Three.js添加陰影和簡單后期處理實現(xiàn)示例詳解
添加陰影
在Three.js中,可以使用渲染器的一些特性來實現(xiàn)陰影和后期處理效果。
要在Three.js中添加陰影效果,需要做以下幾個步驟:
1.開啟陰影
首先,要在渲染器中開啟陰影:
renderer.shadowMap.enabled = true;
2.設(shè)置渲染目標
接著,需要將燈光的castShadow
屬性以及需要產(chǎn)生陰影的物體的receiveShadow
屬性都設(shè)置成true
。例如:
var light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1); light.position.set(0, 10, 0); light.castShadow = true; scene.add(light); var cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(2, 2, 2); var cubeMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x00ff00 }); var cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial); cube.position.set(0, 1, 0); cube.receiveShadow = true; // 接收陰影 scene.add(cube); var planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(20, 20, 1, 1); var planeMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0xCCCCCC }); var plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial); plane.rotation.x = -Math.PI / 2; plane.position.y = -1; plane.receiveShadow = true; // 接收陰影 scene.add(plane);
注意,為了獲得更加逼真的陰影效果,材質(zhì)需要使用MeshStandardMaterial
。而且,需要將其設(shè)置的足夠暗。
3.調(diào)整光源
為了產(chǎn)生更加真實的陰影效果,還需要調(diào)整燈光的參數(shù):
light.shadow.camera.near = 0.5; light.shadow.camera.far = 500; light.shadow.camera.left = -100; light.shadow.camera.right = 100; light.shadow.camera.top = 100; light.shadow.camera.bottom = -100;
此外,還可以通過以下代碼調(diào)整陰影分辨率和模糊度:
renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap; // 預(yù)過濾模糊 renderer.shadowMap.bias = 0.0039; // 陰影偏移量 renderer.shadowMap.width = 2048; // 分辨率寬度 renderer.shadowMap.height = 2048; // 分辨率高度
這些參數(shù)需要根據(jù)場景的大小、光源的位置以及需要產(chǎn)生陰影的物體的大小和形狀來進行調(diào)整。通過修改這些參數(shù),可以得到不同的陰影效果。
添加后期處理效果
在Three.js中,可以使用PostProcessing功能添加各種后期處理效果,例如模糊、色彩校正等。
要使用后期處理效果,需要用到以下幾個類:
EffectComposer
: 后期處理渲染器
RenderPass
: 渲染通道
ShaderPass
: 自定義著色器通道
CopyShader
: 復(fù)制著色器通道(用于將圖像復(fù)制到屏幕上)
下面是一個簡單的例子,展示了如何使用后期處理效果:
// 創(chuàng)建渲染器、相機和場景 var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000); camera.position.z = 5; var scene = new THREE.Scene(); // 加載模型 var loader = new THREE.GLTFLoader(); loader.load('model.gltf', function (gltf) { var model = gltf.scene; scene.add(model); // 設(shè)置需要產(chǎn)生陰影的物體 model.traverse(function (child) { if (child.isMesh) { child.castShadow = true; child.receiveShadow = true; } }); // 添加燈光 var light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1); light.position.set(0, 10,0); light.castShadow = true; scene.add(light); // 創(chuàng)建后期處理渲染器 var composer = new THREE.EffectComposer(renderer); composer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); // 添加渲染通道 var renderPass = new THREE.RenderPass(scene, camera); composer.addPass(renderPass); // 添加自定義著色器通道(模糊) var blurShader = new THREE.ShaderPass(THREE.VerticalBlurShader); blurShader.uniforms["v"].value = 0.01; // 模糊度 composer.addPass(blurShader); // 添加自定義著色器通道(色彩校正) var vignetteShader = new THREE.ShaderPass(THREE.VignetteShader); vignetteShader.uniforms["offset"].value = 1.0; // 色彩校正強度 composer.addPass(vignetteShader); // 添加復(fù)制著色器通道 var copyShader = new THREE.ShaderPass(THREE.CopyShader); copyShader.renderToScreen = true; composer.addPass(copyShader); // 渲染場景 function render() { requestAnimationFrame(render); renderer.render(scene, camera); composer.render(); } render(); });
這個例子中使用了兩個自定義的著色器通道:VerticalBlurShader
和VignetteShader
。其中,VerticalBlurShader
為垂直方向上的高斯模糊著色器,可以實現(xiàn)模糊效果;VignetteShader
為暗角著色器,可以使圖像邊緣變暗,產(chǎn)生色彩校正效果。
需要注意的是,在使用后期處理渲染器時,需要在渲染通道之外添加著色器通道,并將最后一個通道的renderToScreen
屬性設(shè)置為true
,以便將圖像復(fù)制到屏幕上。
以上就是在Three.js中添加陰影和后期處理效果的基本方法。每種效果的具體實現(xiàn)方式可能會有所不同,需要根據(jù)場景和需求進行調(diào)整。更多關(guān)于Three.js添加陰影后期處理的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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