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vue中如何使用echarts和echarts-gl實(shí)現(xiàn)3D餅圖環(huán)形餅圖

 更新時(shí)間:2023年03月23日 11:16:43   作者:神明-  
現(xiàn)在vue是很多公司前端的主流框架,我目前所在公司接觸的項(xiàng)目也都是使用vue來實(shí)現(xiàn)的,很少有完全使用原生的JavaScript來寫項(xiàng)目的了,下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于vue中如何使用echarts和echarts-gl實(shí)現(xiàn)3D餅圖環(huán)形餅圖的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下

效果圖:(移動(dòng)上去也會(huì)有效果的那種哦)

第一步:vue中安裝echarts和echarts-gl

npm install echarts
npm install echarts-gl

注意:我不知道版本差異會(huì)不會(huì)有影響(可以指定版本 也可以借鑒我的)

指定版本命令 加個(gè)@后面跟版本號(hào)即可

npm install echarts-gl@2.0.9

成功之后可以在package.json中檢查是否安裝成功(如上圖)

第二步:在vue文件中引入

引入位置:我沒有在main.js中全局引用,而是哪個(gè)頁(yè)面用到就引入哪里

代碼:

import * as echarts from 'echarts'
import 'echarts-gl';

第三步:實(shí)現(xiàn)具體代碼(完整的)

注意:我沒有封裝起來(你也可以先直接在頁(yè)面中實(shí)現(xiàn),然后在考慮封裝需求)

1、有一個(gè)裝餅圖的容器(可以都復(fù)制走 為了成功實(shí)現(xiàn)效果)

	<!-- 餅圖 -->
   <div class="container">
        <div class="chartsGl" id="charts"></div>
         <!-- 餅圖下面的底座 -->
         <div class="buttomCharts"></div>
    </div>

2、對(duì)應(yīng)樣式

 //餅圖(外面的容器)
   .container {
        width: 100%;
        height: 100%;
    }
    //餅圖的大小
    .chartsGl {
        height: 200px;
        width: 400px;
    }
    //餅圖底座(我也想給你們底座圖片 可是我不知道咋給)
    .buttomCharts{
        background: center top url(/src/assets/images/bg/buttom-charts.png) no-repeat;
        background-size: cover;
        height: 78px;
        width: 180px;
        margin-top: -155px;
        margin-left: 18%;
    }

3、餅圖數(shù)據(jù)

data() {
          return {
            //餅圖數(shù)據(jù)+顏色
              optionData: [
                {
                  name: '休閑室',//名稱
                  value: 19,//值
                  itemStyle: {//顏色 紫色
                    color: 'rgba(123, 167, 212,1)'
                  }
              }, {
                  name: '羽毛球室',//藍(lán)色
                  value: 13,
                  itemStyle: {
                    color: 'rgba(98, 195, 250,1)',
                  }
              }, {
                  name: '瑜伽室',//綠色
                  value: 15,
                  itemStyle: {
                      color: 'rgba(140, 189, 107,1)'
                  }},
                  {
                  name: '動(dòng)感單車室',//橙色
                  value: 16,
                  itemStyle: {
                      color: 'rgba(245, 182, 94,1)'
                  }}
                  ,
                  {
                  name: '兵乓球室',//黃色
                  value: 5,
                  itemStyle: {
                      color: 'rgba(237, 222, 111,1)'
                  }}
                ],
          }
      },

4、鉤子中調(diào)用mouted

  mounted() {
      this.$nextTick(function() {
          this.init();
      });
  },

5、具體方法methods(為了你也方便修改樣式 我注釋盡量給到)

//初始化構(gòu)建
  init() {
      //構(gòu)建3d餅狀圖
      let myChart = echarts.init(document.getElementById('charts'));
      // 傳入數(shù)據(jù)生成 option ; getPie3D(數(shù)據(jù),透明的空心占比(調(diào)節(jié)中間空心范圍的0就是普通餅1就很鏤空))
      this.option = this.getPie3D(this.optionData, 0.85);
      //將配置項(xiàng)設(shè)置進(jìn)去
      myChart.setOption(this.option);
      //鼠標(biāo)移動(dòng)上去特效效果
     this.bindListen(myChart);
  },
//配置構(gòu)建 pieData 餅圖數(shù)據(jù) internalDiameterRatio:透明的空心占比
          getPie3D(pieData, internalDiameterRatio) {
              let that = this;
              let series = [];
              let sumValue = 0;
              let startValue = 0;
              let endValue = 0;
              let legendData = [];
              let legendBfb = [];
              let k = 1 - internalDiameterRatio;
              pieData.sort((a, b) => {
                  return (b.value - a.value);
              });
              // 為每一個(gè)餅圖數(shù)據(jù),生成一個(gè) series-surface(參數(shù)曲面) 配置
              for (let i = 0; i < pieData.length; i++) {
                  sumValue += pieData[i].value;
                  let seriesItem = {
                      //系統(tǒng)名稱
                      name: typeof pieData[i].name === 'undefined' ? `series${i}` : pieData[i].name,
                      type: 'surface',
                      //是否為參數(shù)曲面(是)
                      parametric: true,
                      //曲面圖網(wǎng)格線(否)上面一根一根的
                      wireframe: {
                          show: false
                      },
                      pieData: pieData[i],
                      pieStatus: {
                          selected: false,
                          hovered: false,
                          k: k
                      },
                      //設(shè)置餅圖在容器中的位置(目前沒發(fā)現(xiàn)啥用)
                    //   center: ['50%', '100%']
                  };

                  //曲面的顏色、不透明度等樣式。
                  if (typeof pieData[i].itemStyle != 'undefined') {
                      let itemStyle = {};
                      typeof pieData[i].itemStyle.color != 'undefined' ? itemStyle.color = pieData[i].itemStyle.color : null;
                      typeof pieData[i].itemStyle.opacity != 'undefined' ? itemStyle.opacity = pieData[i].itemStyle.opacity : null;
                      seriesItem.itemStyle = itemStyle;
                  }
                  series.push(seriesItem);
              }

              // 使用上一次遍歷時(shí),計(jì)算出的數(shù)據(jù)和 sumValue,調(diào)用 getParametricEquation 函數(shù),
              // 向每個(gè) series-surface 傳入不同的參數(shù)方程 series-surface.parametricEquation,也就是實(shí)現(xiàn)每一個(gè)扇形。
              legendData = [];
              legendBfb = [];
              for (let i = 0; i < series.length; i++) {
                  endValue = startValue + series[i].pieData.value;
                  series[i].pieData.startRatio = startValue / sumValue;
                  series[i].pieData.endRatio = endValue / sumValue;
                  series[i].parametricEquation = this.getParametricEquation(series[i].pieData.startRatio, series[i].pieData.endRatio,
                      false, false, k, series[i].pieData.value);
                  startValue = endValue;
                  let bfb = that.fomatFloat(series[i].pieData.value / sumValue, 4);
                  legendData.push({
                      name: series[i].name,
                      value: bfb
                  });
                  legendBfb.push({
                      name: series[i].name,
                      value: bfb
                  });
              }
              //(第二個(gè)參數(shù)可以設(shè)置你這個(gè)環(huán)形的高低程度)
              let boxHeight = this.getHeight3D(series, 13);//通過傳參設(shè)定3d餅/環(huán)的高度
              // 準(zhǔn)備待返回的配置項(xiàng),把準(zhǔn)備好的 legendData、series 傳入。
              let option = {
                //圖例組件
                  legend: {
                      data: legendData,
                      //圖例列表的布局朝向。
                      orient: 'horizontal',
                      left: 10,
                      top: 140,
                      //圖例文字每項(xiàng)之間的間隔
                      itemGap: 15,
                      textStyle: {
                          color: '#A1E2FF',
                      },
                      show: true,
                      icon: "circle",
                      //格式化圖例文本(我是數(shù)值什么顯示什么)
                      formatter: function (name) {
                        var target;
                        for (var i = 0, l =pieData.length; i < l; i++) {
                            if (pieData[i].name == name) {
                            target = pieData[i].value;
                            }
                        }
                        return `${name}: ${target}`;
                        }
                    // 這個(gè)可以顯示百分比那種(可以根據(jù)你想要的來配置)
                    //   formatter: function(param) {
                    //       let item = legendBfb.filter(item => item.name == param)[0];
                    //       let bfs = that.fomatFloat(item.value * 100, 2) + "%";
                    //       console.log(item.name)
                    //       return `${item.name} :${bfs}`;
                    //   }
                  },
                  //移動(dòng)上去提示的文本內(nèi)容(我沒來得及改 你們可以根據(jù)需求改)
                  tooltip: {
                      formatter: params => {
                          if (params.seriesName !== 'mouseoutSeries' && params.seriesName !== 'pie2d') {
                              let bfb = ((option.series[params.seriesIndex].pieData.endRatio - option.series[params.seriesIndex].pieData.startRatio) *
                                  100).toFixed(2);
                              return `${params.seriesName}<br/>` +
                                  `<span style="display:inline-block;margin-right:5px;border-radius:10px;width:10px;height:10px;background-color:${params.color};"></span>` +
                                  `${ bfb }`;
                          }
                      }
                  },
                  //這個(gè)可以變形
                  xAxis3D: {
                      min: -1,
                      max: 1
                  },
                  yAxis3D: {
                      min: -1,
                      max: 1
                  },
                  zAxis3D: {
                      min: -1,
                      max: 1
                  },
                  //此處是修改樣式的重點(diǎn)
                  grid3D: {
                      show: false,
                      boxHeight: boxHeight, //圓環(huán)的高度
                      //這是餅圖的位置
                      top: '-20.5%',
                      left:'-15%',
                         viewControl: { //3d效果可以放大、旋轉(zhuǎn)等,請(qǐng)自己去查看官方配置
                          alpha: 30, //角度(這個(gè)很重要 調(diào)節(jié)角度的)
                          distance: 200,//調(diào)整視角到主體的距離,類似調(diào)整zoom(這是整體大小)
                          rotateSensitivity: 0, //設(shè)置為0無法旋轉(zhuǎn)
                          zoomSensitivity: 0, //設(shè)置為0無法縮放
                          panSensitivity: 0, //設(shè)置為0無法平移
                          autoRotate: false //自動(dòng)旋轉(zhuǎn)
                      }
                  },
                  series: series
              };
              return option;
          },

          //獲取3d丙圖的最高扇區(qū)的高度
          getHeight3D(series, height) {
              series.sort((a, b) => {
                  return (b.pieData.value - a.pieData.value);
              })
              return height * 25 / series[0].pieData.value;
          },

  // 生成扇形的曲面參數(shù)方程,用于 series-surface.parametricEquation
          getParametricEquation(startRatio, endRatio, isSelected, isHovered, k, h) {
              // 計(jì)算
              let midRatio = (startRatio + endRatio) / 2;
              let startRadian = startRatio * Math.PI * 2;
              let endRadian = endRatio * Math.PI * 2;
              let midRadian = midRatio * Math.PI * 2;
              // 如果只有一個(gè)扇形,則不實(shí)現(xiàn)選中效果。
              if (startRatio === 0 && endRatio === 1) {
                  isSelected = false;
              }
              // 通過扇形內(nèi)徑/外徑的值,換算出輔助參數(shù) k(默認(rèn)值 1/3)
              k = typeof k !== 'undefined' ? k : 1 / 3;
              // 計(jì)算選中效果分別在 x 軸、y 軸方向上的位移(未選中,則位移均為 0)
              let offsetX = isSelected ? Math.cos(midRadian) * 0.1 : 0;
              let offsetY = isSelected ? Math.sin(midRadian) * 0.1 : 0;
              // 計(jì)算高亮效果的放大比例(未高亮,則比例為 1)
              let hoverRate = isHovered ? 1.05 : 1;
              // 返回曲面參數(shù)方程
              return {
                  u: {
                      min: -Math.PI,
                      max: Math.PI * 3,
                      step: Math.PI / 32
                  },
                  v: {
                      min: 0,
                      max: Math.PI * 2,
                      step: Math.PI / 20
                  },
                  x: function(u, v) {
                      if (u < startRadian) {
                          return offsetX + Math.cos(startRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate;
                      }
                      if (u > endRadian) {
                          return offsetX + Math.cos(endRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate;
                      }
                      return offsetX + Math.cos(u) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate;
                  },
                  y: function(u, v) {
                      if (u < startRadian) {
                          return offsetY + Math.sin(startRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate;
                      }
                      if (u > endRadian) {
                          return offsetY + Math.sin(endRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate;
                      }
                      return offsetY + Math.sin(u) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate;
                  },
                  z: function(u, v) {
                      if (u < -Math.PI * 0.5) {
                          return Math.sin(u);
                      }
                      if (u > Math.PI * 2.5) {
                          return Math.sin(u) * h * .1;
                      }
                      return Math.sin(v) > 0 ? 1 * h * .1 : -1;
                  }
              };
          },

 //這是一個(gè)自定義計(jì)算的方法
          fomatFloat(num, n) {
              var f = parseFloat(num);
              if (isNaN(f)) {
                  return false;
              }
              f = Math.round(num * Math.pow(10, n)) / Math.pow(10, n); // n 冪   
              var s = f.toString();
              var rs = s.indexOf('.');
              //判定如果是整數(shù),增加小數(shù)點(diǎn)再補(bǔ)0
              if (rs < 0) {
                  rs = s.length;
                  s += '.';
              }
              while (s.length <= rs + n) {
                  s += '0';
              }
              return s;
          },
 // 監(jiān)聽鼠標(biāo)事件,實(shí)現(xiàn)餅圖選中效果(單選),近似實(shí)現(xiàn)高亮(放大)效果。
          bindListen(myChart) {
              let that = this;
              let selectedIndex = '';
              let hoveredIndex = '';
              // 監(jiān)聽點(diǎn)擊事件,實(shí)現(xiàn)選中效果(單選)
              myChart.on('click', function(params) {
                  // 從 option.series 中讀取重新渲染扇形所需的參數(shù),將是否選中取反。
                  let isSelected = !that.option.series[params.seriesIndex].pieStatus.selected;
                  let isHovered = that.option.series[params.seriesIndex].pieStatus.hovered;
                  let k = that.option.series[params.seriesIndex].pieStatus.k;
                  let startRatio = that.option.series[params.seriesIndex].pieData.startRatio;
                  let endRatio = that.option.series[params.seriesIndex].pieData.endRatio;
                  // 如果之前選中過其他扇形,將其取消選中(對(duì) option 更新)
                  if (selectedIndex !== '' && selectedIndex !== params.seriesIndex) {
                      that.option.series[selectedIndex].parametricEquation = that.getParametricEquation(that.option.series[
                              selectedIndex].pieData
                          .startRatio, that.option.series[selectedIndex].pieData.endRatio, false, false, k, that.option.series[
                              selectedIndex].pieData
                          .value);
                      that.option.series[selectedIndex].pieStatus.selected = false;
                  }
                  // 對(duì)當(dāng)前點(diǎn)擊的扇形,執(zhí)行選中/取消選中操作(對(duì) option 更新)
                  that.option.series[params.seriesIndex].parametricEquation = that.getParametricEquation(startRatio, endRatio,
                      isSelected,
                      isHovered, k, that.option.series[params.seriesIndex].pieData.value);
                  that.option.series[params.seriesIndex].pieStatus.selected = isSelected;
                  // 如果本次是選中操作,記錄上次選中的扇形對(duì)應(yīng)的系列號(hào) seriesIndex
                  isSelected ? selectedIndex = params.seriesIndex : null;
                  // 使用更新后的 option,渲染圖表
                  myChart.setOption(that.option);
              });
              // 監(jiān)聽 mouseover,近似實(shí)現(xiàn)高亮(放大)效果
              myChart.on('mouseover', function(params) {
                  // 準(zhǔn)備重新渲染扇形所需的參數(shù)
                  let isSelected;
                  let isHovered;
                  let startRatio;
                  let endRatio;
                  let k;
                  // 如果觸發(fā) mouseover 的扇形當(dāng)前已高亮,則不做操作
                  if (hoveredIndex === params.seriesIndex) {
                      return;
                      // 否則進(jìn)行高亮及必要的取消高亮操作
                  } else {
                      // 如果當(dāng)前有高亮的扇形,取消其高亮狀態(tài)(對(duì) option 更新)
                      if (hoveredIndex !== '') {
                          // 從 option.series 中讀取重新渲染扇形所需的參數(shù),將是否高亮設(shè)置為 false。
                          isSelected = that.option.series[hoveredIndex].pieStatus.selected;
                          isHovered = false;
                          startRatio = that.option.series[hoveredIndex].pieData.startRatio;
                          endRatio = that.option.series[hoveredIndex].pieData.endRatio;
                          k = that.option.series[hoveredIndex].pieStatus.k;
                          // 對(duì)當(dāng)前點(diǎn)擊的扇形,執(zhí)行取消高亮操作(對(duì) option 更新)
                          that.option.series[hoveredIndex].parametricEquation = that.getParametricEquation(startRatio, endRatio,
                              isSelected,
                              isHovered, k, that.option.series[hoveredIndex].pieData.value);
                          that.option.series[hoveredIndex].pieStatus.hovered = isHovered;
                          // 將此前記錄的上次選中的扇形對(duì)應(yīng)的系列號(hào) seriesIndex 清空
                          hoveredIndex = '';
                      }
                      // 如果觸發(fā) mouseover 的扇形不是透明圓環(huán),將其高亮(對(duì) option 更新)
                      if (params.seriesName !== 'mouseoutSeries' && params.seriesName !== 'pie2d') {
                          // 從 option.series 中讀取重新渲染扇形所需的參數(shù),將是否高亮設(shè)置為 true。
                          isSelected = that.option.series[params.seriesIndex].pieStatus.selected;
                          isHovered = true;
                          startRatio = that.option.series[params.seriesIndex].pieData.startRatio;
                          endRatio = that.option.series[params.seriesIndex].pieData.endRatio;
                          k = that.option.series[params.seriesIndex].pieStatus.k;
                          // 對(duì)當(dāng)前點(diǎn)擊的扇形,執(zhí)行高亮操作(對(duì) option 更新)
                          that.option.series[params.seriesIndex].parametricEquation = that.getParametricEquation(startRatio, endRatio,
                              isSelected, isHovered, k, that.option.series[params.seriesIndex].pieData.value + 5);
                          that.option.series[params.seriesIndex].pieStatus.hovered = isHovered;
                          // 記錄上次高亮的扇形對(duì)應(yīng)的系列號(hào) seriesIndex
                          hoveredIndex = params.seriesIndex;
                      }
                      // 使用更新后的 option,渲染圖表
                      myChart.setOption(that.option);
                  }
              });
              // 修正取消高亮失敗的 bug
              myChart.on('globalout', function() {
                  // 準(zhǔn)備重新渲染扇形所需的參數(shù)
                  let isSelected;
                  let isHovered;
                  let startRatio;
                  let endRatio;
                  let k;
                  if (hoveredIndex !== '') {
                      // 從 option.series 中讀取重新渲染扇形所需的參數(shù),將是否高亮設(shè)置為 true。
                      isSelected = that.option.series[hoveredIndex].pieStatus.selected;
                      isHovered = false;
                      k = that.option.series[hoveredIndex].pieStatus.k;
                      startRatio = that.option.series[hoveredIndex].pieData.startRatio;
                      endRatio = that.option.series[hoveredIndex].pieData.endRatio;
                      // 對(duì)當(dāng)前點(diǎn)擊的扇形,執(zhí)行取消高亮操作(對(duì) option 更新)
                      that.option.series[hoveredIndex].parametricEquation = that.getParametricEquation(startRatio, endRatio,
                          isSelected,
                          isHovered, k, that.option.series[hoveredIndex].pieData.value);
                      that.option.series[hoveredIndex].pieStatus.hovered = isHovered;
                      // 將此前記錄的上次選中的扇形對(duì)應(yīng)的系列號(hào) seriesIndex 清空
                      hoveredIndex = '';
                  }
                  // 使用更新后的 option,渲染圖表
                  myChart.setOption(that.option);
              });
          }
      }

第四:我想說一下注意事項(xiàng)哈

1、因?yàn)檫@些代碼比較復(fù)雜(我看不懂 只是盡量把配置樣式相關(guān)給了一下注解 希望有幫助)

2、一開始只想實(shí)現(xiàn)效果的(不要先封裝成組件 很可能會(huì)失敗 先在要實(shí)現(xiàn)的頁(yè)面寫)

3、gl 3d相關(guān)的配置可以在官方文檔上查看理解 (下面附贈(zèng)鏈接)
https://echarts.apache.org/zh/option-gl.html#globe

4、在提供給你們一個(gè)echarts圖集表(挺全的很多案例參考)https://www.isqqw.com/

總結(jié) 

到此這篇關(guān)于vue中如何使用echarts和echarts-gl實(shí)現(xiàn)3D餅圖環(huán)形餅圖的文章就介紹到這了,更多相關(guān)vue實(shí)現(xiàn)3D餅圖環(huán)形餅圖內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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