C++中auto關(guān)鍵字的使用
前提引入
1.類型名,在絕大多數(shù)編程時,我們都會引入類型來定義一個我們需要的數(shù)據(jù)。
類型眾多,偶爾我們會遇見一串類型名,使用起來無比復雜。存在拼寫錯誤,含義不明確導致出錯的問題。
列如:
std::map<std::string, std::string> m{ { "apple", "蘋果" }, { "orange", "橙子" },
{"pear","梨"} };
std::map<std::string, std::string>::iterator it = m.begin();
在這串代碼中,std::map<std::string, std::string>::iterator 是一個類型,但是該類型太長了,特別容易寫錯。如何簡化呢。
在C中,typedef 作為一個可以取別名的一個關(guān)鍵字。確實可以省事許多,卻任然存在缺陷。
typedef std::map<std::string, std::string> Map;
若 typedef 為指針取了別名。存在小問題。
typedef char* pstring;
int main()
{
const pstring p1; // 編譯成功還是失???
const pstring* p2; // 編譯成功還是失?。?
return 0;
}
C++是怎么做的呢,設(shè)計師為了不想寫復雜的類型,引入了auto關(guān)鍵字。
auto :
1.在早期C/C++中auto的含義是:使用auto修飾的變量,是具有自動存儲器的局部變量
2.C++11中,標準委員會賦予了auto全新的含義即:auto不再是一個存儲類型指示符,而是作為一個新的類型指示符來指示編譯器,auto聲明的變量必須由編譯器在編譯時期推導而得
注:既然auto作為推導而得,在使用auto時,必須初始化。
auto 的使用場景
1. auto 在推導指針是,不必再加*號;
2.auto在使用引用時,必須遵循規(guī)則加上&號;
3.不能作為函數(shù)的參數(shù)使用
4.不能直接用來聲明數(shù)組。
5.一行多個數(shù)據(jù)推導必須同類型。
int main()
{
//1
int x = 10;
auto a = &x;
auto* b = &x;
auto& c = x;
cout << typeid(a).name() << endl;
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
*a = 20;
*b = 30;
c = 40;
//5
void TestAuto()
{
auto a = 1, b = 2;
auto c = 3, d = 4.0; //錯
}
return 0;
}到此這篇關(guān)于C++中auto關(guān)鍵字的使用的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C++ auto關(guān)鍵字內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

