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Java狀態(tài)機(jī)的一種優(yōu)雅寫法分享

 更新時(shí)間:2023年04月12日 10:40:29   作者:haohulala  
狀態(tài)機(jī)是一種數(shù)學(xué)模型,對于我們業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)有很大的幫助。我們可以用非常多的方法實(shí)現(xiàn)狀態(tài)機(jī),這篇文章就來介紹一個(gè)狀態(tài)機(jī)優(yōu)雅的實(shí)現(xiàn)方法,希望對大家有所幫助

狀態(tài)機(jī)是一種數(shù)學(xué)模型,對于我們業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)有很大的幫助。

我們可以用非常多的方法實(shí)現(xiàn)狀態(tài)機(jī),比如用茫茫多的if-else來進(jìn)行條件判斷,但是這種原始的方法并不夠優(yōu)雅,這篇文章就來介紹一個(gè)狀態(tài)機(jī)優(yōu)雅的實(shí)現(xiàn)方法。

話不多說,直接進(jìn)入正題。

假設(shè)我們有兩個(gè)狀態(tài)

這個(gè)狀態(tài)轉(zhuǎn)換非常簡單,我們來試著用java實(shí)現(xiàn)一下

程序結(jié)構(gòu)如下圖

我們先來介紹一下狀態(tài)的表示

public class StateTransaction {
 
    // 當(dāng)前狀態(tài)
    private StateEnum currentState;
    // 相對應(yīng)動作
    private ActionEnum action;
    // 下一個(gè)狀態(tài)
    private StateEnum nextState;
    // 相應(yīng)事件
    private Event event;
 
    public StateTransaction() {
 
    }
 
    public StateEnum getCurrentState() {
        return currentState;
    }
 
    public ActionEnum getAction() {
        return action;
    }
 
    public StateEnum getNextState() {
        return nextState;
    }
 
    public Event getEvent() {
        return event;
    }
 
    // 鏈?zhǔn)匠跏蓟瘜ο?
    public StateTransaction source(StateEnum state) {
        currentState = state;
        return this;
    }
    public StateTransaction when(ActionEnum action) {
        this.action = action;
        return this;
    }
    public StateTransaction target(StateEnum state) {
        nextState = state;
        return this;
    }
    public StateTransaction how(Event event) {
        this.event = event;
        return this;
    }
 
}

可以看到,表示狀態(tài)的量一共有四個(gè),分別是:

  • currentState:表示當(dāng)前狀態(tài)
  • action:表示相應(yīng)動作
  • nextState:表示下一個(gè)狀態(tài)
  • event:表示相應(yīng)事件

這個(gè)四元組的含義就是,當(dāng)處于currentState狀態(tài)的時(shí)候,如果發(fā)生了action動作,就會轉(zhuǎn)移到nextState狀態(tài),并且會觸發(fā)event事件的響應(yīng)。

注意看鏈?zhǔn)匠跏蓟乃膫€(gè)方法,這四個(gè)方法的定義讓狀態(tài)的初始化變得很優(yōu)雅。

接著來看一下事件,Event是一個(gè)接口,其他具體的事件實(shí)現(xiàn)該接口進(jìn)行某些操作,我們這個(gè)程序就直接打印一些信息,不做復(fù)雜的操作

public interface Event {
 
    public String handle();
 
}
public class PlayBasketballEvent implements Event{
    @Override
    public String handle() {
        System.out.println("開始打籃球");
        return "開始打籃球";
    }
}
public class SingDanceRapEvent implements Event{
    @Override
    public String handle() {
        System.out.println("開始唱,跳,rap");
        return "開始唱,跳,rap";
    }
}

除此之外,我們還要定義兩個(gè)枚舉類,分別表示狀態(tài)和動作

public enum StateEnum {
    // 打籃球
    PLAY_BASKETBALL,
    // 唱跳rap
    SING_DANCE_RAP
}
public enum ActionEnum {
    // 音樂起
    MUSIC_ON,
    // 音樂結(jié)束
    MUSIC_OFF
}

上面準(zhǔn)備工作都做完后,我們需要一個(gè)狀態(tài)機(jī)類,來進(jìn)行狀態(tài)轉(zhuǎn)移

public class StateMachine {
 
    // 存儲狀態(tài)信息
    private List<StateTransaction> stateTransactionList;
    // 記錄當(dāng)前狀態(tài)
    private StateEnum currentState;
 
    public StateMachine(StateEnum state) {
        currentState = state;
        stateTransactionList = new ArrayList<>();
    }
 
    // 添加一條狀態(tài)信息
    public StateTransaction addone() {
        StateTransaction stateTransaction = new StateTransaction();
        stateTransactionList.add(stateTransaction);
        return stateTransaction;
    }
 
    // 進(jìn)行狀態(tài)轉(zhuǎn)移
    public StateTransaction execute(ActionEnum action) {
        for(int i=0; i<stateTransactionList.size(); i++) {
            if(currentState==stateTransactionList.get(i).getCurrentState() &&
                action==stateTransactionList.get(i).getAction()) {
                stateTransactionList.get(i).getEvent().handle();
                currentState = stateTransactionList.get(i).getNextState();
                return stateTransactionList.get(i);
            }
        }
        return null;
    }
 
}

上述代碼有兩個(gè)方法比較關(guān)鍵,分別是addone()和execute()

先來說addone(),方法首先初始化一個(gè)StateTransaction對象,然后放到List里面,最后將這個(gè)對象返回,我們拿到這個(gè)對象就可以往里面填內(nèi)容了。

再說說execute(),這個(gè)方法接收ActionEnum作為參數(shù),然后會遍歷列表,尋找一條當(dāng)前狀態(tài)經(jīng)過相應(yīng)動作變化得到的下一個(gè)對象的這么一個(gè)狀態(tài)信息,如果找到了就執(zhí)行event中的handle()方法,并且將當(dāng)前狀態(tài)進(jìn)行轉(zhuǎn)移,最后將StateTransaction返回,如果沒找到就返回null。

最后來看一下初始化的方法

public class StateMachineTest {
 
    public static void main(String[] args) {
        StateMachine machine = new StateMachine(StateEnum.PLAY_BASKETBALL);
        // 打籃球的時(shí)候,一旦音樂起,就會開始唱跳rap
        machine.addone().source(StateEnum.PLAY_BASKETBALL).when(ActionEnum.MUSIC_ON)
                .target(StateEnum.SING_DANCE_RAP).how(new SingDanceRapEvent());
        // 唱跳rap的時(shí)候,一旦音樂停止,就會開始打籃球
        machine.addone().source(StateEnum.SING_DANCE_RAP).when(ActionEnum.MUSIC_OFF)
                .target(StateEnum.PLAY_BASKETBALL).how(new PlayBasketballEvent());
        machine.execute(ActionEnum.MUSIC_ON);
        machine.execute(ActionEnum.MUSIC_OFF);
    }
 
}

可以看到,我們直接用鏈?zhǔn)降姆椒ň湍軇?chuàng)建一條狀態(tài)轉(zhuǎn)移信息,非常優(yōu)雅

程序輸出如下

以上就是Java狀態(tài)機(jī)的一種優(yōu)雅寫法分享的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Java狀態(tài)機(jī)的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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