使用C++和Direct3D (d3d)獲取屏幕截圖并根據(jù)傳入分辨率進(jìn)行縮放圖片大小(最新推薦)
一,函數(shù)清單
1.Direct3DCreate9 函數(shù)
Direct3DCreate9 函數(shù)創(chuàng)建 IDirect3D9 對象并返回一個接口。
IDirect3D9 * Direct3DCreate9( UINT SDKVersion );
- 參數(shù):SDKVersion
- 返回值:如果成功,此函數(shù)將返回指向 IDirect3D9 接口的指針;否則,返回 NULL 指針。
2.IDirect3D9::CreateDevice 方法
創(chuàng)建一個設(shè)備來表示顯示適配器。
HRESULT CreateDevice( [in] UINT Adapter, [in] D3DDEVTYPE DeviceType, [in] HWND hFocusWindow, [in] DWORD BehaviorFlags, [in, out] D3DPRESENT_PARAMETERS *pPresentationParameters, [out, retval] IDirect3DDevice9 **ppReturnedDeviceInterface );
- 參數(shù):點(diǎn)擊函數(shù)名稱跳轉(zhuǎn)即可查看詳細(xì)介紹
- 返回值:如果該方法成功,則返回值為 D3D_OK。如果該方法失敗,則返回值可以是以下之一:D3DERR_DEVICELOST、D3DERR_INVALIDCALL、D3DERR_NOTAVAILABLE、D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY。
3.IDirect3DDevice9::GetDisplayMode 方法
檢索顯示模式的空間分辨率、顏色分辨率和刷新頻率。
HRESULT GetDisplayMode( [in] UINT iSwapChain, [out] D3DDISPLAYMODE *pMode );
- 參數(shù):點(diǎn)擊函數(shù)名稱跳轉(zhuǎn)即可查看詳細(xì)介紹
- 返回值:如果方法成功,則返回值D3D_OK。 如果方法失敗,則可以D3DERR_INVALIDCALL返回值。
4.IDirect3DDevice9::CreateOffscreenPlainSurface 方法
創(chuàng)建屏幕外圖面。
HRESULT CreateOffscreenPlainSurface( [in] UINT Width, [in] UINT Height, [in] D3DFORMAT Format, [in] D3DPOOL Pool, [out, retval] IDirect3DSurface9 **ppSurface, [in] HANDLE *pSharedHandle );
- 參數(shù):點(diǎn)擊函數(shù)名稱跳轉(zhuǎn)即可查看詳細(xì)介紹
- 返回值:如果方法成功,則返回值D3D_OK。 如果方法失敗,則返回值可以是以下值:D3DERR_INVALIDCALL。
5.IDirect3DDevice9::GetFrontBufferData 方法
生成設(shè)備的前緩沖區(qū)的副本,并將該副本放置在應(yīng)用程序提供的系統(tǒng)內(nèi)存緩沖區(qū)中。
HRESULT GetFrontBufferData( [in] UINT iSwapChain, [in] IDirect3DSurface9 *pDestSurface );
- 參數(shù):點(diǎn)擊函數(shù)名稱跳轉(zhuǎn)即可查看詳細(xì)介紹
- 返回值:如果方法成功,則返回值D3D_OK。 如果方法失敗,則返回值可以是下列值之一:D3DERR_DRIVERINTERNALERROR、D3DERR_DEVICELOST、D3DERR_INVALIDCALL。
6.IDirect3DDevice9::D3DXLoadSurfaceFromSurface 方法
通過顏色轉(zhuǎn)換從另一個圖面加載圖面。
HRESULT D3DXLoadSurfaceFromSurface( _In_ LPDIRECT3DSURFACE9 pDestSurface, _In_ const PALETTEENTRY *pDestPalette, _In_ const RECT *pDestRect, _In_ LPDIRECT3DSURFACE9 pSrcSurface, _In_ const PALETTEENTRY *pSrcPalette, _In_ const RECT *pSrcRect, _In_ DWORD Filter, _In_ D3DCOLOR ColorKey );
- 參數(shù):點(diǎn)擊函數(shù)名稱跳轉(zhuǎn)即可查看詳細(xì)介紹
- 返回值:如果函數(shù)成功,則返回值D3D_OK。 如果函數(shù)失敗,則返回值可以是以下值之一:D3DERR_INVALIDCALL、D3DXERR_INVALIDDATA。
7. D3DXSaveSurfaceToFile 函數(shù)
將圖面保存到文件。
HRESULT D3DXSaveSurfaceToFile( _In_ LPCTSTR pDestFile, _In_ D3DXIMAGE_FILEFORMAT DestFormat, _In_ LPDIRECT3DSURFACE9 pSrcSurface, _In_ const PALETTEENTRY *pSrcPalette, _In_ const RECT *pSrcRect );
- 參數(shù):點(diǎn)擊函數(shù)名稱跳轉(zhuǎn)即可查看詳細(xì)介紹
- 返回值:如果函數(shù)成功,則返回值D3D_OK。 如果函數(shù)失敗,則返回值可能如下所示:D3DERR_INVALIDCALL。
二,關(guān)鍵代碼實(shí)現(xiàn)
1.創(chuàng)建 IDirect3D9 對象
LPDIRECT3D9 pD3D = nullptr; //Direct3D 對象是圖形應(yīng)用程序需要創(chuàng)建的第一個 Direct3D COM 對象,也是應(yīng)用程序需要釋放的最后一個對象 if (nullptr == (pD3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION))) {//創(chuàng)建 IDirect3D9 對象并返回一個接口。 return E_FAIL; }
2.初始化用于創(chuàng)建 Direct3D 設(shè)備的 D3DPRESENT_PARAMETERS 結(jié)構(gòu)的值。
LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice = nullptr; D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp; ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp)); d3dpp.Windowed = TRUE; //如果應(yīng)用程序運(yùn)行窗口,則為 TRUE;如果應(yīng)用程序全屏運(yùn)行,則為 FALSE。 d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_COPY; //運(yùn)行時將保證有關(guān)緩沖區(qū)交換行為的隱式語義;
3.接下來,創(chuàng)建 Direct3D 設(shè)備
if (FAILED(pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, GetDesktopWindow(),D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, &d3dpp, &pDevice))) {//創(chuàng)建一個設(shè)備來表示顯示適配器。指定默認(rèn)適配器、硬件抽象層 (HAL) 設(shè)備和軟件頂點(diǎn)處理。 return E_FAIL; }
4.獲取屏幕截圖接口實(shí)現(xiàn)
IDirect3DSurface9* GetScreenShot(IDirect3DDevice9* pDevice) { IDirect3DSurface9* pSurface = nullptr; D3DDISPLAYMODE displayMode; //檢索顯示模式的空間分辨率、顏色分辨率和刷新頻率。 pDevice->GetDisplayMode(0, &displayMode); std::cout << displayMode.Width << displayMode.Height << std::endl; //創(chuàng)建屏幕外圖面。 HRESULT hr = pDevice->CreateOffscreenPlainSurface(displayMode.Width, displayMode.Height, D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_SCRATCH, &pSurface, NULL); if (FAILED(hr)) { return nullptr; } //生成設(shè)備的前緩沖區(qū)的副本,并將該副本放置在應(yīng)用程序提供的系統(tǒng)內(nèi)存緩沖區(qū)中。 hr = pDevice->GetFrontBufferData(0, pSurface); if (FAILED(hr)) { return nullptr; } return pSurface; }
5.縮放圖片接口實(shí)現(xiàn)
IDirect3DSurface9* ResizeSurface(IDirect3DDevice9* pDevice, IDirect3DSurface9* pSrcSurface, int width, int height) { IDirect3DSurface9* pDestSurface = nullptr; //創(chuàng)建屏幕外圖面。 HRESULT hr = pDevice->CreateOffscreenPlainSurface(width, height, D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_SCRATCH, &pDestSurface, NULL); if (FAILED(hr)) { return nullptr; } //通過顏色轉(zhuǎn)換從另一個圖面加載圖面。 D3DXLoadSurfaceFromSurface(pDestSurface, NULL, NULL, pSrcSurface, NULL, NULL, D3DX_FILTER_TRIANGLE, 0); return pDestSurface; }
三,最終實(shí)現(xiàn)和展示效果
1.d3d下載和工程屬性頁配置d3d
1.點(diǎn)擊 Direct3D鏈接 下載,然后點(diǎn)擊 exe 進(jìn)行安裝,安裝好后內(nèi)容如下:
2.工程配置d3d的依賴:在VC++目錄中配置 d3d 的包含目錄和庫目錄(注意:庫目錄的位數(shù)要和解決方案平臺的位數(shù)一致)
2.全部實(shí)現(xiàn)代碼
#include <iostream> #include <d3d9.h> #include <d3dx9.h> #pragma comment(lib, "d3d9.lib") #pragma comment(lib, "d3dx9.lib") // 獲取屏幕截圖 IDirect3DSurface9* GetScreenShot(IDirect3DDevice9* pDevice) { IDirect3DSurface9* pSurface = nullptr; D3DDISPLAYMODE displayMode; //檢索顯示模式的空間分辨率、顏色分辨率和刷新頻率。 pDevice->GetDisplayMode(0, &displayMode); std::cout << displayMode.Width << displayMode.Height << std::endl; //創(chuàng)建屏幕外圖面。 HRESULT hr = pDevice->CreateOffscreenPlainSurface(displayMode.Width, displayMode.Height, D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_SCRATCH, &pSurface, NULL); if (FAILED(hr)) { return nullptr; } //生成設(shè)備的前緩沖區(qū)的副本,并將該副本放置在應(yīng)用程序提供的系統(tǒng)內(nèi)存緩沖區(qū)中。 hr = pDevice->GetFrontBufferData(0, pSurface); if (FAILED(hr)) { return nullptr; } return pSurface; } // 縮放圖片 IDirect3DSurface9* ResizeSurface(IDirect3DDevice9* pDevice, IDirect3DSurface9* pSrcSurface, int width, int height) { IDirect3DSurface9* pDestSurface = nullptr; //創(chuàng)建屏幕外圖面。 HRESULT hr = pDevice->CreateOffscreenPlainSurface(width, height, D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_SCRATCH, &pDestSurface, NULL); if (FAILED(hr)) { return nullptr; } //通過顏色轉(zhuǎn)換從另一個圖面加載圖面。 D3DXLoadSurfaceFromSurface(pDestSurface, NULL, NULL, pSrcSurface, NULL, NULL, D3DX_FILTER_TRIANGLE, 0); return pDestSurface; } int main() { // 1.初始化 Direct3D 設(shè)備 LPDIRECT3D9 pD3D = nullptr; //Direct3D 對象是圖形應(yīng)用程序需要創(chuàng)建的第一個 Direct3D COM 對象,也是應(yīng)用程序需要釋放的最后一個對象 if (nullptr == (pD3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION))) {//創(chuàng)建 IDirect3D9 對象并返回一個接口。 return E_FAIL; } // 2.創(chuàng)建 Direct3D 設(shè)備 LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice = nullptr; D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp; ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp)); d3dpp.Windowed = TRUE; //如果應(yīng)用程序運(yùn)行窗口,則為 TRUE;如果應(yīng)用程序全屏運(yùn)行,則為 FALSE。 d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_COPY; //運(yùn)行時將保證有關(guān)緩沖區(qū)交換行為的隱式語義; if (FAILED(pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, GetDesktopWindow(), D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, &d3dpp, &pDevice))) {//創(chuàng)建一個設(shè)備來表示顯示適配器。指定默認(rèn)適配器、硬件抽象層 (HAL) 設(shè)備和軟件頂點(diǎn)處理。 return E_FAIL; } // 3.獲取屏幕截圖 IDirect3DSurface9* pSrcSurface = GetScreenShot(pDevice); // 4.縮放圖片(可用可不用) int targetWidth = 1920; // 目標(biāo)寬度 int targetHeight = 1080; // 目標(biāo)高度 IDirect3DSurface9* pDestSurface = ResizeSurface(pDevice, pSrcSurface, targetWidth, targetHeight); // 5.保存圖片(保存到工程所在的目錄下) D3DXSaveSurfaceToFile(L"screenshot.jpg", D3DXIFF_JPG, pDestSurface, NULL, NULL); // 6.釋放資源 pDestSurface->Release(); pSrcSurface->Release(); pDevice->Release(); pD3D->Release(); return 0; }
3.最終展示效果
打開工程所在的目錄,然后會看到有一張圖片,圖片效果如下,沒有看錯!就是一張圖片?。剀疤崾荆涸搱D片是通過代碼截的,不是我自己截的哦)
到此這篇關(guān)于使用C++和Direct3D (d3d)獲取屏幕截圖并根據(jù)傳入分辨率進(jìn)行縮放圖片大小(最新推薦)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C++ Direct3D屏幕截圖內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關(guān)文章
c++ 子類構(gòu)造函數(shù)初始化及父類構(gòu)造初始化的使用
這篇文章主要介紹了c++ 子類構(gòu)造函數(shù)初始化及父類構(gòu)造初始化的使用,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧2020-07-07基于QT實(shí)現(xiàn)顯示OpenCV讀取的圖片
OpenCV自帶了一部分常用的GUI功能,但是更多的圖像處理功能需要其他GUI框架來輔助實(shí)現(xiàn),本文將通過QT來顯示OpenCV讀取的圖片,需要的可以參考一下2022-11-11C語言數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)之串插入操作
這篇文章主要介紹了C語言數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)之串插入操作的相關(guān)資料,希望通過本文能幫助到大家,讓大家實(shí)現(xiàn)這樣的功能,需要的朋友可以參考下2017-10-10OpenCV實(shí)現(xiàn)區(qū)域分割和區(qū)域生長
區(qū)域分割是圖像處理中一個重要的任務(wù),本文主要介紹了OpenCV實(shí)現(xiàn)區(qū)域分割和區(qū)域生長,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧2024-02-02