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C#中多種高效定時器方法的使用詳解

 更新時間:2023年04月06日 09:10:52   作者:polsnet  
本文主要介紹了C#中多種高效定時器方法的使用詳解,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

在 C# 中,定時器是一種常用的機制,可以周期性地執(zhí)行某個任務(wù)或事件。常見的定時器有 System.Timers.Timer 和 System.Threading.Timer,它們在使用上有所不同,但都可以滿足基本的定時功能。

然而,在某些場景下,我們需要使用定時器的高級用法,以滿足更高的要求。比如,需要占用資源極少、準確度極高的定時器,以避免在高負載情況下出現(xiàn)性能問題,或者需要精確控制定時器的執(zhí)行時間,以確保任務(wù)的準確性和穩(wěn)定性。

下面介紹一些 C# 中定時器的高級用法,可以幫助我們實現(xiàn)占用資源極少、準確度極高的定時器。

使用 System.Threading.Timer 和 ManualResetEventSlim

System.Threading.Timer 是一種輕量級的定時器,可以設(shè)置回調(diào)函數(shù)和時間間隔。為了占用資源更少,可以使用 ManualResetEventSlim 對回調(diào)函數(shù)進行同步處理。

具體實現(xiàn)方法如下:

private static Timer _timer;
private static ManualResetEventSlim _resetEvent;
 
public static void StartTimer(TimeSpan interval, Action action)
{
    _resetEvent = new ManualResetEventSlim(false);
    _timer = new Timer(state => action(), null, TimeSpan.Zero, interval);
}
 
public static void StopTimer()
{
    _resetEvent.Set();
    _timer.Dispose();
}
 
public static void Wait()
{
    _resetEvent.Wait();
}

在使用時,可以調(diào)用 StartTimer 方法來啟動定時器,調(diào)用 StopTimer 方法來停止定時器,調(diào)用 Wait 方法來等待定時器完成執(zhí)行。在回調(diào)函數(shù)中,如果需要進行 IO 操作或者 CPU 密集型計算,可以使用異步方式或者將任務(wù)交給線程池,避免阻塞主線程。

使用 Stopwatch 和 Sleep 方法

Stopwatch 是一種高精度的計時器,可以用來測量時間間隔,Sleep 方法可以暫停當前線程一定的時間。結(jié)合使用這兩種方法,可以實現(xiàn)準確度極高的定時器。

具體實現(xiàn)方法如下:

public static void Sleep(TimeSpan interval, Action action)
{
    var sw = Stopwatch.StartNew();
    while (sw.Elapsed < interval)
    {
        Thread.Sleep(1);
    }
    action();
}

在使用時,可以調(diào)用 Sleep 方法來等待指定的時間間隔,然后執(zhí)行回調(diào)函數(shù)。在回調(diào)函數(shù)中,同樣需要注意防止阻塞主線程。

使用 Task.Delay 和 async/await

Task.Delay 是一種異步等待方法,可以用來暫停當前任務(wù)一定的時間。結(jié)合使用 async/await,可以實現(xiàn)異步且占用資源較少的定時器。

具體實現(xiàn)方法如下:

public static async Task Delay(TimeSpan interval, Func<Task> func)
{
    while (true)
    {
        await Task.Delay(interval);
        await func();
    }
}

另一種方式是使用ThreadPoolTimer類。ThreadPoolTimer是WinRT API的一部分,它提供了一種輕量級的方式來創(chuàng)建周期性的定時器。相對于DispatcherTimer,ThreadPoolTimer消耗的資源更少,并且在應(yīng)用程序掛起時也可以繼續(xù)工作。

ThreadPoolTimer類提供了兩種創(chuàng)建方式:一種是使用CreatePeriodicTimer方法創(chuàng)建一個周期性的定時器,另一種是使用CreateTimer方法創(chuàng)建一個一次性的定時器。

下面是使用ThreadPoolTimer創(chuàng)建周期性定時器的示例代碼:

using Windows.System.Threading;
 
public class MyTimer
{
    private ThreadPoolTimer timer;
 
    public MyTimer()
    {
        // 創(chuàng)建周期性定時器,每隔1秒觸發(fā)一次
        timer = ThreadPoolTimer.CreatePeriodicTimer(TimerElapsedHandler, TimeSpan.FromSeconds(1));
    }
 
    private void TimerElapsedHandler(ThreadPoolTimer source)
    {
        // 定時器到期后執(zhí)行的代碼
    }
}

注意,ThreadPoolTimer的TimerElapsedHandler回調(diào)方法運行在一個單獨的線程上,因此需要注意線程安全。

除了上述兩種方式,還有一些其他的定時器實現(xiàn)方式,比如基于Windows API的Multimedia Timer,以及基于C#的定時器庫Quartz.net。這些方式都有各自的優(yōu)點和缺點,選擇合適的定時器實現(xiàn)方式需要根據(jù)具體應(yīng)用場景進行評估。

所以,C#中有多種方式實現(xiàn)高效、精準的定時器。在選擇定時器實現(xiàn)方式時,需要考慮定時器的準確度、資源占用、應(yīng)用程序掛起后是否可以繼續(xù)工作等因素,并根據(jù)具體應(yīng)用場景進行評估。

到此這篇關(guān)于C#中多種高效定時器方法的使用詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C# 定時器內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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