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Netty的Handler鏈調(diào)用機制及如何組織詳解

 更新時間:2023年03月28日 08:38:34   作者:WARRIOR30  
這篇文章主要為大家介紹了Netty的Handler鏈調(diào)用機制及如何組織示例詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪

什么是 Handler

Netty是一款基于NIO的異步事件驅(qū)動網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用框架,其核心概念之一就是Handler。而Handler是Netty中處理事件的核心組件,用于處理入站和出站的數(shù)據(jù)流,實現(xiàn)業(yè)務(wù)邏輯和網(wǎng)絡(luò)協(xié)議的處理。

在Netty中,Handler是一個接口,主要分為兩種:ChannelInboundHandler(入站Handler)和ChannelOutBoundHandler(出站Handler),如下圖所示。

  • ChannelInboundHandler :處理從網(wǎng)絡(luò)通道中讀取到的數(shù)據(jù),包括解碼、反序列化、消息分發(fā)等操作;
  • ChannelOutboundHandler:可以負(fù)責(zé)將處理結(jié)果編碼、加密并通過網(wǎng)絡(luò)通道發(fā)送出去等

Handler 是怎么被組織起來的

  • 為了方便事件在各個Handler中處理與傳遞,在Netty中,每一個ChannelHandler被封裝為一個ChannelHandlerContext
  • ChannelHandlerContext提供了對ChannelHandler的訪問,以及它前后相鄰的ChannelHandler的訪問。在ChannelHandlerContext的抽象實現(xiàn)類AbstractChannelHandlerContext,可以很清楚的看到,它擁有nextprev兩個屬性,分別對應(yīng)下一個和上一個ChannelHandlerContext
  • 在Netty中,一個完整的處理鏈路可以由多個ChannelHandlerContext組成,這些ChannelHandlerContext形成一個管道(Pipeline) ,通過管道串聯(lián)起來,形成完整的數(shù)據(jù)處理流程。在數(shù)據(jù)流經(jīng)過管道中的每個ChannelHandlerContext時,都可以對數(shù)據(jù)進(jìn)行一些特定的處理。

Handler 鏈調(diào)用機制

簡述

ChannelPipeline的源碼中,我們可以看到這樣的一段注釋

這可能容易讓人產(chǎn)生認(rèn)為Pipeline 中維護(hù)了兩條鏈表,其中一條用于處理出站事件,另外一條處理入站事件。

實際上,Pipeline是維護(hù)了一條雙向鏈表,當(dāng)數(shù)據(jù)從入站方向流經(jīng)處理程序鏈時,數(shù)據(jù)從雙向鏈表的head 向后面遍歷,依次將事件交由后面一個handler處理,當(dāng)數(shù)據(jù)從出站方向流經(jīng)處理程序鏈時,數(shù)據(jù)從雙向鏈表的tail 向前面遍歷,依次將事件交由下一個handler處理。

ChannelPipeline 如何調(diào)度 handler

上面提到,Pipeline 中維護(hù)了一個由handler雙向鏈表。那么,當(dāng)事件進(jìn)入pipeline 中時,ChannelPipeline 是如何調(diào)用這些 handler 的呢 ?

  • 當(dāng)一個請求進(jìn)入時,pipeline 會首先調(diào)用 ChannelContextfireXXX() 方法(下面以 fireChannelRead() 為例),在 fireChannelRead()中,會調(diào)用 invokeChannelRead(head, msg) 并將包裝著下一個要執(zhí)行的 handlerChannelContext傳入

事件第一個經(jīng)過的一定是 head ,因此在下面的代碼中,invokeChannelRead()傳入的是 head

 @Override
 public final ChannelPipeline fireChannelRead(Object msg) {
     AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelRead(head, msg);
     return this;
 }
  • 進(jìn)入invokeChannelRead(),后會調(diào)用handler真正的channelRead(this, msg)方法進(jìn)行業(yè)務(wù)處理
 private void invokeChannelRead(Object msg) {
     if (invokeHandler()) {
         try {
             ((ChannelInboundHandler) handler()).channelRead(this, msg);
         } catch (Throwable t) {
             notifyHandlerException(t);
         }
     } else {
         fireChannelRead(msg);
     }
 }
  • 進(jìn)行業(yè)務(wù)處理之后,channelRead()會執(zhí)行ctx.fireChannelRead(msg),通過這行代碼將處理過的消息傳遞給下一個處理器進(jìn)行處理
 @Override
 public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
     ctx.fireChannelRead(msg);
 }
  • 從下面的代碼可以看到,fireChannelRead() 方法與上面 1 中唯一不同的是,調(diào)用了findContextInbound()方法來尋找下一個 handler
  • findContextInbound()中,我們可以發(fā)現(xiàn),它使用了一個 do while 循環(huán)來尋找下一個 handler,這個循環(huán)當(dāng)下一個 handler 的類型同為 inbound時,會被返回。因此,當(dāng)事件入站時,每次進(jìn)行事件處理的handler 都是 ChannelInboundHandler。(出站同理)
  • 至此,fireChannelRead()調(diào)用當(dāng)前AbstractChannelHandlerContextinvokeChannelRead() 回到 2
 @Override 
 public ChannelHandlerContext fireChannelRead(final Object msg) {
     invokeChannelRead(findContextInbound(), msg);
     return this;
 }
 ?
 private AbstractChannelHandlerContext findContextInbound() {
     AbstractChannelHandlerContext ctx = this;
     do {
         ctx = ctx.next;
     } while (!ctx.inbound);
     return ctx;
 }

從這點可以看出:一般情況下,我們需要在處理程序鏈中的每個handler調(diào)用 ctx.fireChannelRead(msg),以確保將事件傳遞給下一個處理程序。如果在handler中未調(diào)用 ctx.fireChannelRead(msg),則該事件將被截獲并停留在當(dāng)前handler中,不會傳遞到下一個處理程序。

事件出站的調(diào)度從雙向鏈表的tail開始,調(diào)用機制與入站類似,這里不再贅述。

以上就是Netty的Handler鏈調(diào)用機制及如何組織詳解的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Netty Handler鏈調(diào)用的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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