一文帶你了解C語(yǔ)言中static關(guān)鍵字的3個(gè)作用
static這個(gè)關(guān)鍵字是“靜態(tài)”的意思,在C語(yǔ)言里有3個(gè)作用。分別是:
1.修飾局部變量,該局部變量稱為靜態(tài)的局部變量。
2.修飾全局變量,該全局變量稱為靜態(tài)的全局變量。
3.修飾函數(shù),該函數(shù)稱為靜態(tài)的函數(shù)。
1.修飾局部變量
一個(gè)“正常”的局部變量,不被static修飾時(shí),是在內(nèi)存中的棧區(qū)上創(chuàng)建的。在棧區(qū)上創(chuàng)建的變量的特點(diǎn)是:進(jìn)入作用域時(shí)創(chuàng)建,出作用域時(shí)銷毀。比如:
void func() { int i = 1; ++i; printf("%d ", i); } int main() { for (int i=0; i<10; ++i) { func(); } return 0; }
main函數(shù)和func函數(shù)里的i變量都是“正常”的局部變量,進(jìn)入作用域創(chuàng)建,出作用域銷毀。對(duì)于main函數(shù)里的i,代碼執(zhí)行到for循環(huán)時(shí)創(chuàng)建,一旦for循環(huán)結(jié)束,就會(huì)被銷毀。不過(guò),我們重點(diǎn)看func函數(shù)里的i,這個(gè)i也是局部變量,并且和main函數(shù)里的i不是一個(gè)變量,因?yàn)樵诓煌淖饔糜蚶?。每次調(diào)用func函數(shù),都會(huì)創(chuàng)建一個(gè)i,調(diào)用結(jié)束后,這個(gè)i就被銷毀了。
本質(zhì)上,“正常”的局部變量的生命周期被作用域限定,進(jìn)入作用域創(chuàng)建,出作用域銷毀。所以每次調(diào)用func時(shí),都是先創(chuàng)建一個(gè)i并初始化成1,i自增變成2,打印i的值(即2),func函數(shù)執(zhí)行結(jié)束時(shí)把i給銷毀。下次調(diào)用時(shí)還會(huì)重新創(chuàng)建一個(gè)i,重復(fù)上次調(diào)用的過(guò)程。如果調(diào)用10次,屏幕上就會(huì)打印10個(gè)2。
如果func里的i是被static修飾的呢?
void func() { static int i = 1; // 靜態(tài)的局部變量 ++i; printf("%d ", i); } int main() { for (int i=0; i<10; ++i) { func(); } return 0; }
當(dāng)一個(gè)局部變量被static修飾時(shí),該局部變量稱為靜態(tài)的局部變量。靜態(tài)的局部變量和“正常”的局部變量不同,不是在棧區(qū)上創(chuàng)建的,而是在靜態(tài)區(qū)上創(chuàng)建的。在靜態(tài)區(qū)上創(chuàng)建的變量,生命周期是全局的,也就是說(shuō),靜態(tài)局部變量的生命周期和程序的生命周期相同。
第一次調(diào)用func函數(shù)時(shí),會(huì)在func函數(shù)內(nèi)部創(chuàng)建一個(gè)靜態(tài)的局部變量i,這個(gè)i是存儲(chǔ)在靜態(tài)區(qū)的。接著i++,打印2。當(dāng)func函數(shù)執(zhí)行結(jié)束時(shí),由于i是存儲(chǔ)在靜態(tài)區(qū)的,并不會(huì)被銷毀,也就是說(shuō),這個(gè)i還在。所以下次調(diào)用func函數(shù)時(shí),并不會(huì)重新創(chuàng)建i,此時(shí)使用的i變量還是上次留下來(lái)的i,會(huì)保留上次的值,即2,++后打印3。再下次調(diào)用,++后打印4,以此類推。輸出結(jié)果:
總結(jié)一下:static修飾局部變量,改變了變量的存儲(chǔ)位置,本來(lái)一個(gè)局部變量是存儲(chǔ)在棧區(qū)的,被static修飾之后就存儲(chǔ)在靜態(tài)區(qū)了。而靜態(tài)區(qū)的變量的生命周期是全局的,出了作用域不會(huì)被銷毀,下次進(jìn)入作用域時(shí)還在。
注意:靜態(tài)的局部變量雖然生命周期和“正常”的局部變量不同,但是作用域并沒(méi)發(fā)生改變,仍然是在其局部范圍內(nèi)可以被使用。
2.修飾全局變量
一個(gè)“正常”的全局變量是具有外部鏈接屬性的,也就是說(shuō),在一個(gè)文件內(nèi)定義的全局變量,其他文件內(nèi)是可以使用的,這個(gè)變量是跨文件的。當(dāng)然,跨文件使用全局變量必須先聲明。比如我創(chuàng)建2個(gè)文件,分別是test.c和main.c:
// test.c int g_val; // 全局變量 // main.c extern int g_val; // 跨文件使用需用extern聲明 int main() { g_val = 2023; // 可以跨文件使用 return 0; }
全局變量如果被static修飾,稱為靜態(tài)的全局變量。靜態(tài)的全局變量具有內(nèi)部鏈接屬性,換句話說(shuō),靜態(tài)的全局變量不能跨文件使用。比如:
// test.c static int g_val; // 靜態(tài)的全局變量 // main.c extern int g_val; // 哪怕用extern聲明了 int main() { g_val = 2023; // 不能使用了,這么寫會(huì)報(bào)錯(cuò) return 0; }
此時(shí)的g_val是不能跨文件使用的。以上的寫法會(huì)報(bào)錯(cuò):找不到g_val。
總結(jié)一下:static修飾全局變量,改變了其鏈接屬性。本來(lái)一個(gè)“正常”的全局變量是具有外部鏈接屬性的,可以跨文件使用。但是被static修飾之后,具有內(nèi)部鏈接屬性,只能在所在的文件使用,不能跨文件使用了。相當(dāng)于改變了變量的作用域。
注意:雖然靜態(tài)的全局變量的作用域和“正常”的全局變量不同,但是其生命周期并沒(méi)有被static改變,仍然和程序的生命周期相同。
3.修飾函數(shù)
一個(gè)“正常”的函數(shù)也是具有外部鏈接屬性的,也能夠跨文件使用。舉個(gè)例子:
// test.c int Add(int x, int y) { return x + y; } // main.c extern Add(int x, int y); // 聲明時(shí)extern關(guān)鍵字、形參名x和y可以省略 int main() { int sum = Add(2, 3); return 0; }
一旦一個(gè)函數(shù)被static修飾,稱為靜態(tài)的函數(shù)。靜態(tài)的函數(shù)和靜態(tài)的全局變量類似,其鏈接屬性從外部變?yōu)閮?nèi)部,不能跨文件使用了。比如:
// test.c static int Add(int x, int y) { return x + y; } // main.c extern Add(int x, int y); // 哪怕聲明了 int main() { int sum = Add(2, 3); // 不能跨文件使用了,這么使用會(huì)報(bào)錯(cuò) return 0; }
總結(jié)一下:本來(lái)一個(gè)“正常”的函數(shù)具有外部鏈接屬性,可以跨文件使用,被static修飾后,其鏈接屬性變成內(nèi)部的鏈接屬性,不能跨文件使用了,只能在自己所在的源文件內(nèi)部使用。
總結(jié)
1.static修飾局部變量,稱為靜態(tài)的局部變量,改變了局部變量的存儲(chǔ)位置(棧區(qū)->靜態(tài)區(qū)),相當(dāng)于改變了其生命周期,出了作用域不會(huì)被銷毀,下次進(jìn)入作用域時(shí)還在,但是其作用域仍然是其所在的局部范圍。
2.static修飾全局變量,稱為靜態(tài)的全局變量,改變了全局變量的鏈接屬性(外部的->內(nèi)部的),相當(dāng)于改變了其作用域,使得其不能跨文件使用了,但是其生命周期仍然是全局的。
3.static修飾函數(shù),稱為靜態(tài)的函數(shù),改變了函數(shù)的鏈接屬性(外部的->內(nèi)部的),使得其不能跨文件使用。
到此這篇關(guān)于一文帶你了解C語(yǔ)言中static關(guān)鍵字的3個(gè)作用的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C語(yǔ)言 static關(guān)鍵字內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關(guān)文章
C++ 先對(duì)數(shù)組排序,在進(jìn)行折半查找
以下小編就為大家介紹兩種實(shí)現(xiàn)方法。第一種方法是,選擇排序法+循環(huán)折半查找法。第二種方法是,冒泡排序法+遞歸折半查找法。需要的朋友可以過(guò)來(lái)參考下,希望對(duì)大家有所幫助2013-10-10C++ 遍歷目錄下文件簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn)實(shí)例
這篇文章主要介紹了c++ 遍歷文件的相關(guān)資料,這里附有實(shí)現(xiàn)實(shí)例代碼,需要的朋友可以參考下2017-02-02Vscode Remote Development遠(yuǎn)程開(kāi)發(fā)調(diào)試的實(shí)現(xiàn)思路
這篇文章主要介紹了Vscode Remote Development遠(yuǎn)程開(kāi)發(fā)調(diào)試的相關(guān)資料,本文通過(guò)圖文并茂的形式給大家介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下2020-04-04OpenGL實(shí)現(xiàn)3D空間中移動(dòng)圖像
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了OpenGL實(shí)現(xiàn)3D空間中移動(dòng)圖像,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2020-08-08