序或接近有序二叉搜索樹將退化為單支樹,查找元素相當于在順序表中搜索元素,效率低下

一、AVL樹的概念

二叉搜索樹雖可以縮短查找的效率,但如果數(shù)據(jù)有序或接近有序二叉搜索樹將退化為單支樹,查找元素相當于在順序表中搜索元素,效率低下。

因此,兩位俄羅斯的數(shù)學家G.M.Adelson-Velskii和E.M.Landis在1962年發(fā)明了一種解決上述問題的方法:當向二叉搜索樹中插入新結點后,如果能保證每個結點的左右子樹高度之差的絕對值不超過1(需要對樹中的結點進行調整),即可降低樹的高度,從而減少平均搜索長度。

一棵AVL樹或者是空樹,或者是具有以下性質的二叉搜索樹:

它的左右子樹都是AVL樹

左右子樹高度之差(簡稱平衡因子)的絕對值不超過1(-1/0/1)

平衡因子= 右子樹高度-左子樹高度

如果一棵二叉搜索樹是高度平衡的,它就是AVL樹。如果它有n個結點,其高度可保持在O(log2N) ,搜索時間復雜度O(log2N)

二、AVL樹節(jié)點的定義

節(jié)點結構:三叉鏈結構(左、右、父),以及平衡因子bf+構造函數(shù)(左右為空,平衡因子初始化為0)

template<class K,class V>
struct AVLTreeNode
{
	pair<K, V> _kv;
	AVLTreeNode<K, V>* _left;
	AVLTreeNode<K, V>* _right;
	AVLTreeNode<K, V>* _parent;
	int _bf;//balance factor
	AVLTreeNode(const pair<K,V>&kv)
		:_kv(kv)
		,_left(nullptr)
		,_right(nullptr)
		,_parent(nullptr)
		,_bf(0)
	{}
};

三、AVL樹的插入

AVL樹在二叉搜索樹的基礎上引入了平衡因子,因此AVL樹也可以看成是二叉搜索樹。步驟過程:

找到插入的位置:根據(jù)二叉搜索樹的做法

進行插入:判斷插入的位置是parent的左還是右

更新平衡因子:如果不平衡的話,就要進行旋轉

找到插入位置(比較節(jié)點大小即可):

  • 插入的節(jié)點key值 > 當前位置的key值,往右子樹走
  • 插入的節(jié)點key值 < 當前位置的key值,往左子樹走
  • 插入的節(jié)點key值等于當前位置的key值,不能插入,返回false

插入之后,與二叉搜索樹不同的是:我們還需要去進行平衡因子的更新,調平衡:

如果新增加的在右,平衡因子加加

如果新增加的在左,平衡因子減減

更新一個結點之后我們需要去進行判斷,子樹的高度是否發(fā)生了變化:

1.如果parent的平衡因子是0:說明之前parent的平衡因子是1或-1,說明之前parent一邊高、一邊低;這次插入之后填入矮的那邊,parent所在的子樹高度不變,不需要繼續(xù)往上更新

2.如果parent的平衡因子是1或者-1:說明之前parent的平衡因子是0,兩邊一樣高,插入之后一邊更高,parent所在的子樹高度發(fā)生變化,繼續(xù)往上更新

3.平衡因子是2或-2,說明之前parent的平衡因子是1或-1,現(xiàn)在插入嚴重不平衡,違反規(guī)則,需要進行旋轉處理

最壞的情況下:需要一直更新到根root:

我們更新平衡因子時第一個更新的就是parent,如果parent->_bf1或parent->_bf-1需要繼續(xù)往上進行平衡因子的更新,向上迭代,直到parent為空的情況:

else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
{
    cur = parent;
    parent = parent->_parent;
}

當parent->_bf = 2或parent->_bf==-2時,我們就需要進行旋轉了:

??如果parent的平衡因子是2,cur的平衡因子是1時,說明右邊的右邊比較高,我們需要進行左單旋

??如果parent的平衡因子是-2,cur的平衡因子是-1時,說明左邊的左邊比較高,我們需要進行右單旋

??如果parent的平衡因子是-2,cur的平衡因子是1時,我們需要進行左右雙旋

??如果parent的平衡因子是2,cur的平衡因子是-1時,我們需要進行右左雙旋

bool Insert(const pair<K, V>& kv)
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(kv);
			return true;
		}
		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (cur->_kv.first < kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (cur->_kv.first > kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}
		cur = new Node(kv);
		if (parent->_kv.first < kv.first)
		{
			parent->_right = cur;
			cur->_parent = parent;
		}
		else
		{
			parent->_left = cur;
			cur->_parent = parent;
		}
		//更新平衡因子
		while (parent)
		{
			if (cur == parent->_left)
			{
				parent->_bf--;
			}
			else
			{
				parent->_bf++;
			}
			if (parent->_bf == 0)
			{
				break;
			}
			else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
			{
				cur = parent;
				parent = parent->_parent;
			}
			else if(parent->_bf==2||parent->_bf==-2)
			{
				//左旋轉
				if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
				{
					RotateL(parent);
				}
				//右旋
				else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
				{
					RotateR(parent);
				}
				//左右雙旋
				else if (parent-> _bf == -2&&cur->_bf==1)
				{
					RotateLR(parent);
				}
				//右左雙旋
				else if (parent->_bf ==2&&cur->_bf ==-1)
				{
					RotateRL(parent);
				}
				else
				{
					assert(false);
				}
				break;
			}
			else
			{
				assert(false);
			}
		}
		return true;
	}

四、AVL樹的旋轉

在一棵原本是平衡的AVL樹中插入一個新節(jié)點,可能造成不平衡,此時必須調整樹的結構,使之平衡化。根據(jù)節(jié)點插入位置的不同,AVL樹的旋轉分為四種。

旋轉規(guī)則:

1.讓這顆子樹左右高度差不超過1

2.旋轉過程中繼續(xù)保持它是搜索樹

3.更新調整孩子節(jié)點的平衡因子

4.讓這顆子樹的高度根插入前保持一致

1.左單旋

新節(jié)點插入較高右子樹的右側—右右:左單旋

抽象圖:

a/b/c是高度為h的AVL子樹,代表多數(shù)情況:h>=0,其中h可以等于0、1、2…,不過都可以抽象成h,處理情況都一樣:此時parent等于2,subR等于1。

具體左旋的步驟:

subRL成為parent的右子樹:注意subL和parent的關系,調整parent的右以及subRL的父(subRL可能為空)

parent成為subR的左子樹:調整parent的父與subR的左

subR成為相對的根節(jié)點:調整subR與ppNode:注意parent是不是整棵樹的root,如果是,則讓subR為_root,同時讓_root->_parent置為空

更新平衡因子

左旋調整:subR的左子樹值(subRL)本身就比parent的值要大,所以可以作為parent的右子樹;而parent及其左子樹當中結點的值本身就比subR的值小,所以可以作為subR的左子樹。

**更新平衡因子bf:**subR與parent的bf都更新為0

代碼實現(xiàn)左旋轉:

//左單旋
	void RotateL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;
		parent->_right = subRL;
		if (subRL)
			subRL->_parent = parent;
		Node* ppNode = parent->_parent;
		subR->_left = parent;
		parent->_parent = subR;
		if (ppNode == nullptr)
		{
			_root = subR;
			_root->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (ppNode->_left == parent)
			{
				ppNode->_left = subR;
			}
			else
			{
				ppNode->_right = subR;
			}
			subR->_parent = ppNode;
		}
		parent->_bf = subR->_bf = 0;
	}

2.右單旋

新節(jié)點插入較高左子樹的左側—左左:右單旋

有了前面左旋的基礎,我們在來看右旋就沒有那么費勁了:

a/b/c是高度為h的AVL樹,右旋旋轉動作:b變成60的左邊,60變成30的右邊,30變成子樹的根。

30比60小,b值是處于30和60之間,此時作為60的左邊是沒有問題的。

有了這個圖,在結合前面左單旋的基礎,我們就能很快實現(xiàn)我們的右單旋代碼:

//右單旋
void RotateR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;
		parent->_left = subLR;
		if (subLR)
			subLR->_parent = parent;
		Node* ppNode = parent->_parent;
		parent->_parent = subL;
		subL->_right = parent;
		//if(_root==parent)
		if (ppNode == nullptr)
		{
			_root = subL;
			_root->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (ppNode->_left == parent)
			{
				ppNode->_left = subL;
			}
			else
			{
				ppNode->_right = subL;
			}
			subL->_parent = ppNode;
		}
		subL->_bf = parent->_bf = 0;
	}

3.左右雙旋

新節(jié)點插入較高左子樹的右側—左右:先左單旋再右單旋

a/d是高度為h的AVL樹,b/c是高度為h-1的AVL樹。

以30為軸點進行左單旋:b變成30的右邊,30變成60的左邊,60變成子樹根

以90為軸點進行右單旋:c變成90的左邊,90變成60的右邊,60變成子樹的根

左右雙旋:以subL為軸點左旋,以parent為軸點進行右旋,在進行平衡因子的更新(最大的問題)

我們從總體的角度來看,左右雙旋的結果就是:就是把subLR的左子樹和右子樹,分別作為subL和parent的右子樹和左子樹,同時subL和parent分別作為subLR的左右子樹,最后讓subLR作為整個子樹的根

subLR的左子樹作為subL的右子樹:因為subLR的左子樹結點比subL的大

subLR的右子樹作為parent的左子樹:因為subLR的右子樹結點比parent的小

平衡因子的更新:重新判斷(識別插入節(jié)點是在b還是在c)根據(jù)subLR平衡因子的初始情況進行分類:

如果subLR初始平衡因子是-1時,左右雙旋后parent、subL、subLR的平衡因子分別更新為1、0、0(插入在b)

如果subLR的初始平衡因子是1時,左右雙旋后parent、subL、subLR的平衡因子分別更新為0、-1、0(插入在c)

如果subLR初始平衡因子是0時,左右雙旋后parent、subL、subLR的平衡因子分別更新為0、0、0(subLR自己新增)

代碼實現(xiàn):

//左右雙旋
	void RotateLR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;
		int bf = subLR ->_bf;
		RotateL(parent->_left);
		RotateR(parent);
		//更新平衡因子
		if (bf == -1)//b插入,subLR左子樹新增
		{
			subL->_bf = 0;
			parent->_bf = 1;
			subLR->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 1)//c插入,subLR右子樹新增
		{
			parent->_bf = 0;
			subL->_bf = -1;
			subLR->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 0)//subLR自己新增加
		{
			parent->_bf = 0;
			subL->_bf = 0;
			subLR->_bf = 0;
		}
		else
		{
			assert(false);
		}
	}

4.右左雙旋

新節(jié)點插入較高右子樹的左側—右左:先右單旋再左單旋

插入

subR為軸點進行右單旋:

parent為軸進行左單旋:

既右左雙旋:

右左雙旋后,根據(jù)subRL 初始平衡因子的不同分為三種情況分別對應subRL = 0、1、-1情況,與左右雙旋情況類似。

void RotateRL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;
		int bf = subRL->_bf;
		RotateR(subR);
		RotateL(parent);
		if (bf == 1)
		{
			subR->_bf = 0;
			subRL->_bf = 0;
			parent->_bf = -1;
		}
		else if (bf == -1)
		{
			subR->_bf = 1;
			subRL->_bf = 0;
			parent->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 0)
		{
			subR->_bf = 0;
			subRL->_bf = 0;
			parent->_bf = 0;
		}
		else
		{
			assert(false);
		}
	}

五、進行驗證

AVL樹是在二叉搜索樹的基礎上加入了平衡性的限制,因此要驗證AVL樹,可以分兩步:

驗證其為二叉搜索樹

如果中序遍歷可得到一個有序的序列,就說明為二叉搜索樹

	void _InOrder(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return;
		_InOrder(root->_left);
		cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;
		_InOrder(root->_right);
	}

驗證其為平衡樹

每個節(jié)點子樹高度差的絕對值不超過1(注意節(jié)點中如果沒有平衡因子)節(jié)點的平衡因子是否計算正確

如果是空樹,是AVL樹;高度差不大于2,并且遞歸左右子樹的高度差都不大于2,也是AVL樹;判斷平衡因子和該點的高度差是否相等

//求高度
int Height(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return 0;
		int lh = Height(root->_left);
		int rh = Height(root->_right);
		return lh > rh ? lh + 1 : rh + 1;
	}
//判斷平衡
bool IsBalance(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return true;
		}
		int leftHeight = Height(root->_left);
		int rightHeight = Height(root->_right);
		if (rightHeight - leftHeight != root->_bf)
		{
			cout << root->_kv.first << "平衡因子異常" << endl;
			return false;
		}
		return abs(rightHeight - leftHeight) < 2
			&& IsBalance(root->_left)
			&& IsBalance(root->_right);
	}

六、AVLTree的性能

AVL樹是一棵絕對平衡的二叉搜索樹,其要求每個節(jié)點的左右子樹高度差的絕對值都不超過1,這樣可以保證查詢時高效的時間復雜度即log2( N) 。但是如果要對AVL樹做一些結構修改的操作,性能非常低下,比如:插入時要維護其絕對平衡,旋轉的次數(shù)比較多,更差的是在刪除時,有可能一直要讓旋轉持續(xù)到根的位置。

因此:如果需要一種查詢高效且有序的數(shù)據(jù)結構,而且數(shù)據(jù)的個數(shù)為靜態(tài)的(即不會改變),可以考慮AVL樹,但一個結構經(jīng)常修改,就不太適合.

送上源碼:

#pragma once
#include <iostream>
#include <assert.h>
#include <time.h>
using namespace std;
template<class K,class V>
struct AVLTreeNode
{
	pair<K, V> _kv;
	AVLTreeNode<K, V>* _left;
	AVLTreeNode<K, V>* _right;
	AVLTreeNode<K, V>* _parent;
	int _bf;//balance factor
	AVLTreeNode(const pair<K,V>&kv)
		:_kv(kv)
		,_left(nullptr)
		,_right(nullptr)
		,_parent(nullptr)
		,_bf(0)
	{}
};
template <class K,class V>
struct AVLTree
{
	typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public:
	bool Insert(const pair<K, V>& kv)
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(kv);
			return true;
		}
		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (cur->_kv.first < kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (cur->_kv.first > kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}
		cur = new Node(kv);
		if (parent->_kv.first < kv.first)
		{
			parent->_right = cur;
			cur->_parent = parent;
		}
		else
		{
			parent->_left = cur;
			cur->_parent = parent;
		}
		//更新平衡因子
		while (parent)
		{
			if (cur == parent->_left)
			{
				parent->_bf--;
			}
			else
			{
				parent->_bf++;
			}
			if (parent->_bf == 0)
			{
				break;
			}
			else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
			{
				cur = parent;
				parent = parent->_parent;
			}
			else if(parent->_bf==2||parent->_bf==-2)
			{
				//左旋轉
				if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
				{
					RotateL(parent);
				}
				//右旋
				else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
				{
					RotateR(parent);
				}
				//左右雙旋
				else if (parent-> _bf == -2&&cur->_bf==1)
				{
					RotateLR(parent);
				}
				//右左雙旋
				else if (parent->_bf ==2&&cur->_bf ==-1)
				{
					RotateRL(parent);
				}
				else
				{
					assert(false);
				}
				break;
			}
			else
			{
				assert(false);
			}
		}
		return true;
	}
	//左單旋
	void RotateL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;
		parent->_right = subRL;
		if (subRL)
			subRL->_parent = parent;
		Node* ppNode = parent->_parent;
		subR->_left = parent;
		parent->_parent = subR;
		if (ppNode == nullptr)
		{
			_root = subR;
			_root->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (ppNode->_left == parent)
			{
				ppNode->_left = subR;
			}
			else
			{
				ppNode->_right = subR;
			}
			subR->_parent = ppNode;
		}
		parent->_bf = subR->_bf = 0;
	}
	void RotateR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;
		parent->_left = subLR;
		if (subLR)
			subLR->_parent = parent;
		Node* ppNode = parent->_parent;
		parent->_parent = subL;
		subL->_right = parent;
		//if(_root==parent)
		if (ppNode == nullptr)
		{
			_root = subL;
			_root->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (ppNode->_left == parent)
			{
				ppNode->_left = subL;
			}
			else
			{
				ppNode->_right = subL;
			}
			subL->_parent = ppNode;
		}
		subL->_bf = parent->_bf = 0;
	}
	//左右雙旋
	void RotateLR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;
		int bf = subLR ->_bf;
		RotateL(parent->_left);
		RotateR(parent);
		//更新平衡因子
		if (bf == -1)//b插入,subLR左子樹新增
		{
			subL->_bf = 0;
			parent->_bf = 1;
			subLR->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 1)//c插入,subLR右子樹新增
		{
			parent->_bf = 0;
			subL->_bf = -1;
			subLR->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 0)//subLR自己新增加
		{
			parent->_bf = 0;
			subL->_bf = 0;
			subLR->_bf = 0;
		}
		else
		{
			assert(false);
		}
	}
	//右左雙旋
	void RotateRL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;
		int bf = subRL->_bf;
		RotateR(subR);
		RotateL(parent);
		if (bf == 1)
		{
			subR->_bf = 0;
			subRL->_bf = 0;
			parent->_bf = -1;
		}
		else if (bf == -1)
		{
			subR->_bf = 1;
			subRL->_bf = 0;
			parent->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 0)
		{
			subR->_bf = 0;
			subRL->_bf = 0;
			parent->_bf = 0;
		}
		else
		{
			assert(false);
		}
	}
	void InOrder()
	{
		_InOrder(_root);
	}
	void _InOrder(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return;
		_InOrder(root->_left);
		cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;
		_InOrder(root->_right);
	}
	int Height(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return 0;
		int lh = Height(root->_left);
		int rh = Height(root->_right);
		return lh > rh ? lh + 1 : rh + 1;
	}
	bool IsBalance()
	{
		return IsBalance(_root);
	}
	bool IsBalance(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return true;
		}
		int leftHeight = Height(root->_left);
		int rightHeight = Height(root->_right);
		if (rightHeight - leftHeight != root->_bf)
		{
			cout << root->_kv.first << "平衡因子異常" << endl;
			return false;
		}
		return abs(rightHeight - leftHeight) < 2
			&& IsBalance(root->_left)
			&& IsBalance(root->_right);
	}
private:
	Node* _root = nullptr;
};
//測試
void TestAVLTree()
{
	//int a[] = { 8,3,1,10,6,4,7,14,13 };
	//int a[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 };
	int a[] = { 4,2,6,1,3,5,15,7,16,14 };
	AVLTree<int, int> t;
	for (auto e : a)
	{
		t.Insert(make_pair(e,e));
	}
	t.InOrder();
	cout << t.IsBalance() << endl;
}
void TestAVLTree2()
{
	srand(time(0));
	const size_t N = 100000;
	AVLTree<int, int> t;
	for (size_t i = 0; i < N; i++)
	{
		size_t x = rand();
		t.Insert(make_pair(x, x));
	}
	//t.InOrder();
	cout << t.IsBalance() << endl;
}

到此這篇關于C++ AVLTree高度平衡的二叉搜索樹深入分析的文章就介紹到這了,更多相關C++ AVLTree二叉搜索樹內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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