一文吃透Hilt自定義與跨壁壘
前言
本文隸屬于我歸納整理的Android知識(shí)體系的第四部分,屬于DI中Hilt的進(jìn)階內(nèi)容

如果您需要學(xué)習(xí)Hilt的基礎(chǔ)內(nèi)容,可以通過Android開發(fā)者官方提供的 MAD Skills 12-15篇 和 官方使用教程
文章按照以下內(nèi)容展開:

文中涉及的代碼和案例,均可以于 workshop 中獲得。
非常重要:經(jīng)過反復(fù)思考,我刪除了原先編寫的關(guān)于Hilt工作原理和生成代碼的部分。或許加上這部分,會(huì)讓部分讀者獲得更深刻地理解,但我擔(dān)心會(huì)讓更多的讀者陷入困境 而不敢使用。
正如同Google要?jiǎng)?chuàng)建Hilt一樣,他們希望開發(fā)者以更簡(jiǎn)單的方式接入Dagger2,本篇文章也希望讀者朋友能夠先掌握如何使用,并結(jié)合場(chǎng)景選用最佳實(shí)踐方案。在此基礎(chǔ)上再行理解背后的設(shè)計(jì)原理。
跨越 IOC容器的壁壘
使用依賴注入(DI)時(shí),我們需要它對(duì) 實(shí)例 、依賴關(guān)系 、 生命周期 進(jìn)行管理,因此DI框架會(huì)構(gòu)建一個(gè)容器,用于實(shí)現(xiàn)這些功能。這個(gè)容器我們慣稱為IOC容器。
在容器中,會(huì)按照我們制定的規(guī)則:
- 創(chuàng)建實(shí)例
- 訪問實(shí)例
- 注入依賴
- 管理生命周期
但容器外也有訪問容器內(nèi)部的需求,顯然這里存在一道虛擬的 邊界、壁壘。這種需求分為兩類:
- 依賴注入客觀需要的入口
- 系統(tǒng)中存在合理出現(xiàn)的、非DI框架管理的實(shí)例,但它不希望破壞其他實(shí)例對(duì)象的
生命周期、作用域唯一性,即它的依賴希望交由DI框架管理
但請(qǐng)注意,IOC容器內(nèi)部也存在著 邊界、壁壘,這和它管理實(shí)例的機(jī)制有關(guān),在Hilt(包括Dagger)中,最大顆粒度的內(nèi)部壁壘是 Component。
即便從外部突破IOC容器的壁壘,也只能進(jìn)入某個(gè)特定的Component
使用EntryPoint跨越IOC容器壁壘
在Hilt中,我們可以很方便地
- 使用接口定義 進(jìn)入點(diǎn)(EntryPoint),并使用
@EntryPoint注解使其生效; - 用
@InstallIn注解指明訪問的Component; - 并利用
EntryPoints完成訪問,突破容器壁壘
下面的代碼展示了如何定義:
UserComponent是自定義的Component,在下文中會(huì)詳細(xì)展開
@EntryPoint
@InstallIn(UserComponent::class)
interface UserEntryPoint {
fun provideUserVO(): UserVO
}
下面的代碼展示了如何獲取進(jìn)入點(diǎn),注意,您需要先獲得對(duì)應(yīng)的Component實(shí)例。
對(duì)于Hilt內(nèi)建的Component,均有其獲取方法,而自定義的Component,需從外界發(fā)起生命周期控制,同樣會(huì)預(yù)留實(shí)例訪問路徑
fun manualGet(): UserEntryPoint {
return EntryPoints.get(
UserComponentManager.instance.generatedComponent(),
UserEntryPoint::class.java
)
}
當(dāng)獲取進(jìn)入點(diǎn)后,即可使用預(yù)定義的API,訪問容器內(nèi)的對(duì)象實(shí)例。
自定義Scope、Component
部分業(yè)務(wù)場(chǎng)景中,Hilt內(nèi)建的Scope和Component并不能完美支持,此時(shí)我們需要進(jìn)行自定義。
為了下文能夠更順利的展開,我們?cè)倩ㄒ欢ǖ墓P墨對(duì) Scope、Component、Module 的含義進(jìn)行澄清。
Scope、Component、Module的真實(shí)含義
前文提到兩點(diǎn):
- DI框架需要
創(chuàng)建實(shí)例、訪問實(shí)例、注入依賴、管理生命周期 - IOC容器內(nèi)部也存在著
邊界、壁壘,這和它管理實(shí)例的機(jī)制有關(guān),在Hilt(包括Dagger)中,最大顆粒度的內(nèi)部壁壘是Component。
不難理解:
- 實(shí)例之間,也會(huì)存在依賴關(guān)系;
- DI框架需要管理內(nèi)部實(shí)例的生命周期;
- 需要進(jìn)行依賴注入的客戶,本身也存在生命周期,它的依賴對(duì)象,應(yīng)該結(jié)合實(shí)際需求被合理控制生命周期,避免生命周期泄漏;
因此,出現(xiàn)了 范圍、作用域 即 Scope 的概念,它包含兩個(gè)維度:實(shí)例的生命周期范圍;實(shí)例之間的訪問界限。
并且DI框架通過Component控制內(nèi)部對(duì)象的生命周期。
舉一個(gè)例子描述,以Activity為例,Activity需要進(jìn)行依賴注入,并且我們不希望Activity自身需要的依賴出現(xiàn)生命周期泄漏,于是按照Activity的生命周期特點(diǎn)定義了:
ActivityRetainedScopedActivityRetainedComponent,不受reCreate 影響ActivityScoped、ActivityComponent,橫豎屏切換等配置變化引起reCreate 開始新生命周期
并據(jù)此對(duì) 依賴對(duì)象實(shí)例 實(shí)施 生命周期 和 訪問范圍 控制
可以記住以下三點(diǎn)結(jié)論:
- Activity實(shí)例按照 預(yù)定Scope對(duì)應(yīng)的生命周期范圍 創(chuàng)建、管理Component,訪問Component中的實(shí)例;
- Component內(nèi)的實(shí)例可以互相訪問,實(shí)例的生命周期和Component一致;
- Activity實(shí)例(需要依賴注入的客戶)和 Component中的實(shí)例 可以訪問
父Component中的實(shí)例,父Component的生命周期完全包含子Component的生命周期
內(nèi)建的Scope、Component關(guān)系參考:

而Module指導(dǎo)DI框架 創(chuàng)建實(shí)例、選用實(shí)例進(jìn)行注入
值得注意的是,Hilt(以及Dagger)可以通過 @Inject 注解類構(gòu)造函數(shù)指導(dǎo) 創(chuàng)建實(shí)例,此方式創(chuàng)建的實(shí)例的生命周期跟隨宿主,與 通過Module方式 進(jìn)行對(duì)比,存在生命周期管理粒度上的差異。
自定義
至此,已不難理解:因?yàn)橛袑?shí)際的生命周期范圍管理需求,才會(huì)自定義。
為了方便行文以及編寫演示代碼,我們舉一個(gè)常見的例子:用戶登錄的生命周期。
一般的APP在設(shè)計(jì)中,用戶登錄后會(huì)持久化TOKEN,下次APP啟動(dòng)后驗(yàn)證TOKEN真實(shí)性和時(shí)效性,通過驗(yàn)證后用戶仍保持登錄狀態(tài),直到TOKEN超時(shí)、登出。當(dāng)APP退出時(shí),可以等效認(rèn)為用戶登錄生命周期結(jié)束。
顯然,用戶登錄的生命周期完全涵蓋在APP生命周期(Singleton Scope)中,但略小于APP生命周期;和Activity生命周期無明顯關(guān)聯(lián)。
定義Scope
import javax.inject.Scope @Scope annotation class UserScope
就是這么簡(jiǎn)單。
定義Component
定義Component時(shí),需要指明父Component和對(duì)應(yīng)的Scope:
import dagger.hilt.DefineComponent
@DefineComponent(parent = SingletonComponent::class)
@UserScope
interface UserComponent {
}
Hilt需要以Builder構(gòu)建Component,不僅如此,一般構(gòu)建Component時(shí)存在初始信息,例如:ActivityComponent需要提供Activity實(shí)例。
通常設(shè)計(jì)中,用戶Component存在 用戶基本信息、TOKEN 等初始信息
data class User(val name: String, val token: String) {
}
此時(shí),我們可以在Builder中完成初始信息的注入:
import dagger.BindsInstance
import dagger.hilt.DefineComponent
@DefineComponent.Builder
interface Builder {
fun feedUser(@BindsInstance user: User?): Builder
fun build(): UserComponent
}
我們以 @BindsInstance 注解標(biāo)識(shí)需要注入的初始信息,注意合理控制其可空性,在后續(xù)的使用中,可空性需保持一致
注意:方法名并不重要,采用習(xí)慣性命名即可,我習(xí)慣于將向容器喂入?yún)?shù)的API添加feed前綴
當(dāng)我們通過Hilt獲得Builder實(shí)例時(shí),即可控制Component的創(chuàng)建(即生命周期開始)
使用Manager管理Component
不難想象,Component的管理基本為模板代碼,Hilt中提供了模板和接口類:
如果您想避免模板代碼編寫,可以定義擴(kuò)展模塊,使用APT、KCP、KSP生成
此處展示非線程安全的簡(jiǎn)單使用Demo
@Singleton
class UserComponentManager @Inject constructor(
private val builder: UserComponent.Builder
) : GeneratedComponentManager<UserComponent> {
companion object {
lateinit var instance: UserComponentManager
}
private var userComponent = builder
.feedUser(null)
.build()
fun onLogin(user: User) {
userComponent = builder.feedUser(user).build()
}
fun onLogout() {
userComponent = builder.feedUser(null).build()
}
override fun generatedComponent(): UserComponent {
return userComponent
}
}
您也可以定義如下的線程安全的Manager,并使用 ComponentSupplier 提供實(shí)例
class CustomComponentManager(
private val componentCreator: ComponentSupplier
) : GeneratedComponentManager<Any> {
@Volatile
private var component: Any? = null
private val componentLock = Any()
override fun generatedComponent(): Any {
if (component == null) {
synchronized(componentLock) {
if (component == null) {
component = componentCreator.get()
}
}
}
return component!!
}
}
您可以根據(jù)實(shí)際需求選擇最適宜的方法進(jìn)行管理,不再贅述。
在生命周期范圍更小的Component中使用
至此,我們已經(jīng)完成了自定義Scope、Component的主要工作,通過Manager即可控制生命周期。
如果想在生命周期范圍更小的Component中訪問 UserComponent中的對(duì)象實(shí)例,您需要謹(jǐn)記前文提到的三條結(jié)論。
該需求很合理,但下面的例子并不足夠典型
此時(shí),您需要通過一個(gè)合理的Component實(shí)現(xiàn)訪問,例如在Activity中需要注入相關(guān)實(shí)例時(shí)。 因?yàn)?ActivityRetainedComponent 和 UserComponent 不存在父子關(guān)系,Scope沒有交集,所以 需要找到共同的父Component進(jìn)行幫助,并通過EntryPoint突破壁壘 :
前文中,我們將 UserComponentManager 劃入 SingletonComponent, 他是兩種的共同父Component,此時(shí)可以這樣處理:
@Module
@InstallIn(ActivityRetainedComponent::class)
object AppModule {
@Provides
fun provideUserVO(manager: UserComponentManager):UserVO {
return UserEntryPoint.manualGet(manager.generatedComponent()).provideUserVO()
}
}
解決獨(dú)立library的依賴初始化問題
此問題屬于常見案例,通過研究它的解決方案,我們可以更深刻地理解前文內(nèi)容,做到吃透。
當(dāng)處理主工程時(shí),沒有代碼隔離,我們可以很輕易的修改Application的代碼,因此很多問題難以暴露。
例如,我們可以在Application中通過注解標(biāo)明依賴 (滿足Singleton Scope前提) ,DI框架會(huì)幫助我們進(jìn)行注入,在注入后可以編寫邏輯代碼,將對(duì)象賦值給全局變量,便可以 "方便" 的使用。
為方便下文表述,我們稱之 "方案1"
顯然,這是有異味的代碼,雖然它有效且方便。
因此,我們選取一些場(chǎng)景來說明該做法的弊端:
- 場(chǎng)景1:創(chuàng)建獨(dú)立Library,其中使用Hilt作為DI框架,Library中存在自定義Component,需要初始化管理入口
- 場(chǎng)景2:項(xiàng)目采用了組件化,該Library按照渠道包需求,渠道包A集成、渠道包B不集成
- 場(chǎng)景3:項(xiàng)目采用了Uni-App、React-Native等技術(shù),該Library中存在實(shí)例由反射方式創(chuàng)建、不受Hilt管理,無法借助Hilt自動(dòng)注入依賴
以上場(chǎng)景并不相互孤立
在場(chǎng)景1中,我們?nèi)匀豢梢酝ㄟ^ 方案1 完成需求,但在場(chǎng)景2中便不再可行。
常規(guī)的組件化、插件化,都會(huì)完成代碼隔離&使用抽象,因此無法在主工程的Application中使用目標(biāo)類。通過定制字節(jié)碼工具曲線救國(guó),則屬實(shí)是大炮打蚊子、屎盆子鑲金邊
使用hilt的聚合能力解決問題
在 MAD Skills 系列文章的最后一篇中,簡(jiǎn)單提及了Hilt的聚合能力,它至少包含以下兩個(gè)層面:
- 即便一個(gè)已經(jīng)編譯為aar的庫,在被集成后,Hilt依舊能夠掃描該庫中Hilt相關(guān)的內(nèi)容,進(jìn)行依賴圖聚合
- Hilt生成的代碼,依舊存在著注解,這些注解可以被注解處理器、字節(jié)碼工具識(shí)別、并進(jìn)一步處理。可以是Hilt內(nèi)建的處理器或您自定義的擴(kuò)展處理器
依據(jù)第一個(gè)層面,我們可以制定一個(gè)約定:
子Library按照抽象接口提供Library初始化實(shí)例,主工程的Application通過DI框架獲取后進(jìn)行初始化
我們將其稱為方案2
例如,在Library中定義如下初始化類:
class LibInitializer @Inject constructor(
private val userComponentManager: UserComponentManager
) : Function1<Application, Any> {
override fun invoke(app: Application): Any {
UserComponentManager.instance = userComponentManager
return Unit
}
}
不難發(fā)現(xiàn),他是方案1的變種,將依賴獲取從Application中挪到了LibInitializer中
并約定綁定實(shí)例&集合注入, 依舊在Library中編碼 :
@InstallIn(SingletonComponent::class)
@Module
abstract class AppModuleBinds {
@Binds
@IntoSet
abstract fun provideLibInitializer(bind: LibInitializer): Function1<Application, Any>
}
在主工程的Application中:
@HiltAndroidApp
class App : Application() {
@Inject
lateinit var initializers: Set<@JvmSuppressWildcards Function1<Application, Any>>
override fun onCreate() {
super.onCreate()
initializers.forEach {
it(this)
}
}
}
如此即可滿足場(chǎng)景1、場(chǎng)景2的需求。
但仔細(xì)思考一下,這種做法太 "強(qiáng)硬" 了,不僅要求主工程的Application進(jìn)行配合,而且需要小心的處理初始化代碼的分配。
在場(chǎng)景3中,這些技術(shù)均有相適應(yīng)的插件初始化入口;組件化插件化項(xiàng)目中,也具有類似的設(shè)計(jì)。隨集成方式的不同,很可能造成 初始化邏輯遺漏或者重復(fù) 。
注意:重復(fù)初始化可能造成潛在的Scope泄漏,滋生bug。
聚合能力+EntryPoint
前文中,我們已經(jīng)討論了使用EntryPoint突破IOC容器的壁壘,也體驗(yàn)了Hilt的聚合能力。而 SingletonComponent 作為內(nèi)建Component,同樣可以使用EntryPoint突破容器壁壘。
如果您對(duì)Hilt的源碼或其設(shè)計(jì)有一定程度的了解,應(yīng)當(dāng)清楚:
內(nèi)建Component均有對(duì)應(yīng)的ComponentHolder,而SingletonComponent對(duì)應(yīng)的Holder即為Application。
通過 Holder實(shí)例和 EntryPointAccessors 可以獲得定義的 EntryPoint接口
為 SingletonComponent 自定義EntryPoint后,即可擺脫Hilt自定注入的傳遞鏈而通過邏輯編碼獲取實(shí)例。
@EntryPoint
@InstallIn(SingletonComponent::class)
interface UserComponentEntryPoint {
companion object {
fun manualGet(context: Context): UserComponentEntryPoint {
return EntryPointAccessors.fromApplication(
context, UserComponentEntryPoint::class.java
)
}
}
fun provideBuilder(): UserComponent.Builder
fun provideManager():UserComponentManager
}
通過這一方式,我們只需要獲得Context即可突破壁壘訪問容器內(nèi)部實(shí)例,Hilt不再約束Library的初始化方式。
至此,您可以在原先的Library初始化模塊中,按需自由的添加邏輯!
注意:Builder由Hilt生成實(shí)現(xiàn),無法干預(yù)其生命周期,故每次調(diào)用時(shí)生成新的實(shí)例,從一般的編碼需求,獲取Manager實(shí)例即可。您可以在WorkShop項(xiàng)目中獲得驗(yàn)證
問題衍生
在場(chǎng)景3中,我們繼續(xù)進(jìn)行衍生:
Library作為動(dòng)態(tài)插件,并不直接集成,而是通過插件化技術(shù),動(dòng)態(tài)集成啟用功能。又該如何處理呢?
在MAD Skills系列文章的第四篇中,簡(jiǎn)單提及了Hilt的擴(kuò)展能力??紤]到篇幅以及AAB(Dynamic Feature)、插件化的背景,我們將在下一篇文章中對(duì)該問題展開解決方案的討論。
末
先做到正確使用,再逐步理解原理。我會(huì)在后續(xù)系列文章中,同讀者酣暢淋漓的討論Hilt的工作原理和實(shí)現(xiàn)原理。
更多關(guān)于Hilt自定義跨壁壘的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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