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Android?Jetpack?組件LiveData源碼解析

 更新時(shí)間:2023年03月10日 17:00:02   作者:孫先森Blog  
這篇文章主要為大家介紹了Android?Jetpack?組件LiveData源碼解析,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪

前言

本文來分析下 LiveData 的源碼,以及其在實(shí)際開發(fā)中的一些問題。

基本使用

一般來說 LiveData 都會配合 ViewModel 使用,篇幅原因關(guān)于 ViewModel 的內(nèi)容將在后續(xù)博客中分析,目前可以將 ViewModel 理解為一個(gè)生命周期比 Activity 更長的對象,且不會造成內(nèi)存泄漏。

示例代碼:

MainViewModel.kt

class MainViewModel: ViewModel() {
    // 定義 LiveData 注意這里給了 0 作為初始值
    val number = MutableLiveData<Int>(0)
    fun add(){
        // 相當(dāng)于 number.setValue(number.getValue() + 1)
        number.value = number.value?.plus(1)
    }
    fun sub(){
        // 相當(dāng)于 number.setValue(number.getValue() - 1)
        number.value = number.value?.minus(1)
    }
}

MainACtivity.kt

class MainActivity : AppCompatActivity() {
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)
        // 獲取 ViewModel 實(shí)例
        val vm = ViewModelProvider(this).get(MainViewModel::class.java)
        // 調(diào)用 ViewModel 方法 進(jìn)行加法操作
        bnAdd.setOnClickListener {
             vm.add()
        }
        // 調(diào)用 ViewModel 方法 進(jìn)行減法操作
        bnSub.setOnClickListener {
            vm.sub()
        }
        // 觀察 LiveData 變化, Observer 是接口,kotlin 寫法簡化
        vm.number.observe(this, Observer {
            tvNumber.text = it.toString()
        })
    }
}

XML 非常簡單就不貼了,看下效果圖:

疑問

很簡單的功能,但是有兩個(gè)問題需要注意:

  • 在 XML 中并沒有給中間的 TextView 設(shè)置 text 屬性,僅僅給 LiveData 賦值了初始值 0,就可以直接顯示到 TextView 上;
  • 數(shù)值發(fā)生變化后,進(jìn)行橫豎屏切換后 TextView 依然保持著最新值(如果 number 作為普通 Int 放在 Activity 中,當(dāng) Activity 由于橫豎屏切換導(dǎo)致重建會重新變?yōu)?0);

本文將以這兩個(gè)問題作為切入點(diǎn),對 LiveData 源碼進(jìn)行分析。

源碼分析

Observer

從實(shí)例代碼中很容易看出這是典型的觀察者模式,當(dāng) LiveData 發(fā)生變化時(shí)會對其訂閱者發(fā)送通知,將最新值傳遞過去,Observer 就相當(dāng)于其觀察者,先來看一下 Observer 接口:

public interface Observer<T> {
    void onChanged(T t);
}

當(dāng) LiveData 發(fā)生變化時(shí),就會觸發(fā)其觀察者的 onChanged 方法,并傳遞最新值;

再看一下其添加訂閱時(shí)的源碼:

public abstract class LiveData<T> {
    //...
    public void observe(@NonNull LifecycleOwner owner, @NonNull Observer<? super T> observer) {
        // 檢查是否在主線程
        assertMainThread("observe");
        // 如果觀察者所在組件的生命周期為 DESTROYED 則直接 return
        if (owner.getLifecycle().getCurrentState() == DESTROYED) {
            return;
        }
        // LifecycleBoundObserver 實(shí)現(xiàn)了 ObserverWrapper
        // 理解為這是對 觀察者 Observer 的一層包裝類即可
        LifecycleBoundObserver wrapper = new LifecycleBoundObserver(owner, observer);
        // mObservers 是一個(gè) Map 容器,原始的 Observer 為 key,包裝后的 wrapper 為 value
        ObserverWrapper existing = mObservers.putIfAbsent(observer, wrapper);
        // 同一個(gè) observer 不能在不同的生命周期組件中進(jìn)行訂閱
        if (existing != null && !existing.isAttachedTo(owner)) {
            throw new IllegalArgumentException("Cannot add the same observer"
                    + " with different lifecycles");
        }
        // 重復(fù)訂閱直接return
        if (existing != null) {
            return;
        }
        // LifecycleBoundObserver 利用 Lifecycle 實(shí)現(xiàn)自動解綁
        // Lifecycle 原理詳見我之前的博客
        owner.getLifecycle().addObserver(wrapper);
    }
    // ...
}

從源碼中得知訂閱必須在主線程(這一點(diǎn)也非常適用于 Android 的 UI 更新), 訂閱后會放入一個(gè) Map 容器中存儲;

ObserverWrapper

接著來看一下 LiveData 是如何對 Observer 進(jìn)行包裝的,LifecycleBoundObserver 實(shí)現(xiàn)了 ObserverWrapper,那么就先來看看 ObserverWrapper 的源碼:

private abstract class ObserverWrapper {
    final Observer<? super T> mObserver; // Observer 原始對象
    boolean mActive; // 是否激活
    int mLastVersion = START_VERSION; // 版本號 默認(rèn) -1
    ObserverWrapper(Observer<? super T> observer) {
        mObserver = observer; // 賦值
    }
    abstract boolean shouldBeActive(); // 抽象方法
    boolean isAttachedTo(LifecycleOwner owner) {
        return false;
    }
    void detachObserver() {
    }
    void activeStateChanged(boolean newActive) {
        if (newActive == mActive) { // 如果值一樣則返回
            return;
        }
        mActive = newActive; // 不一樣則更新 mActive
        changeActiveCounter(mActive ? 1 : -1); // 記錄有多少個(gè)激活狀態(tài)的observer
        // 注意這里,如果mActive是從false變更為true 則調(diào)用一次 dispatchingValue
        // dispatchingValue 的源碼下面再分析
        if (mActive) { 
            dispatchingValue(this);
        }
    }
}

LifecycleBoundObserver

接著看一下 LifecycleBoundObserver 的源碼:

class LifecycleBoundObserver extends ObserverWrapper implements LifecycleEventObserver {
    @NonNull
    final LifecycleOwner mOwner;
    LifecycleBoundObserver(@NonNull LifecycleOwner owner, Observer<? super T> observer) {
        super(observer); // 父類構(gòu)造器 賦值
        mOwner = owner;
    }
    @Override
    boolean shouldBeActive() { // 判斷是否是激活狀態(tài)
        return mOwner.getLifecycle().getCurrentState().isAtLeast(STARTED);
    }
    // 如果再 activity 中進(jìn)行 observer
    // 當(dāng) activity 生命周期發(fā)生變化時(shí) 會回調(diào)到這里
    @Override
    public void onStateChanged(@NonNull LifecycleOwner source,
            @NonNull Lifecycle.Event event) {
        Lifecycle.State currentState = mOwner.getLifecycle().getCurrentState();
        // 自動解綁
        if (currentState == DESTROYED) { 
            // removeObserver 內(nèi)部會將 observer 從 map 容器中移除
            // 并且調(diào)用其 detachObserver 方法
            removeObserver(mObserver);
            return;
        }
        Lifecycle.State prevState = null;
        while (prevState != currentState) {
            prevState = currentState;
            // activeStateChanged 上面已經(jīng)說過了
            // 如果 mActive 由 fasle 變更為 true 會執(zhí)行一次 dispatchingValue
            activeStateChanged(shouldBeActive());
            currentState = mOwner.getLifecycle().getCurrentState();
        }
    }
    // ...
}

MutableLiveData

上述的觀察者相關(guān)的重要源碼已經(jīng)分析完,接著來看一下示例代碼中定義的 MutableLiveData 源碼:

public class MutableLiveData<T> extends LiveData<T> {
    public MutableLiveData(T value) {
        super(value);
    }
    public MutableLiveData() {
        super();
    }
    @Override
    public void postValue(T value) {
        super.postValue(value);
    }
    @Override
    public void setValue(T value) {
        super.setValue(value);
    }
}

繼承自 LiveData,作用很明顯暴露出其 postValue、setValue 方法,那么就先來看一下這兩個(gè)方法調(diào)用邏輯

postValue

先來看看 postValue:

public abstract class LiveData<T> {
    protected void postValue(T value) {
        boolean postTask;
        synchronized (mDataLock) {
            // mPendingData 默認(rèn)值為 NOT_SET
            postTask = mPendingData == NOT_SET;
            // 調(diào)用 postValue 后,會賦值成傳進(jìn)來的 value
            mPendingData = value; 
        }
        if (!postTask) { // 第一次調(diào)用 肯定為 true
            return;
        }
        // 核心在于這一行,postToMainThread 
        // 看名字也知道是切換到主線程去執(zhí)行 mPostValueRunnable
        ArchTaskExecutor.getInstance().postToMainThread(mPostValueRunnable);
    }
}

ArchTaskExecutor.getInstance() 會初始化其內(nèi)部的 mDelegate 變量,其最終實(shí)現(xiàn)是 DefaultTaskExecutor;DefaultTaskExecutor 內(nèi)部包含一個(gè)主線程 Handler,其 postToMainThread 方法就是利用 Handler 將 runnable 發(fā)送至主線程執(zhí)行。這里面的源碼比較簡單,就不貼出來細(xì)節(jié)了,看一下 mPostValueRunnable 具體執(zhí)行了什么:

private final Runnable mPostValueRunnable = new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        Object newValue;
        synchronized (mDataLock) { // 加鎖同步
            newValue = mPendingData; // 獲取最新傳遞過來的值
            mPendingData = NOT_SET; // 將 mPendingData 恢復(fù)為默認(rèn)值
        }
        // 最終還是調(diào)用了 setValue
        setValue((T) newValue);
    }
};

可以看出 postValue 可以在任意線程調(diào)用,最終都會被切換到主線程調(diào)用 setValue,但是需要注意,頻繁調(diào)用 postValue 可能會只保留最后一次的值,因?yàn)槊看?postValue 會導(dǎo)致 mPendingData 設(shè)置為新的值,但如果多次 postValue 在子線程執(zhí)行,但是主線程還沒有來得及執(zhí)行 mPostValueRunnable,會導(dǎo)致 mPendingData 沒有被恢復(fù)為 NOT_SET,那么 postTask 即為 false,但 mPendingData 會設(shè)置為最新值,當(dāng) mPostValueRunnable 執(zhí)行時(shí)從 mPendingData 中獲取的也是最新值。

setValue

postValue 內(nèi)部最終調(diào)用了 setValue,那么就來看看 setValue 的源碼:

public abstract class LiveData<T> {
    static final int START_VERSION = -1;
    private volatile Object mData;
    private int mVersion
    // 帶初始值的構(gòu)造器
    public LiveData(T value) {
        mData = value; // 直接給 mData 賦值
        mVersion = START_VERSION + 1; //版本號 +1,也就是 0
    }
    // 無參構(gòu)造器
    public LiveData() {
        mData = NOT_SET;
        mVersion = START_VERSION; // 版本號默認(rèn) -1
    }
    protected void setValue(T value) {
        // 內(nèi)部根據(jù) Looper 判斷是否在主線程,不在主線程則拋出異常
        assertMainThread("setValue");
        // 版本號 +1
        mVersion++;
        // LiveData 的數(shù)據(jù),也就是被觀察的數(shù)據(jù),設(shè)置為最新值
        mData = value;
        // 這里是重點(diǎn)
        dispatchingValue(null);
    }
}

從源碼中得知,setValue 只能從主線程調(diào)用,內(nèi)部對版本號進(jìn)行++操作,并且設(shè)置 mData 為最新值,最終調(diào)用 dispatchingValue:

// 用于保存其觀察者 Observer,Observer 會包裝成
private SafeIterableMap<Observer<? super T>, ObserverWrapper> mObservers =
        new SafeIterableMap<>();
void dispatchingValue(@Nullable ObserverWrapper initiator) {
    if (mDispatchingValue) { // 默認(rèn)為 false 
        mDispatchInvalidated = true;
        return;
    }
    mDispatchingValue = true; // 進(jìn)入方法后設(shè)置為 true
    do {
        mDispatchInvalidated = false; 
        // setValue 傳進(jìn)來的是 null 不會進(jìn)入這個(gè) if
        // initiator 實(shí)際上就是觀察者,如果傳遞進(jìn)來一個(gè)觀察者對象
        // 則只進(jìn)行一次 considerNotify 方法調(diào)用
        if (initiator != null) { 
            considerNotify(initiator);
            initiator = null;
        } else { // 遍歷自身的觀察者
            for (Iterator<Map.Entry<Observer<? super T>, ObserverWrapper>> iterator =
                    mObservers.iteratorWithAdditions(); iterator.hasNext(); ) {
                // 調(diào)用 considerNotify 將觀察者傳入
                considerNotify(iterator.next().getValue());
                if (mDispatchInvalidated) {
                    break;
                }
            }
        }
    } while (mDispatchInvalidated);
    mDispatchingValue = false; // 方法執(zhí)行結(jié)束前 設(shè)置為 false
}
private void considerNotify(ObserverWrapper observer) {
    if (!observer.mActive) { // 未激活狀態(tài)直接返回
        return;
    }
    // 判斷是否可以是激活狀態(tài)
    // LifecycleBoundObserver 中則是判斷所在組件的生命周期是否為激活狀態(tài)
    if (!observer.shouldBeActive()) { 
        observer.activeStateChanged(false); // 將 observer 的 mActive 設(shè)置為 fasle
        return;
    }
    // 如果 observer 的版本號 大于 LiveData 本身的版本號 則直接返回
    if (observer.mLastVersion >= mVersion) {
        return;
    }
    // 將 observer 的版本號和 LiveData 本身的版本號同步
    observer.mLastVersion = mVersion;
    // 觸發(fā)其 onChanged 方法回調(diào)
    observer.mObserver.onChanged((T) mData);
}

setValue 的源碼并不復(fù)雜,總結(jié)一下:

  • mVersion 版本號 ++ 操作,并且 mData 設(shè)置為最新數(shù)據(jù);
  • dispatchingValue(null) 遍歷觀察者容器,對符合條件的觀察者調(diào)用其 onChanged 方法回調(diào)。

問題答疑

從源碼中我們可以了解到,當(dāng)調(diào)用 LiveData.observer 時(shí),我們傳入的 observer 對象會被包裝成為 LifecycleBoundObserver,會自動感知所在組件的生命周期;

又因?yàn)?Lifecycle 會在觀察組件生命周期之后就會進(jìn)行狀態(tài)同步,所以我們再調(diào)用 LiveData.observer 之后會觸發(fā)一次 activeStateChanged,導(dǎo)致 observer 的 mActive 由 fasle 變?yōu)?true,所以會進(jìn)行一次 dispatchingValue;

在示例代碼中我們給 MainViewModel 中的 number 賦值了初始值 0,那么初始化時(shí)會調(diào)用 LiveData 有參的構(gòu)造函數(shù),其中對 mVersion 進(jìn)行了 +1 操作,此時(shí)的 LiveData 中的 mVersion 變?yōu)榱?0,而 observer 中的 mLastVersion 為 -1,所以會進(jìn)行一次分發(fā),所以 TextView 的 text 被設(shè)置為了 0;

而第二個(gè)問題和上述的原因類似,不過特殊點(diǎn)在于 number 是被定義在在 ViewModel 中,開頭也提到過 ViewModel 暫時(shí)可以理解為生命周期長于 Activity 的對象,那么當(dāng) Activity 由于橫豎屏切換導(dǎo)致重建后, ViewModel 中的數(shù)據(jù)并沒有清楚,LiveData 自然保持著他的 mData 最新值以及其 mVersion 版本號,當(dāng) Actvitiy 重新調(diào)用 LiveData.observer 進(jìn)行訂閱時(shí),傳入的 observer 的 mVersion 已經(jīng)變?yōu)?-1,所以同樣會觸發(fā)一次 onChanged 回調(diào)得到最新值;

LiveData 特性引出的問題

上述問題答疑中其實(shí)可以看出 LiveData 訂閱后可以獲取最新值這在數(shù)據(jù)流中屬于粘性 事件。在示例代碼中,橫豎屏切換后仍然可以獲取最新的值,這比較符合用戶使用習(xí)慣。但實(shí)際開發(fā)中往往有著更復(fù)雜的場景,比如:定義一個(gè) LiveData<Boolean>(false) 表示是否需要展示加載中彈窗,假設(shè)需求是用戶點(diǎn)擊按鈕后展示,此時(shí)用戶點(diǎn)擊按鈕,將其設(shè)置為 true,那么此時(shí) Activiy 發(fā)生重建導(dǎo)致生命周期重新走一遍,此時(shí)的 LiveData 的 value 仍然為 true,重建后用戶并沒有點(diǎn)擊按鈕但彈窗仍然會顯示;

這是一個(gè)很常見的業(yè)務(wù)需求,發(fā)生這種問題的根本原因是生命周期重新走之后導(dǎo)致 observer 的 mLastVersion 變更為 -1,而 LiveData 的 mVersion 不變,導(dǎo)致重新觸發(fā) onChanged 方法回調(diào);

遇到這種情況該怎么辦呢?難道 LiveData 設(shè)計(jì)的有問題?我認(rèn)為這并非 google 官方設(shè)計(jì)的不好,而是 LiveData 本身就應(yīng)該作用于時(shí)時(shí)刻刻需要獲取最新值的場景,而并非所有的數(shù)據(jù)都需要放到 ViewModel 中用 LiveData 包裹。上述的問題更多的我認(rèn)為是 LiveData 濫用而導(dǎo)致的。 但 LiveData 的 onChanged 的數(shù)據(jù)變化后進(jìn)行回調(diào)很多場景使用起來又很方便,該怎么辦?

問題解決

既然已經(jīng)知道原因,源碼又了解的差不多,很容易就能找到問題的切入點(diǎn);那就是 considerNotify 方法中會有層層判斷,只要有一個(gè)不符合則不會觸發(fā) onChanged 方法回調(diào),可以反射修改 observer 的 mLastVersion 使其重新訂閱后仍然和 LiveData 保持一致。 不過利用到了反射,那么風(fēng)險(xiǎn)度也自然提高。

還有更好的辦法,SingleLiveData!我最初看到這個(gè)類是在 github 中的一個(gè) issue 中,后來網(wǎng)上流傳了很多版本,其原理是對 LiveData 進(jìn)行包裝,內(nèi)部定義一個(gè) HashMap<Observer<in T>, AtomicBoolean> 容器,重寫其 observer 訂閱方法,每個(gè) observer 對應(yīng)一個(gè) AtomicBoolean 對象,在 setValue 之前先遍歷將所有的 AtomicBoolean 設(shè)置為 true,接著重寫其 observer 包裝一層,在分發(fā)時(shí)判斷并修改 AtomicBoolean 為 false。

我覺得這也是比較好的規(guī)避問題的方法,這里就隨便貼一個(gè)了:

class SingleLiveData<T> : MutableLiveData<T>() {
    private val mPendingMap = HashMap<Observer<in T>, AtomicBoolean>()
    @MainThread
    override fun observe(owner: LifecycleOwner, observer: Observer<in T>) {
        val lifecycle = owner.lifecycle
        if (lifecycle.currentState == Lifecycle.State.DESTROYED) {
            return
        }
        mPendingMap[observer] = AtomicBoolean(false)
        lifecycle.addObserver(LifecycleEventObserver { source: LifecycleOwner?, event: Lifecycle.Event ->
            if (event == Lifecycle.Event.ON_DESTROY) {
                mPendingMap.remove(observer)
            }
        })
        super.observe(owner) { t: T ->
            val pending = mPendingMap[observer]
            if (pending != null && pending.compareAndSet(true, false)) {
                observer.onChanged(t)
            }
        }
    }
    @MainThread
    override fun observeForever(observer: Observer<in T>) {
        mPendingMap[observer] = AtomicBoolean(false)
        super.observeForever(observer)
    }
    @MainThread
    override fun removeObserver(observer: Observer<in T>) {
        mPendingMap.remove(observer)
        super.removeObserver(observer)
    }
    @MainThread
    override fun removeObservers(owner: LifecycleOwner) {
        mPendingMap.clear()
        super.removeObservers(owner)
    }
    @MainThread
    override fun setValue(t: T?) {
        for (value in mPendingMap.values) {
            value.set(true)
        }
        super.setValue(t)
    }
}

最后

我對于 LiveData 和網(wǎng)絡(luò)上認(rèn)為需要用 Flow 替換 LiveData 的觀點(diǎn)不同,我覺得 LiveData 和 Flow 其實(shí)應(yīng)該共存,或者說是結(jié)合實(shí)際場景具體選擇,在需要綁定生命周期的場景下 LiveData 就是最佳選擇,沒必要強(qiáng)行使用 Flow,雖然 Flow 也提供了關(guān)聯(lián)生命周期的做法,但如果項(xiàng)目中已經(jīng)大面積使用 LiveData 真的沒必要強(qiáng)行去替換,尤其是 Java Kotlin 結(jié)合的項(xiàng)目,Java 不支持 Flow 的情況下使用 LiveData 是最佳的選擇;

以上就是Android Jetpack 組件LiveData源碼解析的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Android Jetpack LiveData的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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