C++中auto關(guān)鍵字的使用
前提引入
1.類型名,在絕大多數(shù)編程時,我們都會引入類型來定義一個我們需要的數(shù)據(jù)。
類型眾多,偶爾我們會遇見一串類型名,使用起來無比復(fù)雜。存在拼寫錯誤,含義不明確導(dǎo)致出錯的問題。
列如:
std::map<std::string, std::string> m{ { "apple", "蘋果" }, { "orange", "橙子" }, {"pear","梨"} }; std::map<std::string, std::string>::iterator it = m.begin();
在這串代碼中,std::map<std::string, std::string>::iterator 是一個類型,但是該類型太長了,特別容易寫錯。如何簡化呢。
在C中,typedef 作為一個可以取別名的一個關(guān)鍵字。確實可以省事許多,卻任然存在缺陷。
typedef std::map<std::string, std::string> Map;
若 typedef 為指針取了別名。存在小問題。
typedef char* pstring; int main() { const pstring p1; // 編譯成功還是失?。? const pstring* p2; // 編譯成功還是失?。? return 0; }
C++是怎么做的呢,設(shè)計師為了不想寫復(fù)雜的類型,引入了auto關(guān)鍵字。
auto :
1.在早期C/C++中auto的含義是:使用auto修飾的變量,是具有自動存儲器的局部變量
2.C++11中,標(biāo)準(zhǔn)委員會賦予了auto全新的含義即:auto不再是一個存儲類型指示符,而是作為一個新的類型指示符來指示編譯器,auto聲明的變量必須由編譯器在編譯時期推導(dǎo)而得
注:既然auto作為推導(dǎo)而得,在使用auto時,必須初始化。
auto 的使用場景
1. auto 在推導(dǎo)指針是,不必再加*號;
2.auto在使用引用時,必須遵循規(guī)則加上&號;
3.不能作為函數(shù)的參數(shù)使用
4.不能直接用來聲明數(shù)組。
5.一行多個數(shù)據(jù)推導(dǎo)必須同類型。
int main() { //1 int x = 10; auto a = &x; auto* b = &x; auto& c = x; cout << typeid(a).name() << endl; cout << typeid(b).name() << endl; cout << typeid(c).name() << endl; *a = 20; *b = 30; c = 40; //5 void TestAuto() { auto a = 1, b = 2; auto c = 3, d = 4.0; //錯 } return 0; }
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