詳解C#中delegate/event/EventHandler/Action/Func的使用和區(qū)別
1 委托
在.NET中定義“委托”需要用到delegate關鍵字,它是存有對某個方法的引用的一種引用類型變量,類似于 C 或 C++ 中函數(shù)的指針。“委托”主要有兩大作用:
(1)將方法當作參數(shù)傳遞
(2)方法的一種多態(tài)(類似于一個方法模板,可以匹配很多個方法)
下面,給出一個展現(xiàn)了上述兩大作用的委托代碼示例:
//定義一個委托
public delegate int MyDelegate(int x, int y);
//與委托匹配的一個方法
public static int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
//與委托匹配的另一個方法
public static int Reduce(int a, int b)
{
return a - b;
}
//示例:將委托/方法當參數(shù)傳遞
public static int Test(MyDelegate MD)
{
return MD(10, 20);
}
static void Main(string[] args)
{
int a, b, x, y;
MyDelegate md;
//將委托指向Add這個方法,并進行相關操作
md = Add;
a = md(1, 2);
b = Test(md);
//再將委托指向Reduce這個方法,并進行相關操作
md = Reduce;
x = md(7, 2);
y = Test(md);
Console.WriteLine($"1+2={a},10+20=,7-2={x},10-20={y}");
Console.ReadLine();
}執(zhí)行以上程序,輸出結果如下:
1+2=3,10+20=30,7-2=5,10-20=-10
委托也可以使用+=/-=來實現(xiàn)“發(fā)布/訂閱”模式,示例代碼如下:
//定義一個委托
public delegate void MyDelegate1(int x);
public static void Method1(int a)
{
Console.WriteLine($"a={a}");
}
public static void Method2(int b)
{
Console.WriteLine($"b=");
}
static void Main(string[] args)
{
MyDelegate1 md = null;
md += Method1;
md += Method2;
md(35);
Console.ReadLine();
}以上程序輸出如下:
a=35
b=35
但是委托有一個弊端,它可以使用“=”將所有已經(jīng)訂閱的取消,只保留=后的這一個訂閱。
為了解決這個弊端,事件event應運而生。
2 事件-概念的引出
事件event是一種特殊的委托,它只能+=,-=,不能直接用=。
event在定義類中(發(fā)布者)是可以直接=的,但是在其他類中(訂閱者)就只能+= -=了,也就是說發(fā)布者發(fā)布一個事件后,訂閱者針對他只能進行自身的訂閱和取消。
下面是定義一個事件的代碼:
//定義一個委托
public delegate void MyDelegate1(int x);
//定義一個事件
public event MyDelegate1 emd;經(jīng)過長久的經(jīng)驗積累后,人們發(fā)現(xiàn),絕大多數(shù)事件的定義,是用public delegate void XXX(object sender, EventArgs e);這樣一個委托原型進行定義的,是一件重復性的工作,于是,EventHandler應運而生。它的出現(xiàn)就是為了避免這種重復性工作,并建議盡量使用該類型作為事件的原型。
//@sender: 引發(fā)事件的對象 //@e: 傳遞的參數(shù) public delegate void EventHandler(object sender, EventArgs e); //使用 public event EventHandler emd;
下面給出一個使用事件的具體示例:
public class Demo
{
public event EventHandler emd;
public void RaiseEvent()
{
emd(this, EventArgs.Empty);
}
}
static void Main(string[] args)
{
var instance = new Demo();
instance.emd += (sender, arg) =>
{
Console.WriteLine("執(zhí)行事件1!");
};
instance.emd += (sender, arg) =>
{
Console.WriteLine("執(zhí)行事件2!");
};
instance.RaiseEvent();
Console.ReadLine();
}這里我們先定義一個Demo類,其內(nèi)部有個事件是emd,我們給他開放了一個接口RaiseEvent,如果誰敢調(diào)用它,那么,它就觸發(fā)報警事件emd。
這里模擬了2個訂閱者,分別處理報警事件emd。
程序執(zhí)行結果如下:
執(zhí)行事件1!
執(zhí)行事件2!
同時,我們也可以看出:事件是按照+=的訂閱先后順序執(zhí)行的。
3 事件-關于異常
現(xiàn)在,我們在第一個訂閱者中加入異常,如下:
instance.emd += (sender, arg) =>
{
Console.WriteLine("執(zhí)行事件1!");
throw new Exception("執(zhí)行事件1,錯誤");
};執(zhí)行后發(fā)現(xiàn),第1個訂閱者事件觸發(fā)拋出異常后,第2個訂閱者的事件沒有執(zhí)行。
可見,如果你想讓所有訂閱者都執(zhí)行處理的話,那每個訂閱者必須在訂閱程序內(nèi)自己處理好異常,不能拋出來!
4 事件-關于異步
如果事件的訂閱者中有一個是“異步”處理,又會是什么情況?
下面我們把第1個訂閱者改為異步處理,代碼如下:
instance.emd += async (sender, arg) =>
{
Console.WriteLine("執(zhí)行事件1!");
await Task.Delay(1000);
Console.WriteLine("執(zhí)行事件1!完畢");
};執(zhí)行后輸出如下:
執(zhí)行事件1!
執(zhí)行事件2!
執(zhí)行事件1!完畢
可見,異步的事件處理沒有阻塞進程,很好的起到了異步方法的作用。
5 委托-Func與Action
本文最開始探討委托,然后直接順到了事件的相關話題上。其實,關于委托還有一個重點話題漏掉了,那就是Func與Action。
在委托delegate出現(xiàn)了很久以后,微軟的.NET設計者們終于領悟到,其實所有的委托定義都可以歸納并簡化成只用Func與Action這兩個語法糖來表示。其中,F(xiàn)unc代表有返回值的委托,Action代表無返回值的委托。有了它們兩,我們以后就不再需要用關鍵字delegate來定義委托了。
同時,若再用lambda表達式取代被委托指向的具體方法,則整個委托的“定義+賦值”兩步將大大簡化(lambda表達式本來也是方法定義的一種簡化形式)。
下面,把最開始委托章節(jié)中關于加減法的程序代碼,用Func與lambda表達式進行簡化改造,改造后的代碼如下:
//示例:將委托/方法當參數(shù)傳遞
public static int Test(Func<int, int, int> MD)
{
return MD(10, 20);
}
static void Main(string[] args)
{
int a, b, x, y;
Func<int, int, int> md;
//將委托指向加法,并進行相關操作
md = (t, v) => t + v;
a = md(1, 2);
b = Test(md);
//再將委托指向減法,并進行相關操作
md = (t, v) => t - v;
x = md(7, 2);
y = Test(md);
Console.WriteLine($"1+2={a},10+20=,7-2={x},10-20={y}");
Console.ReadLine();
}是不是代碼大大簡化了?簡化了哪些內(nèi)容,你可以前后對比一下...
以上就是詳解C#中delegate/event/EventHandler/Action/Func的使用和區(qū)別的詳細內(nèi)容,更多關于C# delegate event EventHandler Action Func的資料請關注腳本之家其它相關文章!
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