Flutter事件監(jiān)聽與EventBus事件的應用詳解
在Flutter中,手勢有兩個不同的層次:
第一層:原始指針事件(Pointer Events)
第二層:手勢識別(Gesture Detector)
一 指針事件 Pointer
其原理是什么?
1 在指針落下的時候,框架做了一個hit test 的操作,確定與屏幕發(fā)生接觸的位置有哪些的Widget 以及分發(fā)給最內(nèi)部的組件去響應
2 事件會沿著最內(nèi)部的組件向組件樹的根冒泡分發(fā)
3 并且不存在用于取消或者停止指針事件進一步分發(fā)的機制
class _EventPointerDemoPageState extends State<EventPointerDemoPage> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("事件監(jiān)聽"),
),
body: Center(
child: Listener(
onPointerDown: (event) {
// 相對于這個container 的 位置
print(event.localPosition);
// 相對于屏幕的位置
print(event.position);
// print("手指按下了$event");
},
onPointerMove: (event) {
// print("手指移動了$event");
},
onPointerUp: (event) {
// print("手指抬起了$event");
},
child: Container(
width: 200,
height: 200,
color: Colors.redAccent,
),
)),
);
}
}二 手勢識別
手勢識別Gesture 是對一系列Pointer的封裝,官方建議盡可能使用Gesture
1 點擊
| onTapDown | 用戶發(fā)生手指按下的操作 |
| onTapUp | 用戶發(fā)生手指抬起的操作 |
| onTap | 用戶點擊事件完成 |
| onTapCancel | 事件按下過程中被取消 |
2 雙擊
| onDoubleTap | 快速點擊了兩次 |
3 長按
| onLongPress | 在屏幕上保持了一段時間 |
4 縱向拖拽
| onVerticalDragStart | 指針和屏幕產(chǎn)生接觸并可能開始縱向移動; |
| onVerticalDragUpdate | 指針和屏幕產(chǎn)生接觸,在縱向上發(fā)生移動并保持移動; |
| onVerticalDragEnd | 指針和屏幕產(chǎn)生接觸結束 |
5 橫向拖拽
| onHorizontalDragStart | 指針和屏幕產(chǎn)生接觸并可能開始橫向移動; |
| onHorizontalDragUpdate | 指針和屏幕產(chǎn)生接觸,在橫向上發(fā)生移動并保持移動 |
| onHorizontalDragEnd | 指針和屏幕產(chǎn)生接觸結束; |
6 移動
| onPanStart | 指針和屏幕產(chǎn)生接觸并可能開始橫向移動或者縱向移動。如果設置了 onHorizontalDragStart 或者 onVerticalDragStart,該回調(diào)方法會引發(fā)崩潰 |
| onPanUpdate | 指針和屏幕產(chǎn)生接觸,在橫向或者縱向上發(fā)生移動并保持移動。如果設置了 onHorizontalDragUpdate 或者 onVerticalDragUpdate,該回調(diào)方法會引發(fā)崩潰。 |
| onPanEnd | 指針先前和屏幕產(chǎn)生了接觸,并且以特定速度移動,此后不再在屏幕接觸上發(fā)生移動。如果設置了 onHorizontalDragEnd 或者 onVerticalDragEnd,該回調(diào)方法會引發(fā)崩潰。 |
基本使用
_gestureDemo() {
return GestureDetector(
onTap: () {
print("點擊事件完成了");
},
onPanEnd: (details) {
print(details);
},
onTapDown: (details) {
// 相對于container
print(details.localPosition);
// 相對于屏幕的
print(details.globalPosition);
},
onTapUp: (details) {
// 抬起之后 才會調(diào)用 onTap ,證明點擊事件完成了
print("1111");
},
child: Container(
width: 200,
height: 200,
color: Colors.blueAccent,
),
);
}三 跨組件事件的傳遞
多重組件的事件傳遞使用的是EventBus,很方便。
官方建議我們定義不同的Event ,從而區(qū)別不同的event
使用的是插件event_bus ,簡單 的三步走操作
1 創(chuàng)建全局的event_bus,
import "package:event_bus/event_bus.dart";
// 定義一個全局的eventBus
final eventBus = EventBus();
class MyEventMessage {
String? name;
String? action;
MyEventMessage(this.name, this.action);
}2 fire
return ElevatedButton(
onPressed: () {
print("點擊事件");
// 第二步fire
eventBus.fire(MyEventMessage("leonardo", "hahaha"));
},
child: Text("改變文字"));
}3 listen
void initState() {
// TODO: implement initState
super.initState();
// 第三步監(jiān)聽操作
eventBus.on<MyEventMessage>().listen((event) {
print(event.name);
setState(() {
_name = event.name!;
});
});
}到此這篇關于Flutter事件監(jiān)聽與EventBus事件的應用詳解的文章就介紹到這了,更多相關Flutter事件監(jiān)聽內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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