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Flutter事件監(jiān)聽(tīng)與EventBus事件的應(yīng)用詳解

 更新時(shí)間:2023年04月13日 09:20:46   作者:iOS_Apple  
EventBus的核心是基于Streams。它允許偵聽(tīng)器訂閱事件并允許發(fā)布者觸發(fā)事件,使得不同組件的數(shù)據(jù)不需要一層層傳遞,可以直接通過(guò)EventBus實(shí)現(xiàn)跨組件通訊

在Flutter中,手勢(shì)有兩個(gè)不同的層次:

第一層:原始指針事件(Pointer Events)

第二層:手勢(shì)識(shí)別(Gesture Detector)

一 指針事件 Pointer

其原理是什么?

1 在指針落下的時(shí)候,框架做了一個(gè)hit test 的操作,確定與屏幕發(fā)生接觸的位置有哪些的Widget 以及分發(fā)給最內(nèi)部的組件去響應(yīng)

2 事件會(huì)沿著最內(nèi)部的組件向組件樹(shù)的根冒泡分發(fā)

3 并且不存在用于取消或者停止指針事件進(jìn)一步分發(fā)的機(jī)制

class _EventPointerDemoPageState extends State<EventPointerDemoPage> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text("事件監(jiān)聽(tīng)"),
      ),
      body: Center(
          child: Listener(
        onPointerDown: (event) {
          // 相對(duì)于這個(gè)container 的 位置
          print(event.localPosition);
          // 相對(duì)于屏幕的位置
          print(event.position);
          // print("手指按下了$event");
        },
        onPointerMove: (event) {
          // print("手指移動(dòng)了$event");
        },
        onPointerUp: (event) {
          // print("手指抬起了$event");
        },
        child: Container(
          width: 200,
          height: 200,
          color: Colors.redAccent,
        ),
      )),
    );
  }
}

二 手勢(shì)識(shí)別

手勢(shì)識(shí)別Gesture 是對(duì)一系列Pointer的封裝,官方建議盡可能使用Gesture

1 點(diǎn)擊

onTapDown用戶發(fā)生手指按下的操作
onTapUp用戶發(fā)生手指抬起的操作
onTap用戶點(diǎn)擊事件完成
onTapCancel事件按下過(guò)程中被取消

2 雙擊

onDoubleTap快速點(diǎn)擊了兩次

3 長(zhǎng)按

onLongPress在屏幕上保持了一段時(shí)間

4 縱向拖拽

onVerticalDragStart指針和屏幕產(chǎn)生接觸并可能開(kāi)始縱向移動(dòng);
onVerticalDragUpdate指針和屏幕產(chǎn)生接觸,在縱向上發(fā)生移動(dòng)并保持移動(dòng);
onVerticalDragEnd指針和屏幕產(chǎn)生接觸結(jié)束

5 橫向拖拽

onHorizontalDragStart指針和屏幕產(chǎn)生接觸并可能開(kāi)始橫向移動(dòng);
onHorizontalDragUpdate指針和屏幕產(chǎn)生接觸,在橫向上發(fā)生移動(dòng)并保持移動(dòng)
onHorizontalDragEnd指針和屏幕產(chǎn)生接觸結(jié)束;

6 移動(dòng)

onPanStart指針和屏幕產(chǎn)生接觸并可能開(kāi)始橫向移動(dòng)或者縱向移動(dòng)。如果設(shè)置了 onHorizontalDragStart 或者 onVerticalDragStart,該回調(diào)方法會(huì)引發(fā)崩潰
onPanUpdate指針和屏幕產(chǎn)生接觸,在橫向或者縱向上發(fā)生移動(dòng)并保持移動(dòng)。如果設(shè)置了 onHorizontalDragUpdate 或者 onVerticalDragUpdate,該回調(diào)方法會(huì)引發(fā)崩潰。
onPanEnd指針先前和屏幕產(chǎn)生了接觸,并且以特定速度移動(dòng),此后不再在屏幕接觸上發(fā)生移動(dòng)。如果設(shè)置了 onHorizontalDragEnd 或者 onVerticalDragEnd,該回調(diào)方法會(huì)引發(fā)崩潰。

基本使用

_gestureDemo() {
    return GestureDetector(
      onTap: () {
        print("點(diǎn)擊事件完成了");
      },
      onPanEnd: (details) {
        print(details);
      },
      onTapDown: (details) {
        // 相對(duì)于container
        print(details.localPosition);
        // 相對(duì)于屏幕的
        print(details.globalPosition);
      },
      onTapUp: (details) {
        // 抬起之后 才會(huì)調(diào)用 onTap ,證明點(diǎn)擊事件完成了
        print("1111");
      },
      child: Container(
        width: 200,
        height: 200,
        color: Colors.blueAccent,
      ),
    );
  }

三 跨組件事件的傳遞

多重組件的事件傳遞使用的是EventBus,很方便。

官方建議我們定義不同的Event ,從而區(qū)別不同的event

使用的是插件event_bus ,簡(jiǎn)單 的三步走操作

1 創(chuàng)建全局的event_bus,

import "package:event_bus/event_bus.dart";
// 定義一個(gè)全局的eventBus
final eventBus = EventBus();
class MyEventMessage {
  String? name;
  String? action;
  MyEventMessage(this.name, this.action);
}

2 fire

 return ElevatedButton(
        onPressed: () {
          print("點(diǎn)擊事件");
          // 第二步fire
          eventBus.fire(MyEventMessage("leonardo", "hahaha"));
        },
        child: Text("改變文字"));
  }

3 listen

 void initState() {
    // TODO: implement initState
    super.initState();
    // 第三步監(jiān)聽(tīng)操作
    eventBus.on<MyEventMessage>().listen((event) {
      print(event.name);
      setState(() {
        _name = event.name!;
      });
    });
  }

到此這篇關(guān)于Flutter事件監(jiān)聽(tīng)與EventBus事件的應(yīng)用詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Flutter事件監(jiān)聽(tīng)內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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