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js預載入和JavaScript Image()對象使用介紹

 更新時間:2011年08月28日 17:41:52   作者:  
為了解決在canvas使用drawImage()時,遇到img對象來不及加載的問題; 我最終在html文檔加載中,使用了下面"數(shù)組加載圖像的辦法”解決,如果有其他方法,請給予指點!
預載入和JavaScript Image()對象

很多high-res圖像真的可以使 Web 站點更加整潔。但是它們也會使站點的訪問速度變慢——圖像是文件,文件使用帶寬,帶寬直接與等待時間相關。是該了解如何通過一個叫做圖像預載入(preloading)的技巧來提高 Web 站點的訪問速度的時候了。
圖像預載入
對于瀏覽器載入圖像來說,只有在對圖像發(fā)送一個 HTTP請求之后,它們才會被瀏覽器載入,對圖像的 HTTP 請求要么使用 <img> 標記,要么通過方法調用實現(xiàn)。如果使用 JavaScript 腳本來處理在 mouseover 事件時交換圖像,或者在一段時間之后自動更改圖像,那么在從服務器獲取圖像時可能要等上幾秒鐘到幾分鐘的時間。如果使用一個慢速的 Internet 連接,或者要獲取的圖像非常大,或者其它一些情況,這種現(xiàn)象就特別明顯;這樣,延遲就造成你不能達到自己期望的效果。
一些瀏覽器采用一些措施來緩解這一問題,比如試圖通過在本地緩存中存儲圖像,從而使隨后對圖像的調用能夠立即被滿足;但是在圖像第一次被調用時依然會存在一些延遲。預載入是在需要圖像之前將其下載到緩存的一種方法。通過這一措施,當真正需要圖像時,它就可以被立即從緩存中取出,從而能夠立即顯示。
Image() 對象
預載入圖像最簡單的方法是在 JavaScript 中實例化一個新 Image() 對象,然后將需要載入的圖像的 URL 作為參數(shù)傳入。假設我們有一個圖像叫做heavyimagefile.jpg,在用戶的鼠標放到一個已經(jīng)顯示的圖像之上時,我們希望顯示這個圖像。為了預載入這一圖像從而得到較快的響應時間,我們簡單地創(chuàng)建一個 Image() 對象 heavyImage,然后在 onLoad() 事件處理器中將其同時載入。
復制代碼 代碼如下:

<html>
<head>
<script language = "JavaScript">
function preloader()
{
heavyImage = new Image();
heavyImage.src = "heavyimagefile.jpg";
}
</script>
</head>
<body onLoad="javascript:preloader()">
<a href="#" onMouseOver="javascript:document.img01.src='heavyimagefile.jpg'">
<img name="img01" src="justanotherfile.jpg"></a>
</body>
</html>

請注意,圖像標記本身不能處理 onMouseOver() 和 onMouseOut() 事件,這就是上例中<img> 標記被包含在一個<a> 標記之中的原因,<a> 標記支持這兩個事件類型。
使用數(shù)組載入多個圖像
在實際應用中,我們可能需要預載入多個圖像,而不止一個;例如,在一個包含多個圖像翻卷的菜單欄中,或者在我們試圖創(chuàng)建平滑效果時,都需要預載入多個圖像。其實這并不困難,只要使用 JavaScript 的數(shù)組即可實現(xiàn),如下例所示:
復制代碼 代碼如下:

<script language="JavaScript">
function preloader()
{
// counter
var i = 0;
// create object
imageObj = new Image();
// set image list
images = new Array();
images[0]="image1.jpg"
images[1]="image2.jpg"
images[2]="image3.jpg"
images[3]="image4.jpg"
// start preloading
for(i=0; i<=3; i )
{
imageObj.src=images[i];
}
}
</script>

在上面的例子中,我們定義一個變量 i和一個 Image() 對象 imageObj。然后定義了一個新數(shù)組 images[],每個數(shù)組元素存儲要被預載入的圖像。最后,創(chuàng)建一個 for() 循環(huán)來處理整個數(shù)組,并將每個元素賦給 Image() 對象,這樣將其載入到緩存中。
onLoad() 事件處理器
像很多 JavaScript 的其它對象一樣,Image() 對象也有一些事件處理器。其中最有用的一個肯定是 onLoad() 處理器,它在圖像完全載入之后調用。這個事件處理器可以與一個自定義函數(shù)聯(lián)系起來,以在圖像完全載入之后執(zhí)行一些特定的任務。下面的例子說明了這一點,在這個例子中,首先在圖像載入時顯示一個“please wait”屏幕,然后在載入完成時將瀏覽器轉到一個新的 URL。
復制代碼 代碼如下:

<html>
<head>
<script language="JavaScript">
// create an image object
objImage = new Image();
// set what happens once the image has loaded objImage.onLoad=imagesLoaded();
// preload the image file
objImage.src='images/image1n.gif';
// function invoked on image load
function imagesLoaded()
{
document.location.href='index2.html';
}
</script>
</head>
<body>
Please wait, loading images...
</body>
</html>

當然,你還可以創(chuàng)建一個圖像數(shù)組然后在其上進行循環(huán)操作,預載入每個圖像,然后在每一階段跟蹤被載入圖像的數(shù)目。一旦所有圖像載入完畢,根據(jù)事件處理器的程序邏輯,它就可以將瀏覽器帶入下一個頁面(或者執(zhí)行其它任務)。
預載入和多狀態(tài)菜單
現(xiàn)在,如何在實際應用程序中使用所有你學到的理論?下面的這段代碼是我最近偶爾編寫的一個菜單欄,這個菜單欄由一些按鈕(圖像鏈接)組成,每個按鈕具有三種狀態(tài):正常、懸停和點擊。因為按鈕具有多種狀態(tài),所以很有必要使用圖像預載入,以保證菜單的狀態(tài)能夠快速地反應。清單A中的代碼說明了實現(xiàn)方法。
清單A 中的HTML 代碼設置了一個由四個按鈕組成的菜單,每個按鈕具有三種狀態(tài):正常、懸停和點擊。需求如下:
# 當鼠標移動到一個正常狀態(tài)下的按鈕之上時,它變?yōu)閼彝顟B(tài)。在鼠標離開之后,按鈕恢復為正常狀態(tài)。
# 在鼠標點擊一個按鈕時,按鈕變?yōu)辄c擊狀態(tài)。在其它按鈕被點擊之前,它將保留這一狀態(tài)。
# 如果一個按鈕被點擊,其它按鈕的狀態(tài)都不能為點擊狀態(tài)。其它按鈕只能為懸停狀態(tài)或正常狀態(tài)。
# 在同一時間只能有一個按鈕被點擊。
# 在同一時間只能有一個按鈕處于懸停狀態(tài)。
第一個任務是設置數(shù)組,用于保存菜單每個狀態(tài)的圖像。與這些數(shù)組元素對應的 <img> 也在 HTML 文檔正文(body)中創(chuàng)建,并順序地命名。請注意,數(shù)組值的索引是從0開始的,雖然對應的 <img> 元素的命名是從1開始的——這樣就需要在腳本后面的部分進行計算調整。
函數(shù) preloadImage() 負責將所有的圖像存儲到緩存中,以使鼠標運動的響應時間最小。for() 循環(huán)用于迭代第一步創(chuàng)建的圖像,并在每次迭代中預載入一個圖像。

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