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Pixi.js實現(xiàn)可視化圖形編輯器的方法

 更新時間:2023年03月16日 10:54:59   作者:itc碼老師  
本文主要介紹了Pixi.js實現(xiàn)可視化圖形編輯器的方法,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧

要用Pixi.js實現(xiàn)一個可視化編輯器,需要先了解Pixi.js的基本概念和操作。Pixi.js是一個用于創(chuàng)建2D圖形的JavaScript庫,它可以高效地利用WebGL進行渲染。接下來,我將為您介紹如何使用Pixi.js創(chuàng)建一個簡單的可視化編輯器。

  • 支持隨機添加圖形色塊
  • 支持導出JSON格式
  • 支持拖拽、旋轉(zhuǎn)和縮放事件(當按住Shift鍵并拖動時,進行旋轉(zhuǎn);按住Alt鍵并拖動時,進行縮放)。
  • 支持撤銷/重做操作
  • 支持鍵盤交互

以下代碼僅作為實現(xiàn)性分析,完整代碼在如下地址 https://github.com/itc-1118/graph-editor-example 找到。

  • 首先,創(chuàng)建一個HTML文件并引入Pixi.js庫。并定義操作面板的按鈕。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>Pixi.js Visualization Editor</title>
</head>
<body>
   <div id="toolbar">
      <button id="create-rectangle">Create Rectangle</button>
      <button id="undo">Undo</button>
      <button id="redo">Redo</button>
      <button id="export-json">Export JSON</button>
      <!-- <button id="import-json">Import JSON</button> -->
    </div>
    <div id="canvas-container">
      <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/pixi.js/6.1.3/browser/pixi.min.js"></script>
      <script type="module">
        import { App } from "./js/app.js";
        const app = new App();
      </script>
    </div>
</body>
</html>
  • 創(chuàng)建一個app.js文件。首先,我們需要創(chuàng)建一個Pixi.js應用程序?qū)嵗ㄖ魅肟冢?/li>
import { Layer } from "./layer.js";
import { Rectangle } from "./rectangle.js";
import { History } from "./history.js";
import { Serializer } from "./serializer.js";

class App {
  constructor() {
    this.app = new PIXI.Application({
      width: 800,
      height: 600,
      backgroundColor: 0x1099bb,
    });
    document.body.appendChild(this.app.view);

    this.layerContainer = new PIXI.Container();
    this.app.stage.addChild(this.layerContainer);

    this.layers = [new Layer(), new Layer()];
    this.layers.forEach((layer) =>
      this.layerContainer.addChild(layer.container)
    );

    this.serializer = new Serializer(this.layerContainer);

    this.history = new History();
    this.setupEventListeners();
  }

  setupEventListeners() {
      // ……
  }

  createRandomRectangle() {
    // ……
  }
}

export { App };
  • 為了使編輯器具有交互性,我們需要添加圖形,并使它們可以拖拽、旋轉(zhuǎn)和縮放事件。這里以一個簡單的矩形為例:
const rectangle = new PIXI.Graphics();
rectangle.beginFill(0xFF3300);
rectangle.drawRect(0, 0, 100, 100);
rectangle.endFill();
rectangle.interactive = true;
rectangle.buttonMode = true;
rectangle.x = 50;
rectangle.y = 50;

rectangle.on('pointerdown', onDragStart)
         .on('pointerup', onDragEnd)
         .on('pointerupoutside', onDragEnd)
         .on('pointermove', onDragMove);

app.stage.addChild(rectangle);
  • 運行HTML文件,您應該能看到一個可拖動的矩形。您可以通過添加更多的圖形、文本、圖片等元素來擴展可視化編輯器。同時,您還可以為編輯器添加一些高級功能,例如圖層、撤銷/重做操作、元素的旋轉(zhuǎn)/縮放等。

接下來,我將為您介紹如何添加更多功能,例如支持圖層、撤銷/重做操作和元素的旋轉(zhuǎn)/縮放。

  • 圖層支持 要支持圖層,可以創(chuàng)建一個layers數(shù)組并使用addChild方法將圖形添加到特定圖層。同時,為了方便管理,可以將圖層用一個container封裝起來。
const layers = [];
const layerContainer = new PIXI.Container();
app.stage.addChild(layerContainer);

function createLayer() {
    const layer = new PIXI.Container();
    layers.push(layer);
    layerContainer.addChild(layer);
    return layer;
}

// 創(chuàng)建兩個圖層
const layer1 = createLayer();
const layer2 = createLayer();

// 在不同圖層上添加矩形
const rectangle1 = createRectangle(0x00FF00, 200, 200);
const rectangle2 = createRectangle(0xFF3300, 300, 300);
layer1.addChild(rectangle1);
layer2.addChild(rectangle2);
  • 撤銷/重做操作 為了支持撤銷/重做操作,需要維護一個操作歷史。在每次修改圖形時,將操作記錄到歷史中。同時,提供兩個函數(shù)來處理撤銷和重做。
const history = {
    undoStack: [],
    redoStack: [],

    record: function (action) {
        this.undoStack.push(action);
        this.redoStack.length = 0;
    },

    undo: function () {
        const action = this.undoStack.pop();
        if (action) {
            action.undo();
            this.redoStack.push(action);
        }
    },

    redo: function () {
        const action = this.redoStack.pop();
        if (action) {
            action.redo();
            this.undoStack.push(action);
        }
    },
};

// 修改拖動事件處理函數(shù),添加歷史記錄功能
function onDragEnd() {
    if (this.dragging) {
        const dx = this.x - this.initialPosition.x;
        const dy = this.y - this.initialPosition.y;
        if (dx !== 0 || dy !== 0) {
            history.record({
                undo: () => {
                    this.x = this.initialPosition.x;
                    this.y = this.initialPosition.y;
                },
                redo: () => {
                    this.x += dx;
                    this.y += dy;
                },
            });
        }
    }
    this.alpha = 1;
    this.dragging = false;
    this.data = null;
}

  • 旋轉(zhuǎn)/縮放 為了支持旋轉(zhuǎn)和縮放,可以為圖形添加額外的交互事件。例如,當按住Shift鍵并拖動時,進行旋轉(zhuǎn);按住Alt鍵并拖動時,進行縮放。
function onDragMove() {
    if (this.dragging) {
        const newPosition = this.data.getLocalPosition(this.parent);
        if (this.data.originalEvent.shiftKey) {
            // 按住Shift鍵進行旋轉(zhuǎn)
            const dx = newPosition.x - this.x;
            const dy = newPosition.y - this.y;
            this.rotation = Math.atan2(dy, dx);
        }
    } else if (this.data.originalEvent.altKey) {
        // 按住Alt鍵進行縮放
        const initialDistance = Math.hypot(this.initialPosition.x - this.x, this.initialPosition.y - this.y);
        const currentDistance = Math.hypot(newPosition.x - this.x, newPosition.y - this.y);
        const scaleFactor = currentDistance / initialDistance;
        this.scale.set(scaleFactor);
    } else {
        // 正常拖動
        this.x = newPosition.x - this.width / 2;
        this.y = newPosition.y - this.height / 2;
    }
}


現(xiàn)在,我們已經(jīng)添加了圖層支持、撤銷/重做操作和元素的旋轉(zhuǎn)/縮放功能。這些功能使可視化編輯器更加強大和實用。當然,您還可以繼續(xù)優(yōu)化和擴展編輯器,以滿足您的特定需求。例如:

  • 添加選項以改變顏色、描邊等樣式屬性。
  • 支持導入和導出編輯器內(nèi)容(例如,將內(nèi)容導出為JSON格式或SVG)。
  • 添加文本編輯功能,如更改字體、字號等。

以上就是使用Pixi.js創(chuàng)建可視化編輯器的一些建議和指導。實際開發(fā)中,您可能需要根據(jù)項目需求來調(diào)整和擴展功能。希望這些示例能為您提供一些靈感。更多相關(guān)Pixi.js 可視化圖形編輯器內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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