5分鐘學(xué)會Android設(shè)計(jì)模式之策略模式Strategy Pattern教程
5分鐘設(shè)計(jì)模式之策略模式(Strategy Pattern)
設(shè)計(jì)模式是軟件開發(fā)中的常用模式,但是實(shí)際上很多人只是了解其概念,而在實(shí)際開發(fā)中并不知道如何應(yīng)用。因此,我們可以結(jié)合實(shí)際開發(fā)案例來詳細(xì)講解策略模式。
如果您有任何疑問、對文章寫的不滿意、發(fā)現(xiàn)錯誤或者有更好的方法,歡迎在評論、私信或郵件中提出,非常感謝您的支持。??
1、收到需求
假設(shè)我們需要自定義的 View 類,它需要實(shí)現(xiàn)不同的動畫效果,包括平移、旋轉(zhuǎn)、縮放等等等等。我們可以使用策略模式來實(shí)現(xiàn)這個功能,使得每種動畫效果都對應(yīng)一個策略類。
2、不使用策略模式
需要在 AnimatedView
類中實(shí)現(xiàn)所有的動畫效果
class AnimatedView @JvmOverloads constructor( context: Context, attrs: AttributeSet? = null, defStyleAttr: Int = 0 ) : View(context, attrs, defStyleAttr) { var animationType: String = "translate" fun startAnimation() { when (animationType) { "translate" -> { // 實(shí)現(xiàn)平移動畫 } "rotate" -> { // 實(shí)現(xiàn)旋轉(zhuǎn)動畫 } "scale" -> { // 實(shí)現(xiàn)縮放動畫 } else -> { throw IllegalArgumentException("Invalid animation type") } } invalidate() } }
調(diào)用如下,需要在 AnimatedView
對象中設(shè)置動畫類型,然后調(diào)用 startAnimation
方法來開始動畫:
animatedView.apply { animationType = "translate" }.startAnimation() animatedView().apply { animationType = "rotate" }.startAnimation()
在這種實(shí)現(xiàn)方式中,如果需要增加或修改動畫效果,我們需要修改 AnimatedView
類中的代碼,這樣會增加代碼的復(fù)雜度和維護(hù)成本。
3、使用策略模式
而使用策略模式,我們只需要增加或修改策略實(shí)現(xiàn)類即可,而不需要修改現(xiàn)有的代碼。因此,使用策略模式能夠更好地實(shí)現(xiàn)代碼的可擴(kuò)展性和可維護(hù)性。
我們將動畫
有多種實(shí)現(xiàn)方法(不同的行為)這些行為看成一個AnimationStrategy
策略接口
定義了一個應(yīng)用動畫的策略
interface AnimationStrategy { fun applyAnimation(view: View) }
它只是一個接口,等待具體的動畫實(shí)現(xiàn) ,而剛開始的通過設(shè)置animationType
,在onDraw中通過if來判斷的方式
修改為了使用當(dāng)前的策略對象
private var animationStrategy: AnimationStrategy? = null
在onDraw中調(diào)用
override fun onDraw(canvas: Canvas?) { super.onDraw(canvas) if (animationStrategy != null) { animationStrategy!!.applyAnimation(this) } }
我們再隨便寫幾個定義不同的策略實(shí)現(xiàn)類,這些實(shí)現(xiàn)類實(shí)現(xiàn)了 AnimationStrategy
接口,并且根據(jù)不同的需求,可以選擇不同的策略實(shí)現(xiàn)類來應(yīng)用不同的動畫效果。
class TranslateAnimationStrategy : AnimationStrategy { override fun applyAnimation(view: View) { // 實(shí)現(xiàn)平移動畫 } } class RotateAnimationStrategy : AnimationStrategy { override fun applyAnimation(view: View) { // 實(shí)現(xiàn)旋轉(zhuǎn)動畫 } } class ScaleAnimationStrategy : AnimationStrategy { override fun applyAnimation(view: View) { // 實(shí)現(xiàn)縮放動畫 } }
使用方法如下,根據(jù)不同的需求來選擇不同的策略實(shí)現(xiàn)類
animatedView.apply { animationStrategy = TranslateAnimationStrategy() // 執(zhí)行平移動畫 //or animationStrategy = RotateAnimationStrategy() // 執(zhí)行旋轉(zhuǎn)動畫 //or animationStrategy = ScaleAnimationStrategy()// 執(zhí)行縮放動畫 }
而 AnimationStrategy
接口作為一個統(tǒng)一的接口,可以使得不同的策略實(shí)現(xiàn)類可以被統(tǒng)一地使用,從而實(shí)現(xiàn)了代碼的解耦和可擴(kuò)展性。
整合起來
class AnimatedView @JvmOverloads constructor( context: Context, attrs: AttributeSet? = null, defStyleAttr: Int = 0 ) : View(context, attrs, defStyleAttr) { var animationStrategy: AnimationStrategy? = null set(value) { field = value invalidate() } override fun onDraw(canvas: Canvas?) { super.onDraw(canvas) animationStrategy?.applyAnimation(this) } }
4、小結(jié)
策略模式是一種行為型設(shè)計(jì)模式,它允許在運(yùn)行時動態(tài)地選擇算法或行為,從而使得算法或行為可以獨(dú)立于使用它們的客戶端而變化。在例子中動畫的改變,并不需要修改AnimatedView
通常由一個接口或抽象類和多個實(shí)現(xiàn)類組成??蛻舳送ㄟ^調(diào)用接口或抽象類中的方法來執(zhí)行算法或行為,而具體的實(shí)現(xiàn)則由策略實(shí)現(xiàn)類來完成。在例子中AnimationStrategy為接口,各個動畫為實(shí)現(xiàn)類。AnimatedView
通過animationStrategy?.applyAnimation(this)
來執(zhí)行
如此我們也可以看出
- 一個類需要在運(yùn)行時根據(jù)不同的情況采用不同的算法或行為。
- 一個類定義了許多行為,而且這些行為在類的方法中以多個條件語句的形式出現(xiàn),將這些行為“分解”到不同的策略類中,可以避免條件語句的復(fù)雜度。
- 算法的使用頻率不高,可以把它們封裝到策略類中,從而避免讓整個系統(tǒng)變得臃腫。
- 多個類只有在算法或行為上稍有不同的情況。
使用策略模式可以增加代碼的靈活性和可維護(hù)性,使得代碼更易于擴(kuò)展和修改。不過可不要亂用,畢竟多了很多個類,不是嘛。
結(jié)尾
設(shè)計(jì)模式是一個非常廣泛的話題,很多設(shè)計(jì)模式又有極高的相似度,剛接觸很容易混淆,因此很難知道在什么情況下應(yīng)該使用哪種設(shè)計(jì)模式。我將盡力提供在開發(fā)過程中遇到的最小單元的設(shè)計(jì)模式案例。更好地理解何時以及如何使用設(shè)計(jì)模式。
以上就是5分鐘學(xué)會Android設(shè)計(jì)模式之策略模式Strategy Pattern教程的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Android策略模式Strategy Pattern的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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