Android進程間大數(shù)據(jù)通信LocalSocket詳解
前言
說起Android進行間通信,大家第一時間會想到AIDL,但是由于Binder機制的限制,AIDL無法傳輸超大數(shù)據(jù)。
那么我們?nèi)绾卧谶M程間傳輸大數(shù)據(jù)呢?
Android中給我們提供了另外一個機制:LocalSocket
它會在本地創(chuàng)建一個socket通道來進行數(shù)據(jù)傳輸。
那么它怎么使用?
首先我們需要兩個應用:客戶端和服務端
服務端初始化
override fun run() { server = LocalServerSocket("xxxx") remoteSocket = server?.accept() ... }
先創(chuàng)建一個LocalServerSocket服務,參數(shù)是服務名,注意這個服務名需要唯一,這是兩端連接的依據(jù)。
然后調(diào)用accept函數(shù)進行等待客戶端連接,這個函數(shù)是block線程的,所以例子中另起線程。
當客戶端發(fā)起連接后,accept就會返回LocalSocket對象,然后就可以進行傳輸數(shù)據(jù)了。
客戶端初始化
var localSocket = LocalSocket() localSocket.connect(LocalSocketAddress("xxxx"))
首先創(chuàng)建一個LocalSocket對象
然后創(chuàng)建一個LocalSocketAddress對象,參數(shù)是服務名
然后調(diào)用connect函數(shù)連接到該服務即可。就可以使用這個socket傳輸數(shù)據(jù)了。
數(shù)據(jù)傳輸
兩端的socket對象是一個類,所以兩端的發(fā)送和接受代碼邏輯一致。
通過localSocket.inputStream
和localSocket.outputStream
可以獲取到輸入輸出流,通過對流的讀寫進行數(shù)據(jù)傳輸。
注意,讀寫流的時候一定要新開線程處理。
因為socket是雙向的,所以兩端都可以進行收發(fā),即讀寫
發(fā)送數(shù)據(jù)
var pool = Executors.newSingleThreadExecutor() var runnable = Runnable { try { var out = xxxxSocket.outputStream out.write(data) out.flush() } catch (e: Throwable) { Log.e("xxx", "xxx", e) } } pool.execute(runnable)
發(fā)送數(shù)據(jù)是主動動作,每次發(fā)送都需要另開線程,所以如果是多次,我們需要使用一個線程池來進行管理
如果需要多次發(fā)送數(shù)據(jù),可以將其進行封裝成一個函數(shù)
接收數(shù)據(jù)
接收數(shù)據(jù)實際上是進行while循環(huán),循環(huán)進行讀取數(shù)據(jù),這個最好在連接成功后就開始,比如客戶端
localSocket.connect(LocalSocketAddress("xxx")) var runnable = Runnable { while (localSocket.isConnected){ var input = localSocket.inputStream input.read(data) ... } } Thread(runnable).start()
接收數(shù)據(jù)實際上是一個while循環(huán)不停的進行讀取,未讀到數(shù)據(jù)就繼續(xù)循環(huán),讀到數(shù)據(jù)就進行處理再循環(huán),所以這里只另開一個線程即可,不需要線程池。
傳輸復雜數(shù)據(jù)
上面只是簡單事例,無法傳輸復雜數(shù)據(jù),如果要傳輸復雜數(shù)據(jù),就需要使用DataInputStream
和DataOutputStream
。
首先需要定義一套協(xié)議。
比如定義一個簡單的協(xié)議:傳輸?shù)臄?shù)據(jù)分兩部分,第一部分是一個int值,表示后面byte數(shù)據(jù)的長度;第二部分就是byte數(shù)據(jù)。這樣就知道如何進行讀寫
寫數(shù)據(jù)
var pool = Executors.newSingleThreadExecutor() var out = DataOutputStream(xxxSocket.outputStream) var runnable = Runnable { try { out.writeInt(data.size) out.write(data) out.flush() } catch (e: Throwable) { Log.e("xxx", "xxx", e) } } pool.execute(runnable)
讀數(shù)據(jù)
var runnable = Runnable { var input = DataInputStream(xxxSocket.inputStream) var outArray = ByteArrayOutputStream() while (true) { outArray.reset() var length = input.readInt() if(length > 0) { var buffer = ByteArray(length) input.read(buffer) ... } } } Thread(runnable).start()
這樣就可以傳輸復雜數(shù)據(jù),不會導致數(shù)據(jù)錯亂。
傳輸超大數(shù)據(jù)
上面雖然可以傳輸復雜數(shù)據(jù),但是當我們的數(shù)據(jù)過大的時候,也會出現(xiàn)問題。
比如傳輸圖片或視頻,假設(shè)byte數(shù)據(jù)長度達到1228800,這時我們通過
var buffer = ByteArray(1228800) input.read(buffer)
無法讀取到所有數(shù)據(jù),只能讀到一部分。而且會造成后面數(shù)據(jù)的混亂,因為讀取位置錯位了。
讀取的長度大約是65535個字節(jié),這是因為TCP被IP包包著,也會有包大小限制65535。
但是注意!寫數(shù)據(jù)的時候如果數(shù)據(jù)過大就會自動進行分包,但是讀數(shù)據(jù)的時候如果一次讀取貌似無法跨包,這樣就導致了上面的結(jié)果,只能讀一個包,后面的就錯亂了。
那么這種超大數(shù)據(jù)該如何傳輸呢,我們用循環(huán)將其一點點寫入,也一點點讀出,并根據(jù)結(jié)果不斷的修正偏移。代碼:
寫入
var pool = Executors.newSingleThreadExecutor() var out = DataOutputStream(xxxSocket.outputStream) var runnable = Runnable { try { out.writeInt(data.size) var offset = 0 while ((offset + 1024) <= data.size) { out.write(data, offset, 1024) offset += 1024 } out.write(data, offset, data.size - offset) out.flush() } catch (e: Throwable) { Log.e("xxxx", "xxxx", e) } } pool.execute(runnable)
讀取
var input = DataInputStream(xxxSocket.inputStream) var runnable = Runnable { var outArray = ByteArrayOutputStream() while (true) { outArray.reset() var length = input.readInt() if(length > 0) { var buffer = ByteArray(1024) var total = 0 while (total + 1024 <= length) { var count = input.read(buffer) outArray.write(buffer, 0, count) total += count } var buffer2 = ByteArray(length - total) input.read(buffer2) outArray.write(buffer2) var result = outArray.toByteArray() ... } } } Thread(runnable).start()
這樣可以避免因為分包而導致讀取的長度不匹配的問題
以上就是Android進程間大數(shù)據(jù)通信LocalSocket詳解的詳細內(nèi)容,更多關(guān)于Android LocalSocket的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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