利用C#實(shí)現(xiàn)獲取當(dāng)前設(shè)備硬件信息
需求描述
現(xiàn)在有這樣一個(gè)需求:
我有A、B兩臺(tái)服務(wù)器,其中A是一個(gè)視頻處理服務(wù)器,B是一個(gè)數(shù)據(jù)存儲(chǔ)服務(wù)器。此時(shí)有一個(gè)視頻需要先在A服務(wù)器上進(jìn)行一系列處理后,再上傳到B服務(wù)器上進(jìn)行存儲(chǔ)。
為了減少人工手動(dòng)處理的工作量,A服務(wù)器需要主動(dòng)向B發(fā)送數(shù)據(jù),然后B服務(wù)器接收數(shù)據(jù)后進(jìn)行存儲(chǔ),但是在這個(gè)過(guò)程中我不希望B服務(wù)器接收A服務(wù)器之外的其他端上傳的數(shù)據(jù),所以B在接收數(shù)據(jù)的時(shí)候就需要對(duì)數(shù)據(jù)的來(lái)源進(jìn)行一個(gè)驗(yàn)證。
這里A服務(wù)器在上傳數(shù)據(jù)時(shí)攜帶自身服務(wù)器的硬件信息,通過(guò)驗(yàn)證硬件信息的方法,能夠確定數(shù)據(jù)來(lái)源是否是A服務(wù)器。
確定當(dāng)前程序運(yùn)行在那種平臺(tái)上
IsOSPlatform 方法用于指示當(dāng)前應(yīng)用程序是否正在指定平臺(tái)上運(yùn)行:
public static bool IsOSPlatform (System.Runtime.InteropServices.OSPlatform osPlatform);
參數(shù)osPlatform表示一種操作系統(tǒng)平臺(tái):
value | Description |
---|---|
FreeBSD | 獲取表示 FreeBSD 操作系統(tǒng)的對(duì)象 |
Linux | 獲取表示 Linux 操作系統(tǒng)的對(duì)象 |
OSX | 獲取表示 OSX 操作系統(tǒng)的對(duì)象 |
Windows | 獲取表示 Windows 操作系統(tǒng)的對(duì)象 |
ManagementObjectSearcher類獲取硬件信息
ManagementObjectSearcher是一個(gè)構(gòu)造函數(shù),在使用之前需要引入命名空間using System Management,這個(gè)構(gòu)造函數(shù)接收一個(gè)字符串作為參數(shù),這個(gè)字符串一般寫作"select * from" + key,這里key的值有多種:
ManagementObjectSearcher searcher = new ManagementObjectSearcher("select * from " + Key); // 常用Key值 // 硬件 Win32_Processor, // CPU 處理器 Win32_PhysicalMemory, // 物理內(nèi)存條 Win32_Keyboard, // 鍵盤 Win32_PointingDevice, // 點(diǎn)輸入設(shè)備,包括鼠標(biāo)。 Win32_FloppyDrive, // 軟盤驅(qū)動(dòng)器 Win32_DiskDrive, // 硬盤驅(qū)動(dòng)器 Win32_CDROMDrive, // 光盤驅(qū)動(dòng)器 Win32_BaseBoard, // 主板 Win32_BIOS, // BIOS 芯片 Win32_ParallelPort, // 并口 Win32_SerialPort, // 串口 Win32_SerialPortConfiguration, // 串口配置 Win32_SoundDevice, // 多媒體設(shè)置,一般指聲卡。 Win32_SystemSlot, // 主板插槽 (ISA & PCI & AGP) Win32_USBController, // USB 控制器 Win32_NetworkAdapter, // 網(wǎng)絡(luò)適配器 Win32_NetworkAdapterConfiguration, // 網(wǎng)絡(luò)適配器設(shè)置 Win32_Printer, // 打印機(jī) Win32_PrinterConfiguration, // 打印機(jī)設(shè)置 Win32_PrintJob, // 打印機(jī)任務(wù) Win32_TCPIPPrinterPort, // 打印機(jī)端口 Win32_POTSModem, // MODEM Win32_POTSModemToSerialPort, // MODEM 端口 Win32_DesktopMonitor, // 顯示器 Win32_DisplayConfiguration, // 顯卡 Win32_DisplayControllerConfiguration, // 顯卡設(shè)置 Win32_VideoController, // 顯卡細(xì)節(jié)。 Win32_VideoSettings, // 顯卡支持的顯示模式。 // 操作系統(tǒng) Win32_TimeZone, // 時(shí)區(qū) Win32_SystemDriver, // 驅(qū)動(dòng)程序 Win32_DiskPartition, // 磁盤分區(qū) Win32_LogicalDisk, // 邏輯磁盤 Win32_LogicalDiskToPartition, // 邏輯磁盤所在分區(qū)及始末位置。 Win32_LogicalMemoryConfiguration, // 邏輯內(nèi)存配置 Win32_PageFile, // 系統(tǒng)頁(yè)文件信息 Win32_PageFileSetting, // 頁(yè)文件設(shè)置 Win32_BootConfiguration, // 系統(tǒng)啟動(dòng)配置 Win32_ComputerSystem, // 計(jì)算機(jī)信息簡(jiǎn)要 Win32_OperatingSystem, // 操作系統(tǒng)信息 Win32_StartupCommand, // 系統(tǒng)自動(dòng)啟動(dòng)程序 Win32_Service, // 系統(tǒng)安裝的服務(wù) Win32_Group, // 系統(tǒng)管理組 Win32_GroupUser, // 系統(tǒng)組帳號(hào) Win32_UserAccount, // 用戶帳號(hào) Win32_Process, // 系統(tǒng)進(jìn)程 Win32_Thread, // 系統(tǒng)線程 Win32_Share, // 共享 Win32_NetworkClient, // 已安裝的網(wǎng)絡(luò)客戶端 Win32_NetworkProtocol, // 已安裝的網(wǎng)絡(luò)協(xié)議
示例代碼
獲取CPU序列號(hào)
private string GetServerCode() { string code = ""; if (System.Runtime.InteropServices.RuntimeInformation.IsOSPlatform(System.Runtime.InteropServices.OSPlatform.Windows)) { ManagementObjectSearcher searcher = new ManagementObjectSearcher("Select * From Win32_Processor"); foreach (ManagementObject mo in searcher.Get()) { code = mo["ProcessorId"].ToString().Trim(); break; } } else { code = ExecuteCommand("dmidecode -t Processor | grep ID | sort -u | awk -F':' '{print $2}'"); } Console.WriteLine("serverCode:" + code); return (code ?? "").Replace(" ", "").Trim(); }
在上面獲取CPU序列號(hào)的示例代碼中,首先創(chuàng)建了一個(gè)ManagementObjectSearcher對(duì)象,然后通過(guò)Get()方法獲得ManagementObjectCollection集合,然后使用foreach方法遍歷這個(gè)集合拿到ManagementObject數(shù)據(jù),通過(guò)managementObject[name]或ManagementObject.GetPropertyValue(name)獲得想要的屬性。
不過(guò)在這之前我并不知道這個(gè)name的值具體填什么,這個(gè)時(shí)候只需要通過(guò)console打印一下就好了。
到此這篇關(guān)于利用C#實(shí)現(xiàn)獲取當(dāng)前設(shè)備硬件信息的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C#獲取設(shè)備硬件信息內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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