利用C++實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)易的狼人殺游戲
狼人殺游戲是一款非常有趣的角色扮演游戲,它需要玩家之間互相猜測(cè)身份并進(jìn)行投票,通過推理來找出真正的狼人。
以下是一個(gè)基本的狼人殺游戲的C++實(shí)現(xiàn),其中包含游戲角色、游戲流程和基本的邏輯。你可以根據(jù)需要添加更多的功能和細(xì)節(jié)。
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <vector>
#include <string>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
using namespace std;
// 玩家結(jié)構(gòu)體
struct Player {
string name;
bool is_wolf;
bool is_alive;
bool is_voted;
Player(string n, bool w) {
name = n;
is_wolf = w;
is_alive = true;
is_voted = false;
}
};
// 游戲類
class Game {
private:
vector<Player> players;
int num_wolves;
int num_villagers;
public:
Game(int num_players) {
num_wolves = num_players / 3;
num_villagers = num_players - num_wolves;
// 添加狼人和村民
for (int i = 0; i < num_wolves; i++) {
players.push_back(Player("狼人" + to_string(i + 1), true));
}
for (int i = 0; i < num_villagers; i++) {
players.push_back(Player("村民" + to_string(i + 1), false));
}
// 打亂玩家順序
srand(time(NULL));
random_shuffle(players.begin(), players.end());
}
void start_game() {
while (num_wolves > 0 && num_wolves < num_villagers) {
// 顯示存活的玩家
cout << "當(dāng)前存活玩家:" << endl;
for (int i = 0; i < players.size(); i++) {
if (players[i].is_alive) {
cout << players[i].name << endl;
}
}
// 狼人討論并投票
cout << "狼人請(qǐng)開始討論并投票殺人:" << endl;
for (int i = 0; i < players.size(); i++) {
if (players[i].is_alive && players[i].is_wolf) {
int vote = rand() % players.size();
while (players[vote].is_wolf || !players[vote].is_alive) {
vote = rand() % players.size();
}
players[vote].is_alive = false;
cout << "狼人投票殺死了 " << players[vote].name << endl;
num_villagers--;
}
}
// 顯示存活的玩家
cout << "當(dāng)前存活玩家:" << endl;
for (int i = 0; i < players.size(); i++) {
if (players[i].is_alive) {
cout << players[i].name << endl;
}
}
// 村民討論并投票
cout << "村民請(qǐng)開始討論并投票殺人:" << endl;
for (int i = 0; i < players.size(); i++) {
if (players[i].is_alive && !players[i].is_wolf) {
int vote;
do {
cout << players[i].name << " 請(qǐng)投票殺死一個(gè)玩家:";
cin >> vote;
vote--;
} while (vote < 0 || vote >= players.size() || !players[vote].is_alive || players[vote].is_voted);
players[vote].is_voted = true;
cout << players[i].name << " 投票殺死了 " << players[vote].name << endl;
if (players[vote].is_wolf) {
num_wolves--;
}
else {
num_villagers--;
}
}
}
// 處理投票結(jié)果
int max_votes = 0;
vector<int> vote_counts(players.size(), 0);
for (int i = 0; i < players.size(); i++) {
if (players[i].is_alive && !players[i].is_wolf) {
vote_counts[i]++;
}
}
for (int i = 0; i < players.size(); i++) {
if (players[i].is_alive && !players[i].is_wolf) {
int vote;
do {
vote = rand() % players.size();
} while (!players[vote].is_alive || players[vote].is_wolf);
vote_counts[vote]++;
if (vote_counts[vote] > max_votes) {
max_votes = vote_counts[vote];
}
}
}
vector<int> candidates;
for (int i = 0; i < players.size(); i++) {
if (vote_counts[i] == max_votes) {
candidates.push_back(i);
}
}
if (candidates.size() == 1) {
cout << players[candidates[0]].name << " 被投票出局。" << endl;
players[candidates[0]].is_alive = false;
if (players[candidates[0]].is_wolf) {
num_wolves--;
}
else {
num_villagers--;
}
}
else {
cout << "平票,無人出局。" << endl;
}
// 重置投票狀態(tài)
for (int i = 0; i < players.size(); i++) {
if (players[i].is_alive) {
players[i].is_voted = false;
}
}
}
// 游戲結(jié)束
if (num_wolves == 0) {
cout << "村民獲勝!" << endl;
}
else {
cout << "狼人獲勝!" << endl;
}
}
};
int main()
{
int num_players;
cout << "請(qǐng)輸入玩家人數(shù):";
cin >> num_players;
Game game(num_players);
game.start_game();
return 0;
}
這個(gè)示例代碼實(shí)現(xiàn)了一個(gè)基本的狼人殺游戲。它的規(guī)則如下:
- 每局游戲有一定數(shù)量的狼人和村民。
- 游戲開始時(shí),所有玩家隨機(jī)排列。
- 在每個(gè)白天里,狼人和村民輪流討論并投票殺人。
- 在每個(gè)夜晚里,狼人討論并投票殺人。
- 玩家被殺后出局,游戲直到所有狼人或村民都被淘汰才結(jié)束。
綜上所述,這就是一個(gè)簡(jiǎn)單的用C++實(shí)現(xiàn)的狼人殺游戲。當(dāng)然,這只是一個(gè)基本框架,還可以進(jìn)一步完善和優(yōu)化,比如增加更多的角色和技能,改進(jìn)交互界面,優(yōu)化游戲體驗(yàn)等等。希望這個(gè)例子能夠幫助你更好地理解面向?qū)ο缶幊毯虲++語(yǔ)言的應(yīng)用。
到此這篇關(guān)于利用C++實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)易的狼人殺游戲的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C++狼人殺游戲內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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