C++二叉搜索樹(shù)BSTree使用詳解
一、概念
二叉搜索樹(shù)又稱(chēng)二叉排序樹(shù),它或者是一棵空樹(shù),或者是具有以下性質(zhì)的二叉樹(shù):
若它的左子樹(shù)不為空,則左子樹(shù)上所有節(jié)點(diǎn)的值都小于根節(jié)點(diǎn)的值
若它的右子樹(shù)不為空,則右子樹(shù)上所有節(jié)點(diǎn)的值都大于根節(jié)點(diǎn)的值
左<根<右
它的左右子樹(shù)也分別為二叉搜索樹(shù)
之所以又叫二叉排序樹(shù),是因?yàn)槎嫠阉鳂?shù)中序遍歷的結(jié)果是有序的
二、基礎(chǔ)操作
1.查找find
基于二叉搜索樹(shù)的特點(diǎn),查找一個(gè)數(shù)并不難,若根節(jié)點(diǎn)不為空的情況下:
若根節(jié)點(diǎn)key==查找key,直接返回true
若根節(jié)點(diǎn)key>查找key,那得找到更小的,則往左子樹(shù)查找
若根節(jié)點(diǎn)key<查找key,那得找到更大的,則往右子樹(shù)查找
最多查找高度次,走到空為止,如果還沒(méi)找到,則說(shuō)明這個(gè)值不存在,返回false
bool find(const K& key) { Node* cur = _root; while (cur) { if (cur->_key < key) { cur = cur->_right; } else if (cur->_key > key) { cur = cur->_left; } else { return true; } } return false; }
2.插入Insert
1.樹(shù)為空,則直接插入,新增節(jié)點(diǎn),直接插入root指針即可
2.樹(shù)不為空,按二叉搜索樹(shù)性質(zhì)查找插入位置,插入新節(jié)點(diǎn)。
(注意:不能插入重復(fù)的元素,并且每次插入都是要定位到空節(jié)點(diǎn)的位置;我們先定義一個(gè) cur從root開(kāi)始,比較元素的大?。喝舨迦氲脑乇犬?dāng)前位置元素小就往左走,比當(dāng)前位置元素大就往右走,直到為空,相等就不能插入了;同時(shí)定義一個(gè)parent去記錄當(dāng)前 cur的前一個(gè)位置,最后判斷cur是parent的左子樹(shù)還是右子樹(shù)即可)
bool Insert(const K& key) { if (_root == nullptr) { _root = new Node(key); return true; } Node* parent = nullptr; Node* cur = _root; while (cur) { if (cur->_key < key) { parent = cur; cur = cur->_right; } else if (cur->_key > key) { parent = cur; cur = cur->_left; } else { return false; } } cur = new Node(key); if (parent->_key < key) { parent->_right = cur; } else { parent->_left = cur; } return true; }
3.中序遍歷InOrder
遞歸走起,同時(shí)由于_root是私有的,外部不能訪(fǎng)問(wèn),我們可以在類(lèi)內(nèi)給中序提供一個(gè)方法即可,就不需要傳參了
void InOrder() { _InOrder(_root); cout << endl; } private: void _InOrder(Node* root) { if (root == nullptr) { return; } _InOrder(root->_left); cout << root->_key << " "; _InOrder(root->_right); } Node* _root = nullptr;
4.刪除erase
刪除的情況比較多:
- 左右都為空:葉子結(jié)點(diǎn),直接置空并鏈接到空指針
- 左為空或右為空:進(jìn)行托孤:只有一個(gè)子節(jié)點(diǎn),刪除自己本身,并鏈接子節(jié)點(diǎn)和父節(jié)點(diǎn)(注意:如果父親是空,也就是要?jiǎng)h除根結(jié)點(diǎn),此時(shí)根節(jié)點(diǎn)沒(méi)有父親,單獨(dú)判斷一下)
- 左右都不為空:找出替換節(jié)點(diǎn):右子樹(shù)最小節(jié)點(diǎn)**、**左子樹(shù)最大節(jié)點(diǎn)。替換節(jié)點(diǎn)可以作為交換和刪除進(jìn)行交換,交換后刪除交換節(jié)點(diǎn)、交換節(jié)點(diǎn)要么沒(méi)有孩子,要么只有一個(gè)孩子可以直接刪除
但是左右都為空可以納入到左為空或右為空的情況
注意:
代碼實(shí)現(xiàn):
bool Erase(const K& key) { Node* parent = nullptr; Node* cur = _root; while (cur) { if (cur->_key < key) { parent = cur; cur = cur->_right; } else if (cur->_key > key) { parent = cur; cur = cur->_left; } else { //左為空 if (cur->_left == nullptr) { //刪除根結(jié)點(diǎn) //if(parent==nullptr) if (cur == _root) { _root = cur->_right; } else { if (parent->_left == cur) { parent->_left = cur->_right; } else { parent->_right = cur->_right; } } delete cur; } //右為空 else if (cur->_right == nullptr) { if (cur == _root) { _root = cur->_left; } else { if (parent->_left == cur) { parent->_left = cur->_left; } else { parent->_right = cur->_left; } } delete cur; } //左右都不為空,找替換節(jié)點(diǎn) else { //不能初始化為nullptr Node* parent = cur; //右子樹(shù)最小節(jié)點(diǎn) Node* minRight = cur->_right; while (minRight->_left) { parent = minRight; minRight = minRight->_left; } cur->_key = minRight->_key; //判斷minRight是父親的左還是右 if (minRight == parent->_left) { parent->_left = minRight->_right; } else { parent->_right = minRight->_right; } delete minRight; } return true; } } return false; }
三、遞歸寫(xiě)法
1.遞歸查找
這個(gè)比較簡(jiǎn)單:蘇醒把,遞歸時(shí)刻
bool _FindR(Node* root, const K& key) { if (root == nullptr) return false; else if (root->_key < key) return _FindR(root->_right, key); else if (root->_key > key) return _FindR(root->_left, key); else return true; }
2.遞歸插入
最大的問(wèn)題是插入之后跟父親進(jìn)行鏈接,如果直接給root是不可以的,因?yàn)閞oot是棧幀里面的參數(shù),只是局部變量:加上引用
bool _InsertR(Node*& root, const K& key) { if (root == nullptr) { root = new Node(key); return true; } else if (root->_key < key) return _InsertR(root->_right, key); else if (root->_key > key) return _InsertR(root->_left, key); else return false; }
3.遞歸刪除
遞歸刪除怎么找到父節(jié)點(diǎn)?root = root->_left/ root = root->_right;
bool _EraseR(Node*& root, const K& key) { if (root == nullptr) { return false; } if (root->_key < key) { return _EraseR(root->_right, key); } else if (root->_key > key) { return _EraseR(root->_left, key); } else { Node* del = root; if (root->_right == nullptr) { root = root->_left; } else if (root->_left == nullptr) { root = root->_right; } else { Node* minRight = root->_right; while (minRight->_left) { minRight = minRight->_left; } swap(root->_key, minRight->_key); return _EraseR(root->_right, key); } delete del; return true; } }
四、應(yīng)用
最優(yōu)情況下,二叉搜索樹(shù)為完全二叉樹(shù),其平均比較次數(shù)為:log2N
最差情況下,二叉搜索樹(shù)退化為單支樹(shù),其平均比較次數(shù)為: N/2
1.K模型:K模型即只有key作為關(guān)鍵碼,結(jié)構(gòu)中只需要存儲(chǔ)Key即可,關(guān)鍵碼即為需要搜索到的值,判斷關(guān)鍵字是否存在。
比如:給一個(gè)單詞word,判斷該單詞是否拼寫(xiě)正確,具體方式如下:
以單詞集合中的每個(gè)單詞作為key,構(gòu)建一棵二叉搜索樹(shù),在二叉搜索樹(shù)中檢索該單詞是否存在,存在則拼寫(xiě)正確,不存在則拼寫(xiě)錯(cuò)誤。
2.KV模型:每一個(gè)關(guān)鍵碼key,都有與之對(duì)應(yīng)的值Value,即**<Key, Value>**的鍵值對(duì)。
比如英漢詞典就是英文與中文的對(duì)應(yīng)關(guān)系,通過(guò)英文可以快速找到與其對(duì)應(yīng)的中文,英文單詞與其對(duì)應(yīng)的中文<word, chinese>就構(gòu)成一種鍵值對(duì);再比如統(tǒng)計(jì)單詞次數(shù),統(tǒng)計(jì)成功后,給定單詞就可快速找到其出現(xiàn)的次數(shù),單詞與其出現(xiàn)次數(shù)就是**<word, count>**就構(gòu)成一種鍵值對(duì)。
namespace KV { template <class K,class V> struct BSTreeNode { BSTreeNode<K,V>* _left; BSTreeNode<K,V>* _right; K _key; V _value; BSTreeNode(const K& key,const V&value) :_key(key), _value(value), _left(nullptr), _right(nullptr) {} }; template <class K,class V> class BSTree { typedef BSTreeNode<K, V> Node; public: bool Insert(const K& key, const V& value) Node* find(const K& key) void InOrder() private: Node* _root = nullptr; }; } void TestBSTree() { //key/Value的搜索模型;通過(guò)key查找或修改Value KV::BSTree<string, string> dict; dict.Insert("sort", "排序"); dict.Insert("string", "字符串"); dict.Insert("left", "左"); dict.Insert("right", "右"); string str; while (cin >> str) { KV::BSTreeNode<string, string>* ret = dict.find(str); if (ret) { cout << ret->_value << endl; } else { cout << "找不到" << endl; } } }
源代碼:
BSTree.h
#include <iostream> using namespace std; namespace K { template <class K> struct BSTreeNode { BSTreeNode<K>* _left; BSTreeNode<K>* _right; K _key; BSTreeNode(const K& key) :_key(key), _left(nullptr), _right(nullptr) {} }; template <class K> class BSTree { typedef BSTreeNode<K> Node; public: BSTree() :_root(nullptr) {} BSTree(const BSTree<K>& t) { _root = Copy(t._root); } BSTree<K>& operator = (BSTree<K> t) { swap(_root, t._root); return *this; } ~BSTree() { Destroy(_root); _root = nullptr; } bool Insert(const K& key) { if (_root == nullptr) { _root = new Node(key); return true; } Node* parent = nullptr; Node* cur = _root; while (cur) { if (cur->_key < key) { parent = cur; cur = cur->_right; } else if (cur->_key > key) { parent = cur; cur = cur->_left; } else { return false; } } cur = new Node(key); if (parent->_key < key) { parent->_right = cur; } else { parent->_left = cur; } return true; } bool find(const K& key) { Node* cur = _root; while (cur) { if (cur->_key < key) { cur = cur->_right; } else if (cur->_key > key) { cur = cur->_left; } else { return true; } } return false; } bool Erase(const K& key) { Node* parent = nullptr; Node* cur = _root; while (cur) { if (cur->_key < key) { parent = cur; cur = cur->_right; } else if (cur->_key > key) { parent = cur; cur = cur->_left; } else { //左為空 if (cur->_left == nullptr) { //刪除根結(jié)點(diǎn) //if(parent==nullptr) if (cur == _root) { _root = cur->_right; } else { if (parent->_left == cur) { parent->_left = cur->_right; } else { parent->_right = cur->_right; } } delete cur; } //右為空 else if (cur->_right == nullptr) { if (cur == _root) { _root = cur->_left; } else { if (parent->_left == cur) { parent->_left = cur->_left; } else { parent->_right = cur->_left; } } delete cur; } //左右都不為空,找替換節(jié)點(diǎn) else { //不能初始化為nullptr Node* parent = cur; //右子樹(shù)最小節(jié)點(diǎn) Node* minRight = cur->_right; while (minRight->_left) { parent = minRight; minRight = minRight->_left; } cur->_key = minRight->_key; //判斷minRight是父親的左還是右 if (minRight == parent->_left) { parent->_left = minRight->_right; } else { parent->_right = minRight->_right; } delete minRight; } return true; } } return false; } void InOrder() { _InOrder(_root); cout << endl; } //遞歸 bool InsertR(const K& key) { return _InsertR(_root, key); } bool FindR(const K& key) { return _FindR(_root, key); } bool EraseR(const K& key) { return _EraseR(_root, key); } private: void Destroy(Node* root) { if (root == nullptr) { return; } Destroy(root->_left); Destroy(root->_right); delete root; } Node* Copy(Node* root) { if (root == nullptr) return nullptr; Node* newRoot = new Node(root->_key); newRoot->_left = Copy(root->_left); newRoot->_right = Copy(root->_right); return newRoot; } bool _EraseR(Node*& root, const K& key) { if (root == nullptr) { return false; } if (root->_key < key) { return _EraseR(root->_right, key); } else if (root->_key > key) { return _EraseR(root->_left, key); } else { Node* del = root; if (root->_right == nullptr) { root = root->_left; } else if (root->_left == nullptr) { root = root->_right; } else { Node* minRight = root->_right; while (minRight->_left) { minRight = minRight->_left; } swap(root->_key, minRight->_key); return _EraseR(root->_right, key); } delete del; return true; } } bool _InsertR(Node*& root, const K& key) { if (root == nullptr) { root = new Node(key); return true; } else if (root->_key < key) return _InsertR(root->_right, key); else if (root->_key > key) return _InsertR(root->_left, key); else return false; } bool _FindR(Node* root, const K& key) { if (root == nullptr) return false; else if (root->_key < key) return _FindR(root->_right, key); else if (root->_key > key) return _FindR(root->_left, key); else return true; } void _InOrder(Node* root) { if (root == nullptr) { return; } _InOrder(root->_left); cout << root->_key << " "; _InOrder(root->_right); } Node* _root = nullptr; }; } namespace KV { template <class K,class V> struct BSTreeNode { BSTreeNode<K,V>* _left; BSTreeNode<K,V>* _right; K _key; V _value; BSTreeNode(const K& key,const V&value) :_key(key), _value(value), _left(nullptr), _right(nullptr) {} }; template <class K,class V> class BSTree { typedef BSTreeNode<K, V> Node; public: bool Insert(const K& key, const V& value) { if (_root == nullptr) { _root = new Node(key, value); return true; } Node* parent = nullptr; Node* cur = _root; while (cur) { if (cur->_key < key) { parent = cur; cur = cur->_right; } else if (cur->_key > key) { parent = cur; cur = cur->_left; } else { return false; } } cur = new Node(key, value); if (parent->_key < key) { parent->_right = cur; } else { parent->_left = cur; } return true; } Node* find(const K& key) { Node* cur = _root; while (cur) { if (cur->_key < key) { cur = cur->_right; } else if (cur->_key > key) { cur = cur->_left; } else { return cur; } } return nullptr; } void InOrder() { _InOrder(_root); } private: void _InOrder(Node* root) { if (root == nullptr) return; _InOrder(root->_left); cout << root->_key << ":"<<root->_value<<endl; _InOrder(root->_right); } Node* _root = nullptr; }; } void TestBSTree1() { int a[] = { 8, 3, 1, 10, 6, 4, 7, 14, 13 }; K::BSTree<int> t; for (auto e : a) { t.Insert(e); } t.InOrder(); K::BSTree<int> copyt(t); copyt.InOrder(); t.InsertR(9); t.InOrder(); t.EraseR(9); t.InOrder(); t.EraseR(3); t.InOrder(); for (auto e : a) { t.EraseR(e); t.InOrder(); } } void TestBSTree2() { KV::BSTree<string, string> dict; dict.Insert("sort", "排序"); dict.Insert("string", "字符串"); dict.Insert("left", "左"); dict.Insert("right", "右"); string str; while (cin >> str) { KV::BSTreeNode<string, string>* ret = dict.find(str); if (ret) { cout << ret->_value << endl; } else { cout << "找不到" << endl; } } } void TestBSTree3() { string arr[] = { "蘋(píng)果","西瓜","蘋(píng)果" }; KV::BSTree<string, int> countTree; for (auto e : arr) { auto* ret = countTree.find(e); if (ret == nullptr) { countTree.Insert(e, 1); } else { ret->_value++; } } countTree.InOrder(); }
#include "BSTree.h" int main() { //TestBSTree1(); TestBSTree2(); //TestBSTree3(); return 0; }
五、題目練習(xí)
根據(jù)二叉樹(shù)創(chuàng)建字符串
前序遍歷,左為空,右不為空的括號(hào)不可以省略,右為空的括號(hào)可以省略
class Solution { public: string tree2str(TreeNode* root) { if(root == nullptr) return string(); string ret; ret += to_string(root->val); if(root->left) { ret+='('; ret+= tree2str(root->left); ret+=')'; } else if(root->right) { ret+="()"; } if(root->right) { ret+='('; ret+=tree2str(root->right); ret+=')'; } return ret; } };
二叉樹(shù)的層序遍歷
層序遍歷,可以通過(guò)一個(gè)隊(duì)列來(lái)實(shí)現(xiàn),同時(shí)定義每次隊(duì)列的大小
class Solution { public: vector<vector<int>> levelOrder(TreeNode* root) { queue<TreeNode*> q; vector<vector<int>> vv; size_t levelSize = 0; if(root) { q.push(root); levelSize=1; } while(!q.empty()) { vector<int> v; while(levelSize--) { TreeNode* front = q.front(); q.pop(); v.push_back(front->val); if(front->left) { q.push(front->left); } if(front->right) { q.push(front->right); } } vv.push_back(v); levelSize = q.size(); } return vv; } };
二叉樹(shù)的最近公共祖先
class Solution { bool isInTree(TreeNode*root,TreeNode*x) { if(root == nullptr) return false; if(root == x) return true; else return isInTree(root->left,x) || isInTree(root->right,x); } public: TreeNode* lowestCommonAncestor(TreeNode* root, TreeNode* p, TreeNode* q) { if(root==nullptr) return nullptr; if(root == p||root==q) return root; bool pLeft = isInTree(root->left,p); bool pRight = !pLeft; bool qLeft = isInTree(root->left,q); bool qRight = !qLeft; //一個(gè)在左一個(gè)在右 if((pLeft&&qRight)||(pRight&&qLeft)) return root; //同左 if(pLeft&&qLeft) return lowestCommonAncestor(root->left,p,q); //同右 else return lowestCommonAncestor(root->right,p,q); } };
把根到對(duì)應(yīng)節(jié)點(diǎn)的路徑存儲(chǔ)起來(lái),在找出相交的結(jié)點(diǎn)即是最近的公共結(jié)點(diǎn):
class Solution { bool GetPath(TreeNode*root,TreeNode*x,stack<TreeNode*>& stack) { if(root == nullptr) return false; stack.push(root); if(root == x) { return true; } if(GetPath(root->left,x,stack)) return true; if(GetPath(root->right,x,stack)) return true; stack.pop(); return false; } public: TreeNode* lowestCommonAncestor(TreeNode* root, TreeNode* p, TreeNode* q) { if(root==nullptr) return nullptr; stack<TreeNode*> pPath; stack<TreeNode*> qPath; GetPath(root,p,pPath); GetPath(root,q,qPath); //長(zhǎng)的先pop while(pPath.size()!=qPath.size()) { if(pPath.size()>qPath.size()) { pPath.pop(); } else qPath.pop(); } //同時(shí)pop,找出交點(diǎn) while(pPath.top()!=qPath.top()) { pPath.pop(); qPath.pop(); } return pPath.top(); } };
二叉搜索樹(shù)與雙向鏈表
思路一:中序遍歷,將節(jié)點(diǎn)放到一個(gè)vector中,在鏈接節(jié)點(diǎn),但是空間復(fù)雜度不符合題目要求:
class Solution { void InOrder(TreeNode*root,vector<TreeNode*>& v) { if(root==nullptr) return; InOrder(root->left,v); v.push_back(root); InOrder(root->right,v); } public: TreeNode* Convert(TreeNode* pRootOfTree) { if(pRootOfTree==nullptr) return nullptr; vector<TreeNode*> v; InOrder(pRootOfTree,v); if(v.size()<=1) return v[0]; v[0]->left =nullptr; v[0]->right = v[1]; for(int i =1;i<v.size()-1;i++) { v[i]->left = v[i-1]; v[i]->right = v[i+1]; } v[v.size()-1]->left = v[v.size()-2]; v[v.size()-1]->right = nullptr; return v[0]; } };
思路二:遞歸直接進(jìn)行轉(zhuǎn)換
class Solution { void InOrder(TreeNode*cur,TreeNode*&prev) { if(cur==nullptr) { return; } InOrder(cur->left,prev); cur->left = prev; if(prev) { prev->right = cur; } prev = cur; InOrder(cur->right,prev); } public: TreeNode* Convert(TreeNode* pRootOfTree) { TreeNode*prev = nullptr; InOrder(pRootOfTree,prev); //找頭 TreeNode*head = pRootOfTree; while(head&&head->left) { head = head->left; } return head; } };
從前序與中序遍歷序列構(gòu)造二叉樹(shù)
根據(jù)前序結(jié)果去創(chuàng)建樹(shù),前序是根左右,前序第一個(gè)元素就是根,在通過(guò)中序去進(jìn)行分割左右子樹(shù)。子樹(shù)區(qū)間確認(rèn)是否繼續(xù)遞歸創(chuàng)建子樹(shù),區(qū)間不存在則是空樹(shù)。所以根據(jù)前序先構(gòu)造根,在通過(guò)中序構(gòu)造左子樹(shù)、在構(gòu)造右子樹(shù)即可。
class Solution { TreeNode* _buildTree(vector<int>& preorder, vector<int>& inorder,int&prei,int inbegin,int inend) { if(inbegin>inend) { return nullptr; } TreeNode*root = new TreeNode(preorder[prei]); int rooti = inbegin; while(inbegin<=inend) { if(preorder[prei] == inorder[rooti]) { break; } else rooti++; } prei++; //[inbegin,rooti-1]rooti[rooti+1,inend] root->left= _buildTree(preorder,inorder,prei,inbegin,rooti-1); root->right = _buildTree(preorder,inorder,prei,rooti+1,inend); return root; } public: TreeNode* buildTree(vector<int>& preorder, vector<int>& inorder) { int prei = 0; return _buildTree(preorder,inorder,prei,0,inorder.size()-1); } };
傳引用問(wèn)題:因?yàn)閜rei是遍歷前序數(shù)組開(kāi)始的下標(biāo),整個(gè)遞歸遍歷中都要使用,所以我們需要傳引用。如果不是傳引用而是傳值的話(huà),左子樹(shù)構(gòu)建好返回,如果此時(shí)prei不是傳引用,只是形參,無(wú)法將上一次遞歸的結(jié)果保留下來(lái),那么也就無(wú)構(gòu)建右子樹(shù)了。
從中序與后序遍歷序列構(gòu)造二叉樹(shù)
根據(jù)后序遍歷的最后一個(gè)元素可以確定根結(jié)點(diǎn),有了根結(jié)點(diǎn)做為切割點(diǎn)然后再去根據(jù)中序遍歷劃分左右區(qū)間,在繼續(xù)下去,構(gòu)造成二叉樹(shù),區(qū)間不存在就是空樹(shù)了。同時(shí),后序遍歷是左右根,所以最后一個(gè)是根節(jié)點(diǎn)。所以當(dāng)我們構(gòu)造根結(jié)點(diǎn)后,由于前面是右子樹(shù),所以先構(gòu)造右子樹(shù),在構(gòu)造左子數(shù)。
class Solution { TreeNode* _buildTree(vector<int>& inorder, vector<int>& postorder,int &posi,int inbegin,int inend) { if(inbegin>inend) { return nullptr; } TreeNode* root = new TreeNode(postorder[posi]); int rooti = inbegin; while(inbegin<=inend) { if(postorder[posi] == inorder[rooti]) { break; } else rooti++; } posi--; //[inbegin,rooti-1]rooti[rooti+1,inend]; root->right = _buildTree(inorder,postorder,posi,rooti+1,inend); root->left = _buildTree(inorder,postorder,posi,inbegin,rooti-1); return root; } public: TreeNode* buildTree(vector<int>& inorder, vector<int>& postorder) { int posi = postorder.size()-1; return _buildTree(inorder,postorder,posi,0,inorder.size()-1); } };
到此這篇關(guān)于C++二叉搜索樹(shù)BSTree使用詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C++二叉搜索樹(shù)內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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這篇文章主要介紹了C語(yǔ)言使用openSSL庫(kù)AES模塊實(shí)現(xiàn)加密功能,詳細(xì)分析了C語(yǔ)言加密的相關(guān)概念、原理及AES模塊加密具體實(shí)現(xiàn)技巧,需要的朋友可以參考下2017-05-05VS2019創(chuàng)建c++動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)dll與調(diào)用方法實(shí)踐
動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)是一個(gè)包含可由多個(gè)程序同時(shí)使用的代碼和數(shù)據(jù)的庫(kù),本文主要介紹了VS2019創(chuàng)建c++動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)dll與調(diào)用方法,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的可以了解一下2024-06-06VC++中HTControl控件類(lèi)之CHTRichEdit富文本編輯控件實(shí)例
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這篇文章主要介紹了C++實(shí)現(xiàn)LeetCode(144.二叉樹(shù)的先序遍歷),本篇文章通過(guò)簡(jiǎn)要的案例,講解了該項(xiàng)技術(shù)的了解與使用,以下就是詳細(xì)內(nèi)容,需要的朋友可以參考下2021-07-07C++實(shí)現(xiàn)Dijkstra算法的示例代碼
迪杰斯特拉算法(Dijkstra)是由荷蘭計(jì)算機(jī)科學(xué)家狄克斯特拉于1959年提出的,因此又叫狄克斯特拉算法。是從一個(gè)頂點(diǎn)到其余各頂點(diǎn)的最短路徑算法。本文將用C++實(shí)現(xiàn)Dijkstra算法,需要的可以參考一下2022-07-07