詳解Vue如何自定義hooks(組合式)函數(shù)
在Vue
當(dāng)中,一個(gè)非常重要的功能就是組件的復(fù)用,編寫Vue
組件,更多的也是在拼裝組件,將頁(yè)面的各個(gè)功能進(jìn)行模塊化
便于維護(hù)和管理,而在項(xiàng)目里,有些頁(yè)面中的組件的邏輯功能是一樣的,如果沒有進(jìn)行功能邏輯的復(fù)用,那么每個(gè)頁(yè)面都需要重復(fù)的寫一遍
在Vue
當(dāng)中各個(gè)組件是保持獨(dú)立的,如果想要復(fù)用頁(yè)面當(dāng)中的某個(gè)組件的邏輯,也就是復(fù)用組件邏輯的代碼
那么可以抽離邏輯,放到一個(gè)公共的地方管理的,方便在其他地方調(diào)用,達(dá)到復(fù)用代碼和邏輯的目的
在Vue2
當(dāng)中可以使用mixin
,但使用這個(gè)有很多缺點(diǎn),而在Vue3
中引入了組合式函數(shù),也就是自定義hooks
就很好的解決了之前的問題
自定義hooks
解釋: 本質(zhì)上是一個(gè)函數(shù),把setup
函數(shù)中使用的composition API
進(jìn)行了封裝,復(fù)用有狀態(tài)邏輯的函數(shù)
類似Vue2
的mixin
優(yōu)勢(shì): 自定義hooks
,復(fù)用代碼,讓setup
中的邏輯更加清除易懂
點(diǎn)擊屏幕記錄鼠標(biāo)位置
現(xiàn)在有一個(gè)需求:就是記錄用戶點(diǎn)擊瀏覽器的位置,顯示到瀏覽器上,在組件中使用組合式API實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊鼠標(biāo)跟蹤功能,示例代碼如下所示
新建一個(gè)clickPoint.vue
import { ref,onMounted,onUnmounted } from 'vue'; const x = ref(0); // 坐標(biāo)x的值 const y = ref(0); // 坐標(biāo)y的值 function update(event) { x.value = event.pageX; y.value = event.pageY; } onMounted(() => { /* window.addEventListener('click',(event) => { x.value = event.pageX; y.value = event.pageY; })*/ window.addEventListener('click',update) // 對(duì)于后面的這個(gè)回調(diào)處理函數(shù),可以單獨(dú)的抽離出去 }) // 解綁函數(shù)副作用 onUnmounted(() => { window.removeEventlistener('click',update); })
模板代碼
<template>鼠標(biāo)的位置是:{{x}},{{y}}</template>
現(xiàn)在,如果想要在多個(gè)組件中復(fù)用這個(gè)相同的功能邏輯,我們可以把這個(gè)邏輯以一個(gè)組合式函數(shù)的形式提取到外部文件當(dāng)中的 我們命名這個(gè)文件叫usePoint.js
import {ref,onMounted,onUnmounted} from 'vue'; // 按照習(xí)慣,約定俗成,組合式函數(shù)名以`use`開頭 export function usePoint() { // 被組合式函數(shù)封裝和管理的狀態(tài) const x = ref(0); const y = ref(y); function update(event) { x.value = event.pageX; y.value = event.pageY; } onMounted(() => { window.addEventListener('click',update) }) // 解綁函數(shù)副作用 onUnmounted(() => { window.removeEventlistener('click',update); }) // 通過返回值暴露所有管理的狀態(tài) return { x, y } }
那它在組件中使用的方式
<script setup> import { usePoint } from "./usePoint.js" const { x,y} = usePoint(); // 如果希望以對(duì)象屬性的形式來使用組合式函數(shù)中返回的狀態(tài),可以將返回的對(duì)象用reactive()包裝一次,這樣其中的ref會(huì)被自動(dòng)解包 const clickPoint = reactive(usePoint()); // clickPoint.x鏈接到原來的x ref console.log(clickPoint.x,clickPoint.y); </script>
然后在模板中
<template> 鼠標(biāo)的坐標(biāo): {{x}},{{y}} 或 鼠標(biāo)的坐標(biāo): {{clickPoint.x}},{{clickPoint.y}} </template>
核心邏輯完全一致,我們做的只是把它移到一個(gè)外部函數(shù)中去,并返回需要暴露的狀態(tài)。和在組件中一樣,你也可以在組合式函數(shù)中使用所有的組合式 API
?,F(xiàn)在,usePoint()
的功能可以在任何組件中輕易復(fù)用了。
可以嵌套多個(gè)組合式函數(shù):一個(gè)組合式函數(shù)可以調(diào)用一個(gè)或多個(gè)其他的組合式函數(shù)。這使得我們可以像使用多個(gè)組件組合成整個(gè)應(yīng)用一樣,用多個(gè)較小且邏輯獨(dú)立的單元來組合形成復(fù)雜的邏輯。實(shí)際上,這也是將這一設(shè)計(jì)模式的 API
集合命名為組合式 API
hooks函數(shù)的命名
組合式函數(shù)約定用駝峰式命名,并以use
作為開頭
與Mixin的對(duì)比
Vue2
可能會(huì)對(duì) mixins
選項(xiàng)比較熟悉。它也讓我們能夠把組件邏輯提取到可復(fù)用的單元里。然而 mixins
有三個(gè)主要的短板:
[1]. 不清晰的數(shù)據(jù)來源:當(dāng)使用了多個(gè) mixin
時(shí),實(shí)例上的數(shù)據(jù)屬性來自哪個(gè)mixin
變得不清晰,這使追溯實(shí)現(xiàn)和理解組件行為變得困難。這也是我們推薦在組合式函數(shù)中使用 ref
+解構(gòu)模式的理由:讓屬性的來源一目了然
[2]. 命名空間沖突:多個(gè)來自不同作者的 mixin
可能會(huì)注冊(cè)相同的屬性名,造成命名沖突。若使用組合式函數(shù),你可以通過在解構(gòu)變量時(shí)對(duì)變量進(jìn)行重命名來避免相同的鍵名
[3]. 隱式的跨 mixin
交流:多個(gè) mixin
需要依賴共享的屬性名來進(jìn)行相互作用,這使得它們隱性地耦合在一起。而一個(gè)組合式函數(shù)的返回值可以作為另一個(gè)組合式函數(shù)的參數(shù)被傳入,像普通函數(shù)那樣
在Vue 3
中不推薦使用 mixin
。有時(shí)需要查找一個(gè)變量,那么需要全局的搜索
與無渲染組件的對(duì)比
組合式函數(shù)相對(duì)于無渲染組件的主要優(yōu)勢(shì)是:組合式函數(shù)不會(huì)產(chǎn)生額外的組件實(shí)例開銷。當(dāng)在整個(gè)應(yīng)用中使用時(shí),由無渲染組件產(chǎn)生的額外組件實(shí)例會(huì)帶來無法忽視的性能開銷。
我們推薦在純邏輯復(fù)用時(shí)使用組合式函數(shù),在需要同時(shí)復(fù)用邏輯和視圖布局時(shí)使用無渲染組件
總結(jié)
組合式API函數(shù),抽取組合式函數(shù)不僅是為了復(fù)用,也是為了代碼組織,組合式 API 會(huì)給予更多的靈活性,讓你可以基于邏輯問題將組件代碼拆分成更小的函數(shù)
進(jìn)行管理,總之,vue3的自定義hooks函數(shù)對(duì)復(fù)用組件的邏輯代碼很實(shí)用
到此這篇關(guān)于詳解Vue如何自定義hooks(組合式)函數(shù)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Vue自定義hooks函數(shù)內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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