Handler消息傳遞機(jī)制類引入及執(zhí)行流程詳解
提要
本節(jié)給大家講解的是Activity中UI組件中的信息傳遞Handler,相信很多朋友都知道,Android為了線程安全,并不允許我們?cè)赨I線程外操作UI;很多時(shí)候我們做界面刷新都需要通過(guò)Handler來(lái)通知UI組件更新!除了用Handler完成界面更新外,還可以使用runOnUiThread()來(lái)更新,甚至更高級(jí)的事務(wù)總線,當(dāng)然,這里我們只講解Handler,什么是Handler,執(zhí)行流程,相關(guān)方法,子線程與主線程中中使用Handler的區(qū)別等!
1.學(xué)習(xí)路線圖:
2.Handler類的引入
3.Handler的執(zhí)行流程圖
流程圖解析:相關(guān)名詞
UI線程:就是我們的主線程,系統(tǒng)在創(chuàng)建UI線程的時(shí)候會(huì)初始化一個(gè)Looper對(duì)象,同時(shí)也會(huì)創(chuàng)建一個(gè)與其關(guān)聯(lián)的MessageQueue;
Handler:作用就是發(fā)送與處理信息,如果希望Handler正常工作,在當(dāng)前線程中要有一個(gè)Looper對(duì)象
Message:Handler接收與處理的消息對(duì)象
MessageQueue:消息隊(duì)列,先進(jìn)先出管理Message,在初始化Looper對(duì)象時(shí)會(huì)創(chuàng)建一個(gè)與之關(guān)聯(lián)的MessageQueue;
Looper:每個(gè)線程只能夠有一個(gè)Looper,管理MessageQueue,不斷地從中取出Message分發(fā)給對(duì)應(yīng)的Handler處理!
簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō):
當(dāng)我們的子線程想修改Activity中的UI組件時(shí),我們可以新建一個(gè)Handler對(duì)象,通過(guò)這個(gè)對(duì)象向主線程發(fā)送信息;而我們發(fā)送的信息會(huì)先到主線程的MessageQueue進(jìn)行等待,由Looper按先入先出順序取出,再根據(jù)message對(duì)象的what屬性分發(fā)給對(duì)應(yīng)的Handler進(jìn)行處理!
4.Handler的相關(guān)方法
- void handleMessage(Message msg):處理消息的方法,通常是用于被重寫(xiě)!
- sendEmptyMessage(int what):發(fā)送空消息
- sendEmptyMessageDelayed(int what,long delayMillis):指定延時(shí)多少毫秒后發(fā)送空信息
- sendMessage(Message msg):立即發(fā)送信息
- sendMessageDelayed(Message msg):指定延時(shí)多少毫秒后發(fā)送信息
- final boolean hasMessage(int what):檢查消息隊(duì)列中是否包含what屬性為指定值的消息如果是參數(shù)為(int what,Object object):除了判斷what屬性,還需要判斷Object屬性是否為指定對(duì)象的消息
5.Handler的使用示例
1)Handler寫(xiě)在主線程中
在主線程中,因?yàn)橄到y(tǒng)已經(jīng)初始化了一個(gè)Looper對(duì)象,所以我們直接創(chuàng)建Handler對(duì)象,就可以進(jìn)行信息的發(fā)送與處理了!
代碼示例: 簡(jiǎn)單的一個(gè)定時(shí)切換圖片的程序,通過(guò)Timer定時(shí)器,定時(shí)修改ImageView顯示的內(nèi)容,從而形成幀動(dòng)畫(huà)
運(yùn)行效果圖:
實(shí)現(xiàn)代碼:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/RelativeLayout1" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:gravity="center" tools:context="com.jay.example.handlerdemo1.MainActivity" > <ImageView android:id="@+id/imgchange" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentLeft="true" android:layout_alignParentTop="true" /> </RelativeLayout>
MainActivity.java:
public class MainActivity extends Activity { //定義切換的圖片的數(shù)組id int imgids[] = new int[]{ R.drawable.s_1, R.drawable.s_2,R.drawable.s_3, R.drawable.s_4,R.drawable.s_5,R.drawable.s_6, R.drawable.s_7,R.drawable.s_8 }; int imgstart = 0; final Handler myHandler = new Handler() { @Override //重寫(xiě)handleMessage方法,根據(jù)msg中what的值判斷是否執(zhí)行后續(xù)操作 public void handleMessage(Message msg) { if(msg.what == 0x123) { imgchange.setImageResource(imgids[imgstart++ % 8]); } } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); final ImageView imgchange = (ImageView) findViewById(R.id.imgchange); //使用定時(shí)器,每隔200毫秒讓handler發(fā)送一個(gè)空信息 new Timer().schedule(new TimerTask() { @Override public void run() { myHandler.sendEmptyMessage(0x123); } }, 0,200); } }
2)Handler寫(xiě)在子線程中
如果是Handler寫(xiě)在了子線程中的話,我們就需要自己創(chuàng)建一個(gè)Looper對(duì)象了!創(chuàng)建的流程如下:
1 ) 直接調(diào)用Looper.prepare()方法即可為當(dāng)前線程創(chuàng)建Looper對(duì)象,而它的構(gòu)造器會(huì)創(chuàng)建配套的MessageQueue;
2 ) 創(chuàng)建Handler對(duì)象,重寫(xiě)handleMessage( )方法就可以處理來(lái)自于其他線程的信息了!
3 ) 調(diào)用Looper.loop()方法啟動(dòng)Looper
使用示例:輸入一個(gè)數(shù),計(jì)算后通過(guò)Toast輸出在這個(gè)范圍內(nèi)的所有質(zhì)數(shù)
實(shí)現(xiàn)代碼:main.xml:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical"> <EditText android:id="@+id/etNum" android:inputType="number" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:hint="請(qǐng)輸入上限"/> <Button android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:onClick="cal" android:text="計(jì)算"/> </LinearLayout>
MainActivity.java:
public class CalPrime extends Activity { static final String UPPER_NUM = "upper"; EditText etNum; CalThread calThread; // 定義一個(gè)線程類 class CalThread extends Thread { public Handler mHandler; public void run() { Looper.prepare(); mHandler = new Handler() { // 定義處理消息的方法 @Override public void handleMessage(Message msg) { if(msg.what == 0x123) { int upper = msg.getData().getInt(UPPER_NUM); List<Integer> nums = new ArrayList<Integer>(); // 計(jì)算從2開(kāi)始、到upper的所有質(zhì)數(shù) outer: for (int i = 2 ; i <= upper ; i++) { // 用i處于從2開(kāi)始、到i的平方根的所有數(shù) for (int j = 2 ; j <= Math.sqrt(i) ; j++) { // 如果可以整除,表明這個(gè)數(shù)不是質(zhì)數(shù) if(i != 2 && i % j == 0) { continue outer; } } nums.add(i); } // 使用Toast顯示統(tǒng)計(jì)出來(lái)的所有質(zhì)數(shù) Toast.makeText(CalPrime.this , nums.toString() , Toast.LENGTH_LONG).show(); } } }; Looper.loop(); } } @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); etNum = (EditText)findViewById(R.id.etNum); calThread = new CalThread(); // 啟動(dòng)新線程 calThread.start(); } // 為按鈕的點(diǎn)擊事件提供事件處理函數(shù) public void cal(View source) { // 創(chuàng)建消息 Message msg = new Message(); msg.what = 0x123; Bundle bundle = new Bundle(); bundle.putInt(UPPER_NUM , Integer.parseInt(etNum.getText().toString())); msg.setData(bundle); // 向新線程中的Handler發(fā)送消息 calThread.mHandler.sendMessage(msg); } }
以上就是Handler消息傳遞機(jī)制類引入及執(zhí)行流程詳解的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Handler消息傳遞機(jī)制的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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