Javascript 面向?qū)ο缶幊蹋ㄒ唬?封裝
學(xué)習(xí)Javascript,最難的地方是什么?
我覺得,Object(對象)最難。因?yàn)镴avascript的Object模型很獨(dú)特,和其他語言都不一樣,初學(xué)者不容易掌握。
下面就是我的學(xué)習(xí)筆記,希望對大家學(xué)習(xí)這個(gè)部分有所幫助。我主要參考了
以下兩本書籍:
《面向?qū)ο蟮腏avascript》(Object-Oriented JavaScript)
《Javascript高級程序設(shè)計(jì)(第二版)》(Professional JavaScript for Web Developers, 2nd Edition)
它們都是非常優(yōu)秀的Javascript讀物,推薦閱讀。
筆記分成三部分。今天的第一部分是討論"封裝"(Encapsulation),后面的第二部分和第三部分討論"繼承"(Inheritance)。
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Javascript 面向?qū)ο缶幊蹋ㄒ唬悍庋b
作者:阮一峰
Javascript是一種基于對象(object-based)的語言,你遇到的所有東西幾乎都是對象。但是,它又不是一種真正的面向?qū)ο缶幊蹋∣OP)語言,因?yàn)樗恼Z法中沒有class(類)。
那么,如果我們要把"屬性"(property)和"方法"(method),封裝成一個(gè)對象,甚至要從原型對象生成一個(gè)實(shí)例對象,我們應(yīng)該怎么做呢?
1. 生成對象的原始模式
假定我們把貓看成一個(gè)對象,它有"名字"和"顏色"兩個(gè)屬性。
var Cat = {
name : '',
color : ''
}
現(xiàn)在,我們需要根據(jù)這個(gè)原型對象,生成兩個(gè)實(shí)例對象。
var cat1 = {}; // 創(chuàng)建一個(gè)空對象
cat1.name = "大毛"; // 按照原型對象的屬性賦值
cat1.color = "黃色";
var cat2 = {};
cat2.name = "二毛";
cat2.color = "黑色";
好了,這就是最簡單的封裝了。但是,這樣的寫法有兩個(gè)缺點(diǎn),一是如果多生成幾個(gè)實(shí)例,寫起來就非常麻煩;二是實(shí)例與原型之間,沒有任何辦法,可以看出有什么聯(lián)系。
2. 原始模式的改進(jìn)
我們可以寫一個(gè)函數(shù),解決代碼重復(fù)的問題。
function Cat(name,color){
return {
name:name,
color:color
}
}
然后生成實(shí)例對象,就等于是在調(diào)用函數(shù):
var cat1 = Cat("大毛","黃色");
var cat2 = Cat("二毛","黑色");
這種方法的問題依然是,cat1和cat2之間沒有內(nèi)在的聯(lián)系,不能反映出它們是同一個(gè)原型對象的實(shí)例。
3. 構(gòu)造函數(shù)模式
為了解決從原型對象生成實(shí)例的問題,Javascript提供了一個(gè)構(gòu)造函數(shù)(Constructor)模式。
所謂"構(gòu)造函數(shù)",其實(shí)就是一個(gè)普通函數(shù),但是內(nèi)部使用了this變量。對構(gòu)造函數(shù)使用new運(yùn)算符,就能生成實(shí)例,并且this變量會(huì)綁定在實(shí)例對象上。
比如,貓的原型對象現(xiàn)在可以這樣寫,
function Cat(name,color){
this.name=name;
this.color=color;
}
我們現(xiàn)在就可以生成實(shí)例對象了。
var cat1 = new Cat("大毛","黃色");
var cat2 = new Cat("二毛","黑色");
alert(cat1.name); // 大毛
alert(cat1.color); // 黃色
這時(shí)cat1和cat2會(huì)自動(dòng)含有一個(gè)constructor屬性,指向它們的構(gòu)造函數(shù)。
alert(cat1.constructor == Cat); //true
alert(cat2.constructor == Cat); //true
Javascript還提供了一個(gè)instanceof運(yùn)算符,驗(yàn)證原型對象與實(shí)例對象之間的關(guān)系。
alert(cat1 instanceof Cat); //true
alert(cat2 instanceof Cat); //true
4. 構(gòu)造函數(shù)模式的問題
構(gòu)造函數(shù)方法很好用,但是存在一個(gè)浪費(fèi)內(nèi)存的問題。
請看,我們現(xiàn)在為Cat對象添加一個(gè)不變的屬性"type"(種類),再添加一個(gè)方法eat(吃老鼠)。那么,原型對象Cat就變成了下面這樣:
function Cat(name,color){
this.name = name;
this.color = color;
this.type = "貓科動(dòng)物";
this.eat = function(){alert("吃老鼠");};
}
還是采用同樣的方法,生成實(shí)例:
var cat1 = new Cat("大毛","黃色");
var cat2 = new Cat ("二毛","黑色");
alert(cat1.type); // 貓科動(dòng)物
cat1.eat(); // 吃老鼠
表面上好像沒什么問題,但是實(shí)際上這樣做,有一個(gè)很大的弊端。那就是對于每一個(gè)實(shí)例對象,type屬性和eat()方法都是一模一樣的內(nèi)容,每一次生成一個(gè)實(shí)例,都必須為重復(fù)的內(nèi)容,多占用一些內(nèi)存。這樣既不環(huán)保,也缺乏效率。
alert(cat1.eat == cat2.eat); //false
能不能讓type屬性和eat()方法在內(nèi)存中只生成一次,然后所有實(shí)例都指向那個(gè)內(nèi)存地址呢?回答是可以的。
5. Prototype模式
Javascript規(guī)定,每一個(gè)構(gòu)造函數(shù)都有一個(gè)prototype屬性,指向另一個(gè)對象。這個(gè)對象的所有屬性和方法,都會(huì)被構(gòu)造函數(shù)的實(shí)例繼承。
這意味著,我們可以把那些不變的屬性和方法,直接定義在prototype對象上。
function Cat(name,color){
this.name = name;
this.color = color;
}
Cat.prototype.type = "貓科動(dòng)物";
Cat.prototype.eat = function(){alert("吃老鼠")};
然后,生成實(shí)例。
var cat1 = new Cat("大毛","黃色");
var cat2 = new Cat("二毛","黑色");
alert(cat1.type); // 貓科動(dòng)物
cat1.eat(); // 吃老鼠
這時(shí)所有實(shí)例的type屬性和eat()方法,其實(shí)都是同一個(gè)內(nèi)存地址,指向prototype對象,因此就提高了運(yùn)行效率。
alert(cat1.eat == cat2.eat); //true
6. Prototype模式的驗(yàn)證方法
6.1 isPrototypeOf()
這個(gè)方法用來判斷,某個(gè)proptotype對象和某個(gè)實(shí)例之間的關(guān)系。
alert(Cat.prototype.isPrototypeOf(cat1)); //true
alert(Cat.prototype.isPrototypeOf(cat2)); //true
6.2 hasOwnProperty()
每個(gè)實(shí)例對象都有一個(gè)hasOwnProperty()方法,用來判斷某一個(gè)屬性到底是本地屬性,還是繼承自prototype對象的屬性。
alert(cat1.hasOwnProperty("name")); // true
alert(cat1.hasOwnProperty("type")); // false
6.3 in運(yùn)算符
in運(yùn)算符可以用來判斷,某個(gè)實(shí)例是否含有某個(gè)屬性,不管是不是本地屬性。
alert("name" in cat1); // true
alert("type" in cat1); // true
in運(yùn)算符還可以用來遍歷某個(gè)對象的所有屬性。
for(var prop in cat1) { alert("cat1["+prop+"]="+cat1[prop]); }
未完,請繼續(xù)閱讀這個(gè)系列的第二部分《構(gòu)造函數(shù)的繼承》和第三部分《非構(gòu)造函數(shù)的繼承》。
(完)
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