java不同版本在多線程中使用隨機數(shù)生成器的實現(xiàn)
如何在多線程中使用隨機數(shù)生成器(Random)
避免 Random 實例被多線程使用,雖然共享該實例是線程安全的,但會因競爭同一
seed 導致的性能下降。
說明:Random 實例包括 java.util.Random 的實例或者 Math.random()的方式。
正例:在 JDK7 之后,可以直接使用 API ThreadLocalRandom,而在 JDK7 之前,需要編碼保證每個線程持有一個實例
具體來說:
- 避免多線程共享 Random 實例:雖然在多個線程之間共享 Random 實例是線程安全的,但會因為多個線程競爭同一個種子(seed)而導致性能下降。因此,應該盡量避免多個線程共享同一個 Random 實例。
- 推薦使用 ThreadLocalRandom:在 JDK7 之后,推薦使用 ThreadLocalRandom 作為生成隨機數(shù)的方式。ThreadLocalRandom 是 Java 中的一個線程安全的隨機數(shù)生成器,它使用了不同的種子(seed)來生成隨機數(shù),避免了多個線程競爭同一個種子導致性能下降的問題。
- 在 JDK7 之前,需要保證每個線程持有一個 Random 實例:如果使用的是 JDK7 之前的版本,不能使用 ThreadLocalRandom,而是需要保證每個線程持有一個 Random 實例。這可以通過在每個線程中創(chuàng)建一個新的 Random 實例來實現(xiàn)。
綜上所述,對于多線程中的隨機數(shù)生成器,應該盡量避免多個線程共享同一個 Random 實例,而是使用 ThreadLocalRandom(JDK7之后)或者保證每個線程持有一個 Random 實例(JDK7之前)。這樣可以避免因為多個線程競爭同一個種子而導致性能下降的問題。
Random 是通過 seed 進行同步的嗎?
JDK7 之前的 Random 在生成隨機數(shù)時是通過 seed 進行同步的。具體來說,Random 內部有一個種子(seed)屬性,用于控制隨機數(shù)的生成。在生成隨機數(shù)時,Random 使用線性同余法(LCG)根據(jù)種子計算出下一個種子,然后用這個新的種子生成隨機數(shù)。由于線性同余法的計算是基于種子進行的,因此不同的種子會生成不同的隨機數(shù)序列。
在多線程環(huán)境下,如果多個線程同時訪問同一個 Random 實例,可能會導致多個線程競爭同一個種子,從而出現(xiàn)性能下降的問題。為了避免這個問題,JDK7 之前的做法是通過 synchronized 關鍵字對 Random 的實例方法進行同步,從而保證同一時刻只有一個線程可以訪問 Random 實例。但是這種做法會帶來一定的性能損失,因為在多線程環(huán)境下,多個線程可能會因為競爭鎖而出現(xiàn)線程阻塞的情況。
因此,在 JDK7 之后,Java 推出了 ThreadLocalRandom,使用不同的種子來生成隨機數(shù),避免了多個線程競爭同一個種子導致性能下降的問題。
ThreadLocalRandom 生成隨機數(shù)的示例
import java.util.concurrent.ThreadLocalRandom; public class RandomDemo { ? ? public static void main(String[] args) { ? ? ? ? // 生成一個10到20之間的隨機整數(shù) ? ? ? ? int randomInt = ThreadLocalRandom.current().nextInt(10, 20); ? ? ? ? System.out.println(randomInt); ? ? ? ? // 生成一個0到1之間的隨機浮點數(shù) ? ? ? ? double randomDouble = ThreadLocalRandom.current().nextDouble(); ? ? ? ? System.out.println(randomDouble); ? ? ? ? // 生成一個100到200之間的隨機長整數(shù) ? ? ? ? long randomLong = ThreadLocalRandom.current().nextLong(100, 200); ? ? ? ? System.out.println(randomLong); ? ? } }
在上面的示例中,我們通過 ThreadLocalRandom.current() 獲取了當前線程的 ThreadLocalRandom 實例,然后調用 nextInt、nextDouble 和 nextLong 等方法來生成隨機數(shù)。由于 ThreadLocalRandom 在不同線程中使用不同的種子來生成隨機數(shù),因此可以在多線程環(huán)境下使用。
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