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一招教你優(yōu)化Java代碼中大量的if/else

 更新時間:2023年03月24日 08:34:34   作者:編程小魚六六六  
當(dāng)代碼已經(jīng)復(fù)雜到難以維護(hù)的程度之后,只能狠下心重構(gòu)優(yōu)化。那,有什么方案可以優(yōu)雅的優(yōu)化掉這些多余的if/else?本文就來和大家詳細(xì)聊聊

觀點(diǎn)一(靈劍)

前期迭代懶得優(yōu)化,來一個需求,加一個if,久而久之,就串成了一座金字塔。

當(dāng)代碼已經(jīng)復(fù)雜到難以維護(hù)的程度之后,只能狠下心重構(gòu)優(yōu)化。那,有什么方案可以優(yōu)雅的優(yōu)化掉這些多余的if/else?

1. 提前return

這是判斷條件取反的做法,代碼在邏輯表達(dá)上會更清晰,看下面代碼:

if (condition) {
 // do something
} else {
  return xxx;
}

其實,每次看到上面這種代碼,我都心里抓癢,完全可以先判斷!condition,干掉else。

if (!condition) {
  return xxx;
 
} 
// do something

2. 策略模式

有這么一種場景,根據(jù)不同的參數(shù)走不同的邏輯,其實這種場景很常見。

最一般的實現(xiàn):

if (strategy.equals("fast")) {
  // 快速執(zhí)行
} else if (strategy.equals("normal")) {
  // 正常執(zhí)行
} else if (strategy.equals("smooth")) {
  // 平滑執(zhí)行
} else if (strategy.equals("slow")) {
  // 慢慢執(zhí)行
}

看上面代碼,有4種策略,有兩種優(yōu)化方案。

2.1 多態(tài)

interface Strategy {
  void run() throws Exception;
}
 
class FastStrategy implements Strategy {
    @Override
    void run() throws Exception {
        // 快速執(zhí)行邏輯
    }
}
 
class NormalStrategy implements Strategy {
    @Override
    void run() throws Exception {
        // 正常執(zhí)行邏輯
    }
}
 
class SmoothStrategy implements Strategy {
    @Override
    void run() throws Exception {
        // 平滑執(zhí)行邏輯
    }
}
 
class SlowStrategy implements Strategy {
    @Override
    void run() throws Exception {
        // 慢速執(zhí)行邏輯
    }
}

具體策略對象存放在一個Map中,優(yōu)化后的實現(xiàn)

Strategy strategy = map.get(param);
strategy.run();

上面這種優(yōu)化方案有一個弊端,為了能夠快速拿到對應(yīng)的策略實現(xiàn),需要map對象來保存策略,當(dāng)添加一個新策略的時候,還需要手動添加到map中,容易被忽略。

2.2 枚舉

發(fā)現(xiàn)很多同學(xué)不知道在枚舉中可以定義方法,這里定義一個表示狀態(tài)的枚舉,另外可以實現(xiàn)一個run方法。

public enum Status {
    NEW(0) {
      @Override
      void run() {
        //do something  
      }
    },
    RUNNABLE(1) {
      @Override
       void run() {
         //do something  
      }
    };
 
    public int statusCode;
 
    abstract void run();
 
    Status(int statusCode){
        this.statusCode = statusCode;
    }
}

重新定義策略枚舉

public enum Strategy {
    FAST {
      @Override
      void run() {
        //do something  
      }
    },
    NORMAL {
      @Override
       void run() {
         //do something  
      }
    },
 
    SMOOTH {
      @Override
       void run() {
         //do something  
      }
    },
 
    SLOW {
      @Override
       void run() {
         //do something  
      }
    };
    abstract void run();
}

通過枚舉優(yōu)化之后的代碼如下

Strategy strategy = Strategy.valueOf(param);
strategy.run();

3. 學(xué)會使用 Optional

Optional主要用于非空判斷,由于是jdk8新特性,所以使用的不是特別多,但是用起來真的爽。

使用之前:

if (user == null) {
    //do action 1
} else {
    //do action2
}

如果登錄用戶為空,執(zhí)行action1,否則執(zhí)行action 2,使用Optional優(yōu)化之后,讓非空校驗更加優(yōu)雅,間接的減少if操作

Optional<User> userOptional = Optional.ofNullable(user);
userOptional.map(action1).orElse(action2);

4. 數(shù)組小技巧

來自google解釋,這是一種編程模式,叫做表驅(qū)動法,本質(zhì)是從表里查詢信息來代替邏輯語句,比如有這么一個場景,通過月份來獲取當(dāng)月的天數(shù),僅作為案例演示,數(shù)據(jù)并不嚴(yán)謹(jǐn)。

一般的實現(xiàn):

int getDays(int month){
    if (month == 1)  return 31;
    if (month == 2)  return 29;
    if (month == 3)  return 31;
    if (month == 4)  return 30;
    if (month == 5)  return 31;
    if (month == 6)  return 30;
    if (month == 7)  return 31;
    if (month == 8)  return 31;
    if (month == 9)  return 30;
    if (month == 10)  return 31;
    if (month == 11)  return 30;
    if (month == 12)  return 31;
}

優(yōu)化后的代碼

int monthDays[12] = {31, 29, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31};
int getDays(int month){
    return monthDays[--month];
}

結(jié)束

if else作為每種編程語言都不可或缺的條件語句,在編程時會大量的用到。一般建議嵌套不要超過三層,如果一段代碼存在過多的if else嵌套,代碼的可讀性就會急速下降,后期維護(hù)難度也大大提高。

觀點(diǎn)二(IT技術(shù)控)

不要去過度關(guān)注if/else的層數(shù),而要關(guān)注接口語義是否足夠清晰;單純減少if/else的層數(shù),然后拆出一堆do_logic1, do_logic2…這樣的接口是毫無幫助的。

任何一個接口的執(zhí)行過程都可以表示為:輸入 + 內(nèi)部狀態(tài) -> 輸出這樣的形式,我們分以下幾種情況來討論:

輸入、內(nèi)部狀態(tài)、輸出都很簡單,但中間邏輯復(fù)雜。比如說一個精心優(yōu)化過的數(shù)值計算程序,可能需要根據(jù)輸入在不同的取值范圍采取不同的策略,還有很多邏輯用來處理會引發(fā)問題(比如除0)的邊界值,這種情況下if/else數(shù)量多是難以避免的,根據(jù)步驟拆分出一些內(nèi)部方法有一定幫助,但也不能完全解決問題。這種情況下最好的做法是寫一篇詳細(xì)的文檔,從最原始的數(shù)學(xué)模型開始,然后表明什么情況下采取什么樣的計算策略,策略如何推導(dǎo),知道得到代碼中使用的具體形式,然后給整個方法加上注釋附上文檔地址,并且在每個分支的地方加上注釋指明對應(yīng)到文檔中哪個公式。這種情況下雖然方法很復(fù)雜,但是語義是清晰的,如果不修改實現(xiàn)的話理解語義就行了,如果要修改實現(xiàn)那么需要參考對照文檔中的公式。

輸入過于復(fù)雜,比如輸入帶有一堆不同的參數(shù),或者有各種奇怪的flag,每個flag有不同作用。這種情況下首先需要提高接口的抽象層次:如果接口有多個不同作用,需要拆分成不同接口;如果接口內(nèi)部根據(jù)不同參數(shù)進(jìn)不同分支,需要將這些參數(shù)和對應(yīng)分支包在Adapter里,使用參數(shù)的地方改寫成Adapter的接口,根據(jù)傳入的Adapter類型不同進(jìn)入不同的實現(xiàn);如果接口內(nèi)部有復(fù)雜的參數(shù)轉(zhuǎn)換關(guān)系,需要改寫成查找表。這種情況下的主要問題是接口本身抽象的有問題,有更清晰的抽象之后,實現(xiàn)也自然沒有那么多if/else了。

輸出過于復(fù)雜,為了省事一個過程計算出了太多東西,又為了性能加了一堆flag控制是否計算之類。這種情況下需要果斷將方法拆分成多個不同方法,每個方法只返回自己需要的內(nèi)容。如果不同計算之間有共用的內(nèi)部結(jié)果呢?如果這個內(nèi)部結(jié)果計算并不形成瓶頸,只要提取出內(nèi)部方法然后在不同過程中分別調(diào)用即可;如果希望避免重復(fù)計算,可以增加一個額外的cache對象作為參數(shù),cache內(nèi)容對用戶不透明,用戶只保證相同輸入使用同一個cache對象即可,在計算中將中間結(jié)果保存到cache中,下次計算前先檢查有沒有已經(jīng)得到的結(jié)果,就可以避免重復(fù)計算了。

內(nèi)部狀態(tài)過于復(fù)雜。首先檢查狀態(tài)設(shè)置的是否合理,是不是有一些本來應(yīng)該作為輸入?yún)?shù)的東西被放到了內(nèi)部狀態(tài)中(比如用來隱式地在兩個不同方法調(diào)用之間傳遞參數(shù))?其次,這些狀態(tài)分別控制哪些方面,是否可以分組然后實現(xiàn)到不同的StateManager里面?第三,畫出狀態(tài)轉(zhuǎn)移圖,嘗試將內(nèi)部狀態(tài)分成單層分支,然后分別實現(xiàn)到on_xxx_state這樣的方法里面,然后通過單層的switch或者查找表來調(diào)用。

其實通常需要優(yōu)化的都是整體接口抽象,而不是單個接口的實現(xiàn),單個接口實現(xiàn)不清晰通常是因為接口實現(xiàn)和需求不同構(gòu)造成的。

到此這篇關(guān)于一招教你優(yōu)化Java代碼中大量的if/else的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java優(yōu)化if else內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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