Flutter事件監(jiān)聽與EventBus事件的應(yīng)用詳解
在Flutter中,手勢有兩個(gè)不同的層次:
第一層:原始指針事件(Pointer Events)
第二層:手勢識(shí)別(Gesture Detector)
一 指針事件 Pointer
其原理是什么?
1 在指針落下的時(shí)候,框架做了一個(gè)hit test 的操作,確定與屏幕發(fā)生接觸的位置有哪些的Widget 以及分發(fā)給最內(nèi)部的組件去響應(yīng)
2 事件會(huì)沿著最內(nèi)部的組件向組件樹的根冒泡分發(fā)
3 并且不存在用于取消或者停止指針事件進(jìn)一步分發(fā)的機(jī)制
class _EventPointerDemoPageState extends State<EventPointerDemoPage> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("事件監(jiān)聽"),
),
body: Center(
child: Listener(
onPointerDown: (event) {
// 相對(duì)于這個(gè)container 的 位置
print(event.localPosition);
// 相對(duì)于屏幕的位置
print(event.position);
// print("手指按下了$event");
},
onPointerMove: (event) {
// print("手指移動(dòng)了$event");
},
onPointerUp: (event) {
// print("手指抬起了$event");
},
child: Container(
width: 200,
height: 200,
color: Colors.redAccent,
),
)),
);
}
}二 手勢識(shí)別
手勢識(shí)別Gesture 是對(duì)一系列Pointer的封裝,官方建議盡可能使用Gesture
1 點(diǎn)擊
| onTapDown | 用戶發(fā)生手指按下的操作 |
| onTapUp | 用戶發(fā)生手指抬起的操作 |
| onTap | 用戶點(diǎn)擊事件完成 |
| onTapCancel | 事件按下過程中被取消 |
2 雙擊
| onDoubleTap | 快速點(diǎn)擊了兩次 |
3 長按
| onLongPress | 在屏幕上保持了一段時(shí)間 |
4 縱向拖拽
| onVerticalDragStart | 指針和屏幕產(chǎn)生接觸并可能開始縱向移動(dòng); |
| onVerticalDragUpdate | 指針和屏幕產(chǎn)生接觸,在縱向上發(fā)生移動(dòng)并保持移動(dòng); |
| onVerticalDragEnd | 指針和屏幕產(chǎn)生接觸結(jié)束 |
5 橫向拖拽
| onHorizontalDragStart | 指針和屏幕產(chǎn)生接觸并可能開始橫向移動(dòng); |
| onHorizontalDragUpdate | 指針和屏幕產(chǎn)生接觸,在橫向上發(fā)生移動(dòng)并保持移動(dòng) |
| onHorizontalDragEnd | 指針和屏幕產(chǎn)生接觸結(jié)束; |
6 移動(dòng)
| onPanStart | 指針和屏幕產(chǎn)生接觸并可能開始橫向移動(dòng)或者縱向移動(dòng)。如果設(shè)置了 onHorizontalDragStart 或者 onVerticalDragStart,該回調(diào)方法會(huì)引發(fā)崩潰 |
| onPanUpdate | 指針和屏幕產(chǎn)生接觸,在橫向或者縱向上發(fā)生移動(dòng)并保持移動(dòng)。如果設(shè)置了 onHorizontalDragUpdate 或者 onVerticalDragUpdate,該回調(diào)方法會(huì)引發(fā)崩潰。 |
| onPanEnd | 指針先前和屏幕產(chǎn)生了接觸,并且以特定速度移動(dòng),此后不再在屏幕接觸上發(fā)生移動(dòng)。如果設(shè)置了 onHorizontalDragEnd 或者 onVerticalDragEnd,該回調(diào)方法會(huì)引發(fā)崩潰。 |
基本使用
_gestureDemo() {
return GestureDetector(
onTap: () {
print("點(diǎn)擊事件完成了");
},
onPanEnd: (details) {
print(details);
},
onTapDown: (details) {
// 相對(duì)于container
print(details.localPosition);
// 相對(duì)于屏幕的
print(details.globalPosition);
},
onTapUp: (details) {
// 抬起之后 才會(huì)調(diào)用 onTap ,證明點(diǎn)擊事件完成了
print("1111");
},
child: Container(
width: 200,
height: 200,
color: Colors.blueAccent,
),
);
}三 跨組件事件的傳遞
多重組件的事件傳遞使用的是EventBus,很方便。
官方建議我們定義不同的Event ,從而區(qū)別不同的event
使用的是插件event_bus ,簡單 的三步走操作
1 創(chuàng)建全局的event_bus,
import "package:event_bus/event_bus.dart";
// 定義一個(gè)全局的eventBus
final eventBus = EventBus();
class MyEventMessage {
String? name;
String? action;
MyEventMessage(this.name, this.action);
}2 fire
return ElevatedButton(
onPressed: () {
print("點(diǎn)擊事件");
// 第二步fire
eventBus.fire(MyEventMessage("leonardo", "hahaha"));
},
child: Text("改變文字"));
}3 listen
void initState() {
// TODO: implement initState
super.initState();
// 第三步監(jiān)聽操作
eventBus.on<MyEventMessage>().listen((event) {
print(event.name);
setState(() {
_name = event.name!;
});
});
}到此這篇關(guān)于Flutter事件監(jiān)聽與EventBus事件的應(yīng)用詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Flutter事件監(jiān)聽內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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