C++改變參數(shù)值的方式小結
背景說明
1、通常我們將參數(shù)(包括普通變量、指針變量和引用變量)傳遞給函數(shù)使用,有的時候希望在函數(shù)中改變傳入這個參數(shù)的值,有的時候不希望改變傳入?yún)?shù)的值;
2、函數(shù)的參數(shù)傳入通常有三種方式:按值傳遞、按地址傳遞、按引用傳遞;
3.1 按值傳遞:該方式不改變傳入?yún)?shù)的值;
3.3 按地址傳遞:該方式改變傳入?yún)?shù)的值;
3.3 按引用傳遞:該方式改變傳入?yún)?shù)的值;
示例代碼如下
為便于理解,下面的示例程序?qū)⑷N方式都進行了演示:
具體的原理說明參見下圖:
說明1:如上圖中所示,程序開始首先執(zhí)行main函數(shù),當執(zhí)行到fun1函數(shù)時,在棧中開辟一個新的棧幀(圖中藍色fun1塊),在fun1塊中開辟了一塊空間存放p,p的值復制了main中p的值,由于是在棧上開辟的空間,當fun1函數(shù)執(zhí)行完成后這塊空間被釋放,由于p只是一個臨時變量且不指向任何其他的內(nèi)存位置,故不會改變main函數(shù)中的p。
說明2:當程序執(zhí)行到fun2函數(shù)時,會在棧中又開辟一塊棧幀(圖中紫色fun2塊),在fun2塊中開辟了一塊空間存放p,p的值是main中p的地址,因此*p指向main中的參數(shù)p,在fun2函數(shù)中對*p的更改本質(zhì)上都是在更改main中p的值,當fun2函數(shù)執(zhí)行完畢后,雖然p被釋放了,但main函數(shù)中的p已經(jīng)被更改過了。
說明3:按引用傳遞本質(zhì)跟指針相同,不再過多解釋。
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