Java實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)易的洗牌和發(fā)牌功能
在日常生活中,想必大家都玩過(guò)或者聽(tīng)過(guò)斗地主吧,斗地主大致分為三個(gè)過(guò)程:洗牌,發(fā)牌,玩家按照規(guī)則將手中的牌給打完,誰(shuí)最先打完,誰(shuí)就獲勝。這聽(tīng)起來(lái)挺簡(jiǎn)單的,但是影響你勝利的因素有很多:洗牌,玩家的水平。在賭場(chǎng)中很多人就是在洗牌跟發(fā)牌的過(guò)程中作弊的,那么我們可不可以用代碼來(lái)實(shí)現(xiàn)洗牌跟發(fā)牌的功能來(lái)實(shí)現(xiàn)相對(duì)公平呢?
代碼思路
要想發(fā)牌跟洗牌我們首先需要有撲克牌,每張不同的牌對(duì)應(yīng)不同的花色跟數(shù)字,這里就需要我們抽象出一副撲克牌對(duì)象,然后進(jìn)行洗牌,洗牌我們就隨機(jī)打亂撲克牌的順序,然后就是發(fā)牌,每個(gè)人平均分發(fā)相同數(shù)量的撲克牌。
代碼實(shí)現(xiàn)
我們?cè)谶@里創(chuàng)建一個(gè)Poker的包用來(lái)包裝我們跟撲克牌相關(guān)的類。在Poker包中創(chuàng)建三個(gè)Java文件:Poker文件用來(lái)產(chǎn)生撲克牌,包含花色跟點(diǎn)數(shù);Game文件用來(lái)實(shí)現(xiàn)創(chuàng)建一套撲克牌、洗牌和發(fā)牌的功能;而Test文件則是我們用來(lái)測(cè)試的。
Poker的Java文件抽象出一張撲克牌
package poker; public class Poker { //撲克牌的點(diǎn)數(shù) private int rank; //撲克牌的花色 private String suit; //創(chuàng)建構(gòu)造方法 public Poker(int rank, String suit) { this.rank = rank; this.suit = suit; } //以下這些方法我們今天暫時(shí)用不上 public int getRank() { return rank; } public void setRank(int rank) { this.rank = rank; } public String getSuit() { return suit; } //重寫(xiě)toString方法 @Override public String toString() { return "{ "+rank+" "+suit+"}"; } }
Game的Java文件實(shí)現(xiàn)洗牌跟發(fā)牌功能
創(chuàng)建存放花色的字符串?dāng)?shù)組的成員變量
這些花色不能被更改,并且僅在當(dāng)前類中可以使用,所以我們直接用
private static final修飾保證安全性。
private static final String[] suit = {"?","?","?","?"};
創(chuàng)建一副撲克牌
撲克牌我們用數(shù)組來(lái)存放
public List<Poker> buyPoker() { List<Poker> pokers = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 1; j <=13 ; j++) { Poker poker = new Poker(j,suit[i]); pokers.add(poker); } } return pokers; }
用Test來(lái)看是否創(chuàng)建成功,我們?cè)趯?xiě)代碼的時(shí)候要養(yǎng)成邊寫(xiě)邊測(cè)試的習(xí)慣,這樣能及時(shí)發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤。
public class Test { public static void main(String[] args) { Game game = new Game(); List<Poker> poker = game.buyPoker(); } }
洗牌
public void shuffle(List<Poker> poker) { for (int i = poker.size()-1; i > 0 ; i--) { Random random = new Random(); int index = random.nextInt(i); swap(poker,i,index); } } //創(chuàng)建私有方法來(lái)實(shí)現(xiàn)交換 private void swap(List<Poker> pokers,int i,int j) { Poker tmp = pokers.get(i); pokers.set(i,pokers.get(j)); pokers.set(j,tmp); }
同樣,我們進(jìn)行一下測(cè)試。
我們可以看到:我們的洗牌功能已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了,每次生成的撲克牌的順序都是不一樣的。
發(fā)牌
這里我們創(chuàng)建一個(gè)二維數(shù)組,分別存放三個(gè)玩家所分得的手牌。
public List<List<Poker>> game(List<Poker> pokers) { List<List<Poker>> hand = new ArrayList<>(); List<Poker> hand1 = new ArrayList<>(); List<Poker> hand2 = new ArrayList<>(); List<Poker> hand3 = new ArrayList<>(); hand.add(hand1); hand.add(hand2); hand.add(hand3); for (int i = 0; i < 3; i++) { //我們這里測(cè)試每人分發(fā)五張 for (int j = 0; j < 5; j++) { //我們默認(rèn)每次從下標(biāo)為0的位置分發(fā),并且分發(fā)一次就移除這個(gè)下表為0的撲克牌, //移除之后,它后面的數(shù)字也會(huì)自動(dòng)補(bǔ)齊到0位置 Poker tmp = pokers.remove(0); hand.get(i).add(tmp); } } return hand; }
整體功能實(shí)現(xiàn)
Poker.java
public class Poker { private int rank; private String suit; public Poker(int rank, String suit) { this.rank = rank; this.suit = suit; } public int getRank() { return rank; } public void setRank(int rank) { this.rank = rank; } public String getSuit() { return suit; } @Override public String toString() { return "{ "+rank+" "+suit+"}"; } }
Game.java
import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; public class Game { private static final String[] suit = {"?","?","?","?"}; public List<Poker> buyPoker() { List<Poker> pokers = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 1; j <=13 ; j++) { Poker poker = new Poker(j,suit[i]); pokers.add(poker); } } return pokers; } //洗牌 public void shuffle(List<Poker> poker) { for (int i = poker.size()-1; i > 0 ; i--) { Random random = new Random(); int index = random.nextInt(i); swap(poker,i,index); } } private void swap(List<Poker> pokers,int i,int j) { Poker tmp = pokers.get(i); pokers.set(i,pokers.get(j)); pokers.set(j,tmp); } public List<List<Poker>> game(List<Poker> pokers) { List<List<Poker>> hand = new ArrayList<>(); List<Poker> hand1 = new ArrayList<>(); List<Poker> hand2 = new ArrayList<>(); List<Poker> hand3 = new ArrayList<>(); hand.add(hand1); hand.add(hand2); hand.add(hand3); for (int i = 0; i < 3; i++) { for (int j = 0; j < 5; j++) { Poker tmp = pokers.remove(0); hand.get(i).add(tmp); } } return hand; } }
Test.java
public class Test { public static void main(String[] args) { Game game = new Game(); List<Poker> poker = game.buyPoker(); System.out.println(poker); game.shuffle(poker); System.out.println(poker); List<List<Poker>> hand = game.game(poker); for (int i = 0; i < hand.size(); i++) { System.out.println("第"+(i+1)+"個(gè)人的牌"+hand.get(i)); } System.out.println("剩下的牌"); System.out.println(poker); } }
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