從0搭建Vue3組件庫如何使用?glup?打包組件庫并實(shí)現(xiàn)按需加載
使用 glup 打包組件庫并實(shí)現(xiàn)按需加載
當(dāng)我們使用 Vite 庫模式打包的時候,vite 會將樣式文件全部打包到同一個文件中,這樣的話我們每次都要全量引入所有樣式文件做不到按需引入的效果。所以打包的時候我們可以不讓 vite 打包樣式文件,樣式文件將使用 gulp 進(jìn)行打包。那么本篇文章將介紹如何使用 gulp 打包樣式文件,以及如何按需加載樣式文件。
自動按需引入插件
現(xiàn)在很多組件庫的按需引入都是借助插件來解決的,比如ElementPlus是使用unplugin-vue-components和unplugin-auto-import,這兩個插件可以實(shí)現(xiàn)
import { Button } from "easyest";
//相當(dāng)于
import "easyest/es/src/button/style/index.css";
import "easyest/es/src/button/index.mjs";從而實(shí)現(xiàn)按需引入,這里不再過多展開這些插件的使用,因?yàn)楸酒恼碌闹攸c(diǎn)不在這里,感興趣的可以直接去查詢使用方式unplugin-vue-components
刪除打包文件
我們都知道,在打包之前是需要將前面打包的文件刪除的,所以需要先寫一個刪除函數(shù)。在此之前,我們先在 components 新建一個 script 文件夾用于存放我們的腳本相關(guān)內(nèi)容,script 下的 build 文件夾里的內(nèi)容則是本篇文章要介紹的打包相關(guān)內(nèi)容。
在 script/utils 中新建 paths.ts 用于維護(hù)組件庫路徑,記得先安裝
pnpm add @types/node -D -w
import { resolve } from "path";
//組件庫根目錄
export const componentPath = resolve(__dirname, "../../");
//pkg根目錄
export const pkgPath = resolve(__dirname, "../../../");刪除打包目錄函數(shù)可以放在 bulid/utils 中的 delpath.ts,注意這里因?yàn)榇虬蟮?easyest 包是我們最終要發(fā)布的包,所以我們需要將package.json和README.md保留下來
import fs from "fs";
import { resolve } from "path";
import { pkgPath } from "./paths";
//保留的文件
const stayFile = ["package.json", "README.md"];
const delPath = async (path: string) => {
let files: string[] = [];
if (fs.existsSync(path)) {
files = fs.readdirSync(path);
files.forEach(async (file) => {
let curPath = resolve(path, file);
if (fs.statSync(curPath).isDirectory()) {
// recurse
if (file != "node_modules") await delPath(curPath);
} else {
// delete file
if (!stayFile.includes(file)) {
fs.unlinkSync(curPath);
}
}
});
if (path != `${pkgPath}/easyest`) fs.rmdirSync(path);
}
};
export default delPath;使用 gulp
我們需要使用 ts 以及新的 es6 語法,而 gulp 是不支持的,所以我們需要安裝一些依賴使得 gulp 支持這些,其中 sucras 讓我們執(zhí)行 gulp 可以使用最新語法并且支持 ts
pnpm i gulp @types/gulp sucrase -D -w
在 build/index.ts 來執(zhí)行刪除流程
import delPath from "../utils/delpath";
import { series, parallel } from "gulp";
import { pkgPath } from "../utils/paths";
//刪除easyest
export const removeDist = () => {
return delPath(`${pkgPath}/easyest`);
};
export default series(async () => removeDist());在根目錄 easyest/package.json 添加腳本
"scripts": {
"build:easyest": "gulp -f packages/components/script/build/index.ts"
},根目錄下執(zhí)行pnpm run build:easyest就會發(fā)現(xiàn) easyest 下的文件被刪除了

刪除完之后就可以開始打包樣式了
gulp 打包樣式
因?yàn)槲覀冇玫氖?less 寫的樣式,所以需要安裝gulp-less,同時在安裝一個自動補(bǔ)全 css 前綴插件gulp-autoprefixer以及它們對應(yīng)的上面文件
pnpm add gulp-less @types/gulp-less gulp-autoprefixer @types/gulp-autoprefixer -D -w
然后寫一個打包樣式的函數(shù),這里使用到了 gulp 的dest和src函數(shù),不知道什么意思的樂意看上一篇文章 gulp 的介紹
//打包樣式
export const buildStyle = () => {
return src(`${componentPath}/src/**/style/**.less`)
.pipe(less())
.pipe(autoprefixer())
.pipe(dest(`${pkgPath}/easyest/lib/src`))
.pipe(dest(`${pkgPath}/easyest/es/src`));
};打包組件
最后再寫一個打包組件的函數(shù),這里需要寫一個執(zhí)行命令的工具函數(shù),在 utils/run.ts
import { spawn } from "child_process";
export default async (command: string, path: string) => {
//cmd表示命令,args代表參數(shù),如 rm -rf rm就是命令,-rf就為參數(shù)
const [cmd, ...args] = command.split(" ");
return new Promise((resolve, reject) => {
const app = spawn(cmd, args, {
cwd: path, //執(zhí)行命令的路徑
stdio: "inherit", //輸出共享給父進(jìn)程
shell: true, //mac不需要開啟,windows下git base需要開啟支持
});
//執(zhí)行完畢關(guān)閉并resolve
app.on("close", resolve);
});
};
然后引入 run 函數(shù)
//打包組件
export const buildComponent = async () => {
run("pnpm run build", componentPath);
};因?yàn)榇虬鼧邮胶痛虬M件可以并行,所以最后build/index.ts為
import delPath from "../utils/delpath";
import { series, parallel, src, dest } from "gulp";
import { pkgPath, componentPath } from "../utils/paths";
import less from "gulp-less";
import autoprefixer from "gulp-autoprefixer";
import run from "../utils/run";
//刪除dist
export const removeDist = () => {
return delPath(`${pkgPath}/easyest`);
};
//打包樣式
export const buildStyle = () => {
return src(`${componentPath}/src/**/style/**.less`)
.pipe(less())
.pipe(autoprefixer())
.pipe(dest(`${pkgPath}/easyest/lib/src`))
.pipe(dest(`${pkgPath}/easyest/es/src`));
};
//打包組件
export const buildComponent = async () => {
run("pnpm run build", componentPath);
};
export default series(
async () => removeDist(),
parallel(
async () => buildStyle(),
async () => buildComponent()
)
);
最后 vite 打包的時候忽略 less 文件,components/vite.config.ts
import { defineConfig } from "vite";
import vue from "@vitejs/plugin-vue";
import dts from "vite-plugin-dts";
import DefineOptions from "unplugin-vue-define-options/vite";
export default defineConfig({
build: {
//打包文件目錄
outDir: "es",
//壓縮
//minify: false,
rollupOptions: {
//忽略打包vue和.less文件
external: ["vue", /\.less/],
...
}
});為了更好的看打包后的效果,我們可以再寫一個簡單的 Icon 組件,目錄如下

最后根目錄執(zhí)行pnpm run build,即可完成打包

由于 vite 打包忽略了 less 文件打包,所以打包后的文件遇到.less 文件的引入會自動跳過,所以引入代碼沒變

但是我們已經(jīng)將 less 文件打包成 css 文件了,所以我們需要將代碼中的.less換成.css
在 components/vite.config.ts 中的 plugins 中新增
plugins: [
vue(),
DefineOptions(),
dts({
entryRoot: "./src",
outputDir: ["../easyest/es/src", "../easyest/lib/src"],
//指定使用的tsconfig.json為我們整個項(xiàng)目根目錄下,如果不配置,你也可以在components下新建tsconfig.json
tsConfigFilePath: "../../tsconfig.json",
}),
{
name: "style",
generateBundle(config, bundle) {
//這里可以獲取打包后的文件目錄以及代碼code
const keys = Object.keys(bundle);
for (const key of keys) {
const bundler: any = bundle[key as any];
//rollup內(nèi)置方法,將所有輸出文件code中的.less換成.css,因?yàn)槲覀儺?dāng)時沒有打包less文件
this.emitFile({
type: "asset",
fileName: key, //文件名名不變
source: bundler.code.replace(/\.less/g, ".css"),
});
}
},
},
],此時執(zhí)行pnpm run build:easyest,然后再看打包后文件引入

此時.less已經(jīng)被替換成了.css,打包完畢,接下來要做的就是發(fā)布了!
到此這篇關(guān)于從0搭建Vue3組件庫如何使用 glup 打包組件庫并實(shí)現(xiàn)按需加載的文章就介紹到這了,更多相關(guān) glup 打包組件庫按需加載內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關(guān)文章
vue中手動封裝iconfont組件解析(三種引用方式的封裝和使用)
這篇文章主要介紹了vue中手動封裝iconfont組件(三種引用方式的封裝和使用),具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教2022-09-09
vue項(xiàng)目在線上服務(wù)器訪問失敗原因分析
這篇文章主要介紹了vue項(xiàng)目在線上服務(wù)器訪問失敗原因分析,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧2020-08-08
Vue的事件響應(yīng)式進(jìn)度條組件實(shí)例詳解
這篇文章主要介紹了Vue的事件響應(yīng)式進(jìn)度條組件的實(shí)例代碼,非常不錯,具有參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下2018-02-02
在vue中對數(shù)組值變化的監(jiān)聽與重新響應(yīng)渲染操作
這篇文章主要介紹了在vue中對數(shù)組值變化的監(jiān)聽與重新響應(yīng)渲染操作,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧2020-07-07

