Flutter本地存儲之基本的鍵值對存儲詳解
前言
在原生的 Android 或 iOS 中,都提供了基本的鍵值對存儲方式,Android 是 SharedPreferences,iOS 是 NSUserDefaults。在 Flutter 中,提供了 shared_preferences 這個插件來實現(xiàn)本地鍵值對數(shù)據(jù)存儲。實際上,shared_preferences 在 Android 就是使用 SharedPreferences 實現(xiàn),在 iOS 上則是使用 NSUserDefaults 實現(xiàn)。
基本使用
在 pubspec.yaml 文件中添加以下代碼:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
shared_preferences: ^2.0.18我們將基礎(chǔ)的計數(shù)應(yīng)用修改為支持從上一次結(jié)果(即存儲在本地的數(shù)值)開始增加。代碼如下:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:shared_preferences/shared_preferences.dart';
class MyApp extends StatefulWidget {
@override
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
int _counter = 0;
late SharedPreferences _prefs;
@override
void initState() {
super.initState();
_loadCounter();
}
void _loadCounter() async {
_prefs = await SharedPreferences.getInstance();
setState(() {
_counter = (_prefs.getInt('counter') ?? 0);
});
}
void _incrementCounter() async {
setState(() {
_counter++;
});
await _prefs.setInt('counter', _counter);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Shared Preferences 示例'),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(
'You have pushed the button this many times:',
),
Text(
'$_counter',
style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
),
],
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: _incrementCounter,
tooltip: 'Increment',
child: Icon(Icons.add),
),
),
);
}
}上面的代碼是一個基礎(chǔ)的計數(shù)器應(yīng)用,我們定義了一個_counter變量來保存計數(shù)器的值,并且使用 SharedPreferences 實例來存儲和檢索_counter變量的值。 在initState方法中,我們使用_loadCounter方法來加載_counter變量的值。在_loadCounter方法中,我們首先使用SharedPreferences.getInstance() 方法來獲取 SharedPreferences 實例,然后使用 getInt()方法來檢索 _counter 變量的值。如果檢索到的值為 null,則將 _counter 變量的值設(shè)置為 0。 在 _incrementCounter 方法中,我們使用了setInt方法將 _counter 變量的值保存到 SharedPreferences 實例中來實現(xiàn)本地存儲。 運行效果如下:

存儲其他類型數(shù)據(jù)
shared_preferences支持存儲的數(shù)據(jù)類型有整型、浮點型(double)、字符串、布爾型和字符串數(shù)組。如果想存儲對象,也可以通過 json 序列化和反序列化的方式實現(xiàn)。我們來看一個更復(fù)雜點的例子。
class MyApp extends StatefulWidget {
const MyApp({Key? key}) : super(key: key);
@override
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
// 初始化需要存儲的值
int _counter = 0;
String _username = '';
bool _isDarkModeEnabled = false;
final _textController = TextEditingController(text: '');
// SharedPreferences 實例
late SharedPreferences _prefs;
// 加載 SharedPreferences 中存儲的值
Future<void> _loadData() async {
_prefs = await SharedPreferences.getInstance();
setState(() {
_counter = _prefs.getInt('counter') ?? 0;
_username = _prefs.getString('username') ?? '';
_textController.text = _username;
_isDarkModeEnabled = _prefs.getBool('isDarkModeEnabled') ?? false;
});
}
void _incrementCounter() async {
setState(() {
_counter++;
});
await _prefs.setInt('counter', _counter);
}
// 保存用戶名
void _saveUsername(String username) async {
setState(() {
_username = username;
});
await _prefs.setString('username', _username);
}
// 切換暗黑模式
void _toggleDarkMode(bool isDarkModeEnabled) async {
setState(() {
_isDarkModeEnabled = isDarkModeEnabled;
});
await _prefs.setBool('isDarkModeEnabled', _isDarkModeEnabled);
}
@override
void initState() {
super.initState();
_loadData();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter SharedPreferences 示例',
theme: _isDarkModeEnabled ? ThemeData.dark() : ThemeData.light(),
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('Flutter SharedPreferences 示例'),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(
'計數(shù)器的值:$_counter',
),
const SizedBox(height: 20),
TextFormField(
decoration: const InputDecoration(
labelText: '請輸入您的名字',
),
controller: _textController,
onChanged: (value) {
_saveUsername(value);
},
),
const SizedBox(height: 20),
SwitchListTile(
title: const Text('啟用暗黑模式'),
value: _isDarkModeEnabled,
onChanged: (value) {
_toggleDarkMode(value);
},
),
],
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: _incrementCounter,
tooltip: '遞增計數(shù)器的值',
child: const Icon(Icons.add),
),
),
);
}
}上述代碼增加了兩個類型的存儲,分別是字符串和布爾型,存儲方式其實是類似的,布爾型使用 getBool 獲取、setBool 存儲;字符串則是使用 getString和 setString。我們通過布爾型變量控制是否啟用暗黑模式,使用字符串類存儲用戶名。下面是運行的結(jié)果。

總結(jié)
可以看到shared_preferences 非常簡單,因此可以應(yīng)用在簡單的鍵值對存儲中,典型的就是我們在本地換成后端的SessionId、記住用戶名和密碼、或者默認的勾選項等等。然后基于這些存儲的數(shù)據(jù)做默認值顯示和業(yè)務(wù)規(guī)則控制、或填充到請求表單里。對于復(fù)雜的業(yè)務(wù)對象存儲,則需要使用 SQL數(shù)據(jù)庫或者是 NoSQL 數(shù)據(jù)庫。
到此這篇關(guān)于Flutter本地存儲之基本的鍵值對存儲詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Flutter鍵值存儲內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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