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Node.js高級編程之UDP可靠性分析

 更新時間:2023年03月27日 10:43:05   作者:Aaaaaaaaaaayou  
這篇文章主要為大家介紹了Node.js高級編程之UDP可靠性分析,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進步,早日升職加薪

前言

UDP 協(xié)議是我們平時較少接觸到的知識,不同于 TCP,它是“不可靠”的,今天我們就來實戰(zhàn)一下看下它到底怎么個不可靠法?

不可靠的 UDP

實驗前,我們先介紹一下需要用到的工具(Mac 環(huán)境,其他環(huán)境請自行搜索相關(guān)工具):

  • Network Link Conditioner:模擬丟包場景,可以去蘋果開發(fā)者網(wǎng)站上下載
  • Wireshark:抓包分析工具
  • 云主機:因為實現(xiàn)發(fā)現(xiàn) Network Link Conditioner 對本地回環(huán)地址不起作用,如果有更好的方法求大佬指出

然后我們準備兩段代碼,一段作為 UDP Server,一段作為 UDP Client,Client 會向 Server 發(fā)送 26 個英文大寫字母,Server 會將他們存到文件:

// udp-server.js
const udp = require('dgram')
const server = udp.createSocket('udp4')
const fs = require('fs')
server.on('listening', function () {
  var address = server.address()
  var port = address.port
  console.log('Server is listening at port ' + port)
})
server.on('message', function (msg, info) {
  console.log(
    `Data received from ${info.address}:${info.port}: ${msg.toString()}`
  )
  fs.appendFileSync('./out', msg.toString())
})
server.on('error', function (error) {
  console.log('Error: ' + error)
  server.close()
})
server.bind(7788)
// udp-client.js
const udp = require('dgram')
const client = udp.createSocket('udp4')
for (let i = 0; i < 26; i++) {
  const char = String.fromCharCode(0x41 + i)
  client.send(Buffer.from(char), 7788, '********', function (error) {
    if (error) {
      console.log(error)
    }
  })
}

接著我們按照下面步驟開始實驗:

  • 通過 Network Link Conditioner 把丟包率設置為 50%:

  • 設置好 Wireshark 的抓包參數(shù):

  • 在云主機上啟動 Server,在本地啟動 Client。

接著,我們來看一下實驗結(jié)果:

  • 首先,我們可以看到服務端接收到的字母少了很多,只有 14 個:

  • 服務端接收到的字母順序是亂序的,比如 U 跑到了 T 的前面:

為了進行對比,我們可以換成 TCP 試試,代碼如下,結(jié)果就不貼了:

// tcp-server.js
const net = require('net')
const server = net.createServer()
const fs = require('fs')
server.on('connection', function (conn) {
  conn.on('data', (msg) => {
    console.log(
      `Data received from ${conn.address().address}:${
        conn.address().port
      }: ${msg.toString()}`
    )
    fs.appendFileSync('./out', msg.toString())
  })
})
server.listen(8899, () => {
  console.log('server listening to %j', server.address().port)
})
// tcp-client.js
var net = require('net')
var client = new net.Socket()
client.connect(8899, '********', function () {
  for (let i = 0; i < 26; i++) {
    const char = String.fromCharCode(0x41 + i)
    client.write(char)
  }
})

接下我們試試基于 UDP 來實現(xiàn)一個可靠的傳輸協(xié)議,主要解決上面的丟包和亂序問題。

基于 UDP 的簡單可靠傳輸協(xié)議

首先,需要設計一下我們的協(xié)議格式。為了簡單起見,我們只在原來 UDP 的數(shù)據(jù)部分分別新增 4 個字節(jié)的 SEQ 和 ACK:

+-------------------------------+
|      64 個字節(jié)的 UDP 首部       |
+-------------------------------+
|  SEQ(4 個字節(jié)) |  ACK(4 個字節(jié)) |
+-------------------------------+
|             Data              |
+-------------------------------+

其中 SEQ 表示當前包的序號,ACK 表示回復序號。

接下來看看,我們?nèi)绾谓鉀Q前面的兩個問題。

亂序問題

接收方需要維護一個變量 expectedSeq 的變量表示期待接收到的包序號。為了簡單起見,我們制定如下規(guī)則:如果當前接收到的包序號等于 expectedSeq,則把包交給應用層處理,并發(fā)送 ACK 給發(fā)送方;否則我們都直接丟棄。當然更好的做法是維護一個接收窗口,這樣可以批量的提交數(shù)據(jù)給應用層,也可以用來緩存大于 expectedSeq 的包。

假設現(xiàn)在發(fā)送方發(fā)送了 1 2 3 兩個包,但是到達接收方的順序是 3 2 1,按照我們的規(guī)則接收方會丟棄 3 和 2,接收 1。好家伙,順序倒是不亂了,但是包沒了。

所以還得把丟包問題也解決了才行。

丟包問題

發(fā)送方維護一個發(fā)送窗口用來存儲已發(fā)送但是還未被確認的包:

+---+---+---+---+
| 1 | 2 | 3 | 4 |
+---+---+---+---+

發(fā)送方每發(fā)送一個包的同時還需要將包放入發(fā)送窗口,并設置一個定時器用來重發(fā)這個包。當發(fā)送方接收到來自接收方的 ACK 時,需要取消掉對應包的定時器,并將發(fā)送窗口中小于 ACK 的包都刪除。

+---+---+---+---+
| 1 | 2 | 3 | 4 |
+---+---+---+---+
// ACK = 4,刪除 1 2 3,并取消掉他們的定時器
+---+
| 4 |
+---+

完整代碼及使用 Demo 見文末,現(xiàn)在可以正常按順序輸出 26 個字母了,但是離“可靠”協(xié)議還差得遠。比如第一次輸出完 26 個字母后,我們再次啟動客戶端時發(fā)現(xiàn)就沒有任何輸出了。原因在于此時接收端的 expectedSeq 已經(jīng)是 20 多了,但是新啟動的 client 發(fā)送的 SEQ 還是從 1 開始的,結(jié)果就是接收端一直丟棄接收到的包,發(fā)送端一直重試。

要解決這個問題,可以參考 TCP 在傳輸兩端建立“連接”的概念,在開始發(fā)送前通過“三次握手”建立連接,也就是確定起始 SEQ,初始化窗口等工作,結(jié)束前通過“四次揮手”斷開連接,即清理窗口定時器等工作。這個就留到以后再說吧。

代碼

// packet.js
class Packet {
  constructor({seq, ack, data = ''}) {
    this.seq = seq // 序列號
    this.ack = ack // 確認號
    this.data = data // 數(shù)據(jù)
  }
  // 將 Packet 轉(zhuǎn)換成 Buffer,以便通過網(wǎng)絡傳輸
  toBuffer() {
    const seqBuffer = Buffer.alloc(4)
    seqBuffer.writeUInt32BE(this.seq)
    const ackBuffer = Buffer.alloc(4)
    ackBuffer.writeUInt32BE(this.ack)
    const dataBuffer = Buffer.from(this.data)
    return Buffer.concat([seqBuffer, ackBuffer, dataBuffer])
  }
  // 從 Buffer 中解析出 Packet
  static fromBuffer(buffer) {
    const seq = buffer.readUInt32BE()
    const ack = buffer.readUInt32BE(4)
    const data = buffer.slice(8)
    return new Packet({seq, ack, data})
  }
}
module.exports = Packet
// reliableUDP.js
const dgram = require('dgram')
const Packet = require('./packet')
class ReliableUDP {
  constructor() {
    this.socket = dgram.createSocket('udp4')
    this.socket.on('message', this.handleMessage.bind(this))
    this.sendWindow = [] // 發(fā)送窗口,用于存放待確認的數(shù)據(jù)包
    this.receiveWindow = [] // 接收窗口,用于存放已接收的數(shù)據(jù)包
    this.expectedSeq = 1 // 期望接收的數(shù)據(jù)包序列號
    this.nextSeq = 1 // 下一個要發(fā)送的數(shù)據(jù)包序列號
    this.timeout = 100 // 超時時間,單位為毫秒
    this.timeoutIds = {} // 用于存放定時器 ID
  }
  listen(port, address, fn) {
    this.socket.bind(port, address, fn)
  }
  // 發(fā)送數(shù)據(jù)包
  sendPacket(packet, address, port) {
    const buffer = packet.toBuffer()
    this.socket.send(buffer, port, address, (err) => {
      if (err) {
        console.error(err)
      }
    })
    if (packet.ack) return
    if (!this.sendWindow.includes((p) => p.seq === packet.seq))
      this.sendWindow.push(packet)
    // 設置超時定時器
    const timeoutId = setTimeout(() => {
      this.handleTimeout(packet.seq, address, port)
    }, this.timeout)
    this.timeoutIds[packet.seq] = timeoutId
  }
  // 處理接收到的數(shù)據(jù)包
  handleMessage(msg, rinfo) {
    const {address, port} = rinfo
    const packet = Packet.fromBuffer(msg)
    // 收到的是應答的包
    if (packet.ack) {
      const ackNum = packet.ack - 1
      // 處理發(fā)送窗口中已經(jīng)確認的數(shù)據(jù)包
      while (this.sendWindow.length > 0 && this.sendWindow[0].seq <= ackNum) {
        this.sendWindow.shift()
      }
      // 清除超時定時器
      if (this.timeoutIds[ackNum]) {
        clearTimeout(this.timeoutIds[ackNum])
        delete this.timeoutIds[ackNum]
      }
    } else {
      // 如果是重復的數(shù)據(jù)包,則忽略
      if (packet.seq < this.expectedSeq) {
        return
      }
      // 如果是期望接收的數(shù)據(jù)包
      if (packet.seq === this.expectedSeq) {
        this.receiveWindow.push(packet)
        this.expectedSeq++
        // 處理接收窗口中已經(jīng)確認的數(shù)據(jù)包
        while (
          this.receiveWindow.length > 0 &&
          this.receiveWindow[0].seq <= this.expectedSeq
        ) {
          const packet = this.receiveWindow.shift()
          this.onPacketReceived(packet.data)
        }
        const ackPacket = new Packet({
          seq: this.nextSeq++,
          ack: this.expectedSeq,
        })
        this.sendPacket(ackPacket, address, port)
      } else {
        // 如果是未來的數(shù)據(jù)包,暫不做處理,更好的做法是緩存起來
      }
    }
  }
  // 應用層調(diào)用該方法發(fā)送數(shù)據(jù)
  send(data, address, port) {
    const packet = new Packet({
      seq: this.nextSeq,
      ack: null,
      data,
    })
    this.sendPacket(packet, address, port)
    this.nextSeq++
  }
  // 應用層調(diào)用該方法注冊回調(diào)函數(shù),接收數(shù)據(jù)
  onReceive(callback) {
    this.onPacketReceived = callback
  }
  // 處理超時
  handleTimeout(seq, address, port) {
    // 重傳超時的數(shù)據(jù)包
    const packet = this.sendWindow.find((p) => p.seq === seq)
    if (packet) {
      this.sendPacket(packet, address, port)
    }
  }
}
module.exports = ReliableUDP
// server.js
const ReliableUDP = require('./reliableUDP')
const server = new ReliableUDP()
server.listen(7788, 'localhost')
server.onReceive((data) => {
  console.log(data.toString())
})
// client.js
const ReliableUDP = require('./reliableUDP')
const client = new ReliableUDP()
for (let i = 0; i < 26; i++) {
  const char = String.fromCharCode(0x41 + i)
  client.send(char, 'localhost', 7788)
}

以上就是Node.js高級編程之UDP可靠性分析的詳細內(nèi)容,更多關(guān)于Node.js高級編程UDP的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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