Flutter事件監(jiān)聽與EventBus事件的應用詳解
在Flutter中,手勢有兩個不同的層次:
第一層:原始指針事件(Pointer Events)
第二層:手勢識別(Gesture Detector)
一 指針事件 Pointer
其原理是什么?
1 在指針落下的時候,框架做了一個hit test 的操作,確定與屏幕發(fā)生接觸的位置有哪些的Widget 以及分發(fā)給最內部的組件去響應
2 事件會沿著最內部的組件向組件樹的根冒泡分發(fā)
3 并且不存在用于取消或者停止指針事件進一步分發(fā)的機制
class _EventPointerDemoPageState extends State<EventPointerDemoPage> { @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text("事件監(jiān)聽"), ), body: Center( child: Listener( onPointerDown: (event) { // 相對于這個container 的 位置 print(event.localPosition); // 相對于屏幕的位置 print(event.position); // print("手指按下了$event"); }, onPointerMove: (event) { // print("手指移動了$event"); }, onPointerUp: (event) { // print("手指抬起了$event"); }, child: Container( width: 200, height: 200, color: Colors.redAccent, ), )), ); } }
二 手勢識別
手勢識別Gesture 是對一系列Pointer的封裝,官方建議盡可能使用Gesture
1 點擊
onTapDown | 用戶發(fā)生手指按下的操作 |
onTapUp | 用戶發(fā)生手指抬起的操作 |
onTap | 用戶點擊事件完成 |
onTapCancel | 事件按下過程中被取消 |
2 雙擊
onDoubleTap | 快速點擊了兩次 |
3 長按
onLongPress | 在屏幕上保持了一段時間 |
4 縱向拖拽
onVerticalDragStart | 指針和屏幕產(chǎn)生接觸并可能開始縱向移動; |
onVerticalDragUpdate | 指針和屏幕產(chǎn)生接觸,在縱向上發(fā)生移動并保持移動; |
onVerticalDragEnd | 指針和屏幕產(chǎn)生接觸結束 |
5 橫向拖拽
onHorizontalDragStart | 指針和屏幕產(chǎn)生接觸并可能開始橫向移動; |
onHorizontalDragUpdate | 指針和屏幕產(chǎn)生接觸,在橫向上發(fā)生移動并保持移動 |
onHorizontalDragEnd | 指針和屏幕產(chǎn)生接觸結束; |
6 移動
onPanStart | 指針和屏幕產(chǎn)生接觸并可能開始橫向移動或者縱向移動。如果設置了 onHorizontalDragStart 或者 onVerticalDragStart ,該回調方法會引發(fā)崩潰 |
onPanUpdate | 指針和屏幕產(chǎn)生接觸,在橫向或者縱向上發(fā)生移動并保持移動。如果設置了 onHorizontalDragUpdate 或者 onVerticalDragUpdate ,該回調方法會引發(fā)崩潰。 |
onPanEnd | 指針先前和屏幕產(chǎn)生了接觸,并且以特定速度移動,此后不再在屏幕接觸上發(fā)生移動。如果設置了 onHorizontalDragEnd 或者 onVerticalDragEnd ,該回調方法會引發(fā)崩潰。 |
基本使用
_gestureDemo() { return GestureDetector( onTap: () { print("點擊事件完成了"); }, onPanEnd: (details) { print(details); }, onTapDown: (details) { // 相對于container print(details.localPosition); // 相對于屏幕的 print(details.globalPosition); }, onTapUp: (details) { // 抬起之后 才會調用 onTap ,證明點擊事件完成了 print("1111"); }, child: Container( width: 200, height: 200, color: Colors.blueAccent, ), ); }
三 跨組件事件的傳遞
多重組件的事件傳遞使用的是EventBus,很方便。
官方建議我們定義不同的Event ,從而區(qū)別不同的event
使用的是插件event_bus ,簡單 的三步走操作
1 創(chuàng)建全局的event_bus,
import "package:event_bus/event_bus.dart"; // 定義一個全局的eventBus final eventBus = EventBus(); class MyEventMessage { String? name; String? action; MyEventMessage(this.name, this.action); }
2 fire
return ElevatedButton( onPressed: () { print("點擊事件"); // 第二步fire eventBus.fire(MyEventMessage("leonardo", "hahaha")); }, child: Text("改變文字")); }
3 listen
void initState() { // TODO: implement initState super.initState(); // 第三步監(jiān)聽操作 eventBus.on<MyEventMessage>().listen((event) { print(event.name); setState(() { _name = event.name!; }); }); }
到此這篇關于Flutter事件監(jiān)聽與EventBus事件的應用詳解的文章就介紹到這了,更多相關Flutter事件監(jiān)聽內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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