詳解Vue如何自定義hooks(組合式)函數(shù)
在Vue當(dāng)中,一個非常重要的功能就是組件的復(fù)用,編寫Vue組件,更多的也是在拼裝組件,將頁面的各個功能進(jìn)行模塊化
便于維護(hù)和管理,而在項目里,有些頁面中的組件的邏輯功能是一樣的,如果沒有進(jìn)行功能邏輯的復(fù)用,那么每個頁面都需要重復(fù)的寫一遍
在Vue當(dāng)中各個組件是保持獨立的,如果想要復(fù)用頁面當(dāng)中的某個組件的邏輯,也就是復(fù)用組件邏輯的代碼
那么可以抽離邏輯,放到一個公共的地方管理的,方便在其他地方調(diào)用,達(dá)到復(fù)用代碼和邏輯的目的
在Vue2當(dāng)中可以使用mixin,但使用這個有很多缺點,而在Vue3中引入了組合式函數(shù),也就是自定義hooks就很好的解決了之前的問題
自定義hooks
解釋: 本質(zhì)上是一個函數(shù),把setup函數(shù)中使用的composition API進(jìn)行了封裝,復(fù)用有狀態(tài)邏輯的函數(shù)
類似Vue2的mixin
優(yōu)勢: 自定義hooks,復(fù)用代碼,讓setup中的邏輯更加清除易懂
點擊屏幕記錄鼠標(biāo)位置
現(xiàn)在有一個需求:就是記錄用戶點擊瀏覽器的位置,顯示到瀏覽器上,在組件中使用組合式API實現(xiàn)點擊鼠標(biāo)跟蹤功能,示例代碼如下所示
新建一個clickPoint.vue
import { ref,onMounted,onUnmounted } from 'vue';
const x = ref(0); // 坐標(biāo)x的值
const y = ref(0); // 坐標(biāo)y的值
function update(event) {
x.value = event.pageX;
y.value = event.pageY;
}
onMounted(() => {
/*
window.addEventListener('click',(event) => {
x.value = event.pageX;
y.value = event.pageY;
})*/
window.addEventListener('click',update)
// 對于后面的這個回調(diào)處理函數(shù),可以單獨的抽離出去
})
// 解綁函數(shù)副作用
onUnmounted(() => {
window.removeEventlistener('click',update);
})
模板代碼
<template>鼠標(biāo)的位置是:{{x}},{{y}}</template>
現(xiàn)在,如果想要在多個組件中復(fù)用這個相同的功能邏輯,我們可以把這個邏輯以一個組合式函數(shù)的形式提取到外部文件當(dāng)中的 我們命名這個文件叫usePoint.js
import {ref,onMounted,onUnmounted} from 'vue';
// 按照習(xí)慣,約定俗成,組合式函數(shù)名以`use`開頭
export function usePoint() {
// 被組合式函數(shù)封裝和管理的狀態(tài)
const x = ref(0);
const y = ref(y);
function update(event) {
x.value = event.pageX;
y.value = event.pageY;
}
onMounted(() => {
window.addEventListener('click',update)
})
// 解綁函數(shù)副作用
onUnmounted(() => {
window.removeEventlistener('click',update);
})
// 通過返回值暴露所有管理的狀態(tài)
return {
x,
y
}
}那它在組件中使用的方式
<script setup>
import { usePoint } from "./usePoint.js"
const { x,y} = usePoint();
// 如果希望以對象屬性的形式來使用組合式函數(shù)中返回的狀態(tài),可以將返回的對象用reactive()包裝一次,這樣其中的ref會被自動解包
const clickPoint = reactive(usePoint());
// clickPoint.x鏈接到原來的x ref
console.log(clickPoint.x,clickPoint.y);
</script>
然后在模板中
<template>
鼠標(biāo)的坐標(biāo): {{x}},{{y}}
或
鼠標(biāo)的坐標(biāo): {{clickPoint.x}},{{clickPoint.y}}
</template>
核心邏輯完全一致,我們做的只是把它移到一個外部函數(shù)中去,并返回需要暴露的狀態(tài)。和在組件中一樣,你也可以在組合式函數(shù)中使用所有的組合式 API?,F(xiàn)在,usePoint() 的功能可以在任何組件中輕易復(fù)用了。
可以嵌套多個組合式函數(shù):一個組合式函數(shù)可以調(diào)用一個或多個其他的組合式函數(shù)。這使得我們可以像使用多個組件組合成整個應(yīng)用一樣,用多個較小且邏輯獨立的單元來組合形成復(fù)雜的邏輯。實際上,這也是將這一設(shè)計模式的 API 集合命名為組合式 API
hooks函數(shù)的命名
組合式函數(shù)約定用駝峰式命名,并以use作為開頭
與Mixin的對比
Vue2可能會對 mixins 選項比較熟悉。它也讓我們能夠把組件邏輯提取到可復(fù)用的單元里。然而 mixins 有三個主要的短板:
[1]. 不清晰的數(shù)據(jù)來源:當(dāng)使用了多個 mixin 時,實例上的數(shù)據(jù)屬性來自哪個mixin 變得不清晰,這使追溯實現(xiàn)和理解組件行為變得困難。這也是我們推薦在組合式函數(shù)中使用 ref +解構(gòu)模式的理由:讓屬性的來源一目了然
[2]. 命名空間沖突:多個來自不同作者的 mixin 可能會注冊相同的屬性名,造成命名沖突。若使用組合式函數(shù),你可以通過在解構(gòu)變量時對變量進(jìn)行重命名來避免相同的鍵名
[3]. 隱式的跨 mixin交流:多個 mixin 需要依賴共享的屬性名來進(jìn)行相互作用,這使得它們隱性地耦合在一起。而一個組合式函數(shù)的返回值可以作為另一個組合式函數(shù)的參數(shù)被傳入,像普通函數(shù)那樣
在Vue 3中不推薦使用 mixin。有時需要查找一個變量,那么需要全局的搜索
與無渲染組件的對比
組合式函數(shù)相對于無渲染組件的主要優(yōu)勢是:組合式函數(shù)不會產(chǎn)生額外的組件實例開銷。當(dāng)在整個應(yīng)用中使用時,由無渲染組件產(chǎn)生的額外組件實例會帶來無法忽視的性能開銷。
我們推薦在純邏輯復(fù)用時使用組合式函數(shù),在需要同時復(fù)用邏輯和視圖布局時使用無渲染組件
總結(jié)
組合式API函數(shù),抽取組合式函數(shù)不僅是為了復(fù)用,也是為了代碼組織,組合式 API 會給予更多的靈活性,讓你可以基于邏輯問題將組件代碼拆分成更小的函數(shù)
進(jìn)行管理,總之,vue3的自定義hooks函數(shù)對復(fù)用組件的邏輯代碼很實用
到此這篇關(guān)于詳解Vue如何自定義hooks(組合式)函數(shù)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Vue自定義hooks函數(shù)內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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