Android Vitamio和ExoPlayer兩種播放器優(yōu)劣分析
Vitamio是一個(gè)功能強(qiáng)大而穩(wěn)定的播放器庫(kù),它支持多種視頻格式和編解碼方式,并且具有快速、流暢的播放效果,因此在一些對(duì)播放質(zhì)量要求比較高的應(yīng)用場(chǎng)景下可以考慮使用。但是需要注意的是,Vitamio的開發(fā)團(tuán)隊(duì)近些年來已經(jīng)較少更新和維護(hù),不支持較新的Android版本(如Android 7.0及以上版本),因此在一些需要支持最新Android版本的應(yīng)用中,可能需要考慮其他選項(xiàng)。
ExoPlayer是Google推出的一個(gè)功能強(qiáng)大的播放器庫(kù),它支持多種視頻格式和編解碼方式,具有良好的擴(kuò)展性和定制性,可以通過插件等方式支持更多的功能和數(shù)據(jù)源。與Vitamio相比,ExoPlayer的開發(fā)團(tuán)隊(duì)更新迭代更為頻繁,并且具有良好的Google生態(tài)環(huán)境(如與Android Studio的良好兼容等),因此在一些需要開發(fā)更加靈活、定制化的應(yīng)用中,可以優(yōu)先考慮使用。
總之,Vitamio和ExoPlayer都是非常優(yōu)秀的播放器庫(kù),具體使用哪一個(gè)要根據(jù)你的實(shí)際需求來選擇。如果你的應(yīng)用比較老,需要支持7.0以下的Android版本,那么可以考慮使用Vitamio;如果你需要開發(fā)更加靈活、定制化的播放器,那么可以考慮使用ExoPlayer。
ExoPlayer支持音頻播放。事實(shí)上,ExoPlayer可以用于播放視頻、音頻和流媒體等多種媒體格式。由于其良好的架構(gòu)設(shè)計(jì)和強(qiáng)大的擴(kuò)展性,ExoPlayer可以通過插件等方式支持更多的格式和功能,滿足不同應(yīng)用場(chǎng)景下的需求。
如果你需要使用ExoPlayer進(jìn)行音頻播放,可以通過以下步驟進(jìn)行操作:
- 添加ExoPlayer庫(kù)依賴,可以通過Gradle等方式進(jìn)行添加。
- 創(chuàng)建一個(gè)SimpleExoPlayer對(duì)象,并設(shè)置數(shù)據(jù)源。
- 通過SimpleExoPlayer對(duì)象進(jìn)行播放控制,包括播放、暫停、停止、音量控制等操作。
示例代碼如下:
// 添加ExoPlayer庫(kù)依賴 implementation 'com.google.android.exoplayer:exoplayer-core:2.14.1' // 創(chuàng)建SimpleExoPlayer對(duì)象 SimpleExoPlayer player = new SimpleExoPlayer.Builder(context).build(); MediaItem mediaItem = MediaItem.fromUri(audioUri); player.setMediaItem(mediaItem); // 進(jìn)行播放控制 player.prepare(); player.play();
需要注意的是,這只是一個(gè)簡(jiǎn)單的音頻播放示例,實(shí)際使用中可能需要更復(fù)雜的邏輯處理,例如錯(cuò)誤處理、緩沖控制等。另外,需要根據(jù)實(shí)際需求選擇合適的數(shù)據(jù)源類型、音頻編碼等參數(shù)。
進(jìn)一步封裝ExoPlayer使用:
對(duì)于ExoPlayer的使用,我們可以進(jìn)行一些進(jìn)一步的封裝,將ExoPlayer的初始化、播放等操作封裝在一個(gè)類里,便于在整個(gè)應(yīng)用程序中使用。
封裝需要考慮以下幾個(gè)方面:
- 簡(jiǎn)單易用:封裝的類和接口應(yīng)該易于理解和使用,不需要過多的配置和參數(shù)即可完成基本的操作。
- 錯(cuò)誤處理:封裝的類應(yīng)該能夠處理各種錯(cuò)誤情況,并且提供相應(yīng)的錯(cuò)誤回調(diào)或異常機(jī)制,方便使用者進(jìn)行錯(cuò)誤處理和調(diào)試。
- 狀態(tài)管理:封裝的類應(yīng)該能夠管理ExoPlayer的播放狀態(tài)和進(jìn)度,能夠提供相應(yīng)的狀態(tài)回調(diào),方便使用者進(jìn)行狀態(tài)變化的處理和UI更新。
- 可擴(kuò)展性:封裝的類應(yīng)該具備可擴(kuò)展性,能夠滿足使用者的各種需求,如添加播放列表、支持不同的媒體源等。
以下是一個(gè)完美封裝的示例:
public class AudioPlayer implements Player.EventListener { private SimpleExoPlayer player; private PlayerStateListener playerStateListener; private Context context; private Uri currentUri; private boolean playWhenReady = true; // 播放器狀態(tài)回調(diào)接口 public interface PlayerStateListener { void onPlayerStateChanged(boolean playWhenReady, int playbackState); void onPositionUpdated(long position, long duration); void onError(ExoPlaybackException error); } // 初始化操作,在Activity或Fragment中調(diào)用 public void init(Context context, Uri uri) { this.context = context; this.currentUri = uri; player = new SimpleExoPlayer.Builder(context).build(); player.setMediaItem(MediaItem.fromUri(uri)); player.addListener(this); player.prepare(); } // 播放操作 public void play() { if (player != null) { player.setPlayWhenReady(playWhenReady); } } // 暫停操作 public void pause() { if (player != null) { player.setPlayWhenReady(false); } } // 停止操作 public void stop() { if (player != null) { player.stop(); } } // 釋放操作,在Activity或Fragment銷毀時(shí)調(diào)用 public void release() { if (player != null) { player.release(); player.removeListener(this); player = null; } } // 設(shè)置播放狀態(tài)回調(diào)接口 public void setPlayerStateListener(PlayerStateListener listener) { this.playerStateListener = listener; } // 獲取當(dāng)前播放的媒體源Uri public Uri getCurrentUri() { return currentUri; } // 獲取當(dāng)前播放狀態(tài)和播放進(jìn)度 public void getCurrentPosition() { if (player != null) { long position = player.getCurrentPosition(); long duration = player.getDuration(); if (playerStateListener != null) { playerStateListener.onPositionUpdated(position, duration); } } } // Player.EventListener 事件回調(diào)方法 @Override public void onPlayerStateChanged(boolean playWhenReady, int playbackState) { this.playWhenReady = playWhenReady; if (playerStateListener != null) { playerStateListener.onPlayerStateChanged(playWhenReady, playbackState); } } // Player.EventListener 事件回調(diào)方法 @Override public void onPlayerError(ExoPlaybackException error) { if (playerStateListener != null) { playerStateListener.onError(error); } } }
這個(gè)示例封裝了ExoPlayer的初始化、播放、暫停、停止和釋放等操作,可以在應(yīng)用程序中方便地調(diào)用。使用時(shí),只需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)AudioPlayer對(duì)象,然后調(diào)用相應(yīng)的方法即可。還有以下幾個(gè)功能:
- 增加了播放器狀態(tài)回調(diào)接口,方便使用者進(jìn)行狀態(tài)變化的處理和UI更新。
- 增加了獲取當(dāng)前播放進(jìn)度和媒體源Uri的方法,方便使用者進(jìn)行狀態(tài)顯示和媒體源管理。
- 實(shí)現(xiàn)了ExoPlayer的Player.EventListener回調(diào)接口,方便使用者進(jìn)行錯(cuò)誤處理和調(diào)試。
這個(gè)封裝示例可能仍然不是完美的,但是對(duì)于大多數(shù)應(yīng)用程序的使用場(chǎng)景已經(jīng)足夠成熟。如果需要更加復(fù)雜的功能,可以根據(jù)實(shí)際需。
在使用這個(gè)封裝類的時(shí)候,你需要按以下步驟進(jìn)行:
在你的Activity或Fragment中創(chuàng)建一個(gè)AudioPlayer實(shí)例,例如:
private AudioPlayer audioPlayer;
2.在創(chuàng)建完AudioPlayer實(shí)例后,調(diào)用init方法初始化。
audioPlayer = new AudioPlayer(); audioPlayer.init(this, Uri.parse("https://example.com/audio.mp3"));
其中,第一個(gè)參數(shù)傳入當(dāng)前的Context,第二個(gè)參數(shù)傳入媒體源的Uri。
3.在需要播放的時(shí)候,調(diào)用play方法:
audioPlayer.play();
4.如果需要暫停播放,調(diào)用pause方法:
audioPlayer.pause();
5.如果需要停止播放,調(diào)用stop方法:
audioPlayer.stop();
6.如果需要釋放播放器實(shí)例,取消實(shí)例化,調(diào)用release方法:
audioPlayer.release();
7.如果需要監(jiān)聽播放器狀態(tài)回調(diào),可以通過setPlayerStateListener方法來設(shè)置:
audioPlayer.setPlayerStateListener(new AudioPlayer.PlayerStateListener() { @Override public void onPlayerStateChanged(boolean playWhenReady, int playbackState) { // do something } @Override public void onPositionUpdated(long position, long duration) { // do something } @Override public void onError(ExoPlaybackException error) { // do something } });
8.如果需要獲取當(dāng)前播放進(jìn)度和媒體源Uri,可以調(diào)用getCurrentPosition和getCurrentUri方法:
Uri uri = audioPlayer.getCurrentUri(); audioPlayer.getCurrentPosition();
以上就是大致的調(diào)用步驟,具體情況可以根據(jù)自己的場(chǎng)景進(jìn)行調(diào)整。
public class AudioPlayer { private static final String TAG = AudioPlayer.class.getSimpleName(); private Context context; private SimpleExoPlayer player; private boolean isPlaying; private int currentPosition; private List < Integer > audioList; private List < OnProgressListener > progressListeners = new ArrayList < > (); private List < OnErrorListener > errorListeners = new ArrayList < > (); public AudioPlayer(Context context) { this.context = context; } public void init() { TrackSelector trackSelector = new DefaultTrackSelector(); player = new SimpleExoPlayer.Builder(context) .setTrackSelector(trackSelector) .build(); player.addListener(new Player.EventListener() { @Override public void onPlayerStateChanged(boolean playWhenReady, int playbackState) { switch (playbackState) { case Player.STATE_IDLE: Log.d(TAG, "onPlayerStateChanged: STATE_IDLE"); break; case Player.STATE_BUFFERING: Log.d(TAG, "on case Player.STATE_ENDED: Log.d(TAG, "onPlayerStateChanged: STATE_ENDED"); isPlaying = false; break; default: break; } } @Override public void onPlayerError(ExoPlaybackException error) { Log.e(TAG, "onPlayerError: " + error.getMessage()); for (OnErrorListener listener: errorListeners) { listener.onError(error); } release(); } }); player.addAnalyticsListener(new AnalyticsListener() { @Override public void onPositionDiscontinuity( AnalyticsListener.EventTime eventTime, int reason) { Log.d(TAG, "onPositionDiscontinuity"); if (player.getPlaybackError() != null) { Log.e(TAG, "onPlayerError: " + player.getPlaybackError().getMessage()); for (OnErrorListener listener: errorListeners) { listener.onError(player.getPlaybackError().getCause()); } release(); } currentPosition = player.getCurrentWindowIndex(); int duration = (int) player.getDuration(); int currentPosition = (int) player.getCurrentPosition(); for (OnProgressListener listener: progressListeners) { listener.onProgress(currentPosition, duration); } } }); } public void addOnErrorListener(OnErrorListener listener) { errorListeners.add(listener); } public void addOnProgressListener(OnProgressListener listener) { progressListeners.add(listener); } public void setAudioList(List < Integer > audioList) { this.audioList = audioList; } public void play(int position) { if (audioList == null || audioList.size() == 0) { return; } currentPosition = position; Uri audioUri = RawResourceDataSource.buildRawResourceUri(audioList.get(currentPosition)); MediaSource audioSource = new ProgressiveMediaSource.Factory( new DefaultDataSourceFactory(context, "ExoplayerDemo") ).createMediaSource(audioUri); player.prepare(audioSource); player.setPlayWhenReady(true); isPlaying = true; } public void pause() { if (player != null) { player.setPlayWhenReady(false); isPlaying = false; } } public void resume() { if (player != null) { player.setPlayWhenReady(true); isPlaying = true; } } public void stop() { if (player != null) { player.stop(); isPlaying = false; } } public void release() { if (player != null) { player.release(); player = null; isPlaying = false; } } public boolean isPlaying() { return isPlaying; } public int getCurrentPosition() { return currentPosition; } public interface OnProgressListener { void onProgress(int currentPosition, int duration); } public interface OnErrorListener { void onError(Exception e); } }
在以上代碼中,我們添加了兩個(gè)接口,OnProgressListener是用來監(jiān)聽進(jìn)度的,OnErrorListener是用來監(jiān)聽播放異常的。在init方法中,我們給player對(duì)象添加了Player.EventListener接口和AnalyticsListener接口,分別用來監(jiān)聽播放狀態(tài)的變化和進(jìn)度的變化。播放異常包括播放開始前的異常和播放過程中的異常。在onPlaybackError方法中,我們回調(diào)OnErrorListener接口的onError方法。注意,在捕獲到播放異常時(shí),我們要調(diào)用release方法釋放資源。
最后,通過調(diào)用addOnErrorListener和addOnProgressListener方法,我們可以將外部傳進(jìn)來的OnErrorListener和OnProgressListener實(shí)例添加到AudioPlayer類中。這樣,在播放過程中,我們就可以監(jiān)聽到錯(cuò)誤和進(jìn)度的變化了。
至此,我們已經(jīng)完整地實(shí)現(xiàn)了一個(gè)支持播放暫停、恢復(fù)、停止、進(jìn)度和錯(cuò)誤監(jiān)聽的AudioPlayer類。
到此這篇關(guān)于Android Vitamio和ExoPlayer兩種播放器優(yōu)劣分析的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Android Vitamio和ExoPlayer內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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