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React中immutable的UI組件渲染性能詳解

 更新時(shí)間:2023年04月17日 16:47:09   作者:是我打的太極拳  
這篇文章主要為大家介紹了React中immutable的UI組件渲染性能詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪

引言

react 一直遵循UI = fn(state) 的原則,有時(shí)候我們的state卻和UI不同步 有時(shí)候組件本身在業(yè)務(wù)上不需要渲染,卻又會(huì)再一次re-render。之前在項(xiàng)目中遇到的一些問(wèn)題,這里做一個(gè)簡(jiǎn)單的分析,大家可以一起交流一下

UI組件渲染性能

react每次觸發(fā)頁(yè)面的更新可大致分成兩步:

  • render(): 主要是計(jì)算v-dom的diff
  • commit階段 :將得到的diff v-dom一次性更新到真實(shí)DOM

一般我們討論的渲染 指的是第一步, 我可以悄悄的告訴你 第二步我們也管不了,什么時(shí)候更新真實(shí)DOM, React有一套自己的機(jī)制

組件渲染分為首次渲染和重渲染,首次渲染不可避免就不討論 重渲染指當(dāng)組件state或者props發(fā)生變化的時(shí)候造成的后續(xù)渲染過(guò)程,也是本文的討論重點(diǎn)

其實(shí)React 在更新組件這方面 一直都有一個(gè)詬病 就是:

父組件重渲染的時(shí)候,會(huì)遞歸重渲染所有的子組件

const List = () => {
  const [name, setName] = useState<string>("");
  // 用來(lái)測(cè)試的其它狀態(tài)值
  const [count, setCount] = useState<number>(0);
  const handleInputChange = (e: React.ChangeEvent<HTMLInputElement>) => {
    const val = e.target.value;
    setName(val);
  };
  const handleClick = () => {
    setCount((c) => c + 1);
  };
  return (
    <main>
      <div className="list">
        <input value={name} onChange={handleInputChange} />
        <button onClick={handleClick}>測(cè)試</button>
        <Child count={count} />
      </div>
    </main>
  );
};
const Child: React.FC<any> = (props) => {
  console.log("Child has render");
  return <p>count:{props.count}</p>;
};

當(dāng) Input name改變的時(shí)候 List觸發(fā)rerender Child會(huì)發(fā)生rerender 可是Child 依賴(lài)的props只有count而已, 如果所有的子組件都被迫渲染,計(jì)算在render花費(fèi)的時(shí)間和資源有可能成為性能瓶頸.

方案一:shallow compare

React其實(shí)剛出來(lái)就提供了優(yōu)化的手段:

  • shouldComponentUpdate: 返回false 就直接跳過(guò)組件的render過(guò)程
  • React.PureComponent: 對(duì)props進(jìn)行淺比較,如果相等 則跳過(guò)render 用于class 組件
  • React.memo: 也是進(jìn)行淺比較,適用于functional Component

本文設(shè)計(jì)的組件以functioal component為主 因?yàn)楹竺鏁?huì)涉及到hooks的使用,對(duì)上述例子修改:

const Child: React.FC<any> = React.memo((props) => {
  console.log("Child has render");
  return <p>count:{props.count}</p>;
}) 

很好 child沒(méi)有跟著name重渲染了,如果props是一個(gè)對(duì)象呢?

const List = () => {
  const [name, setName] = useState<string>("");
  // 用來(lái)測(cè)試的其它狀態(tài)值
  const [count, setCount] = useState<number>(0);
  console.log(count)
  const handleInputChange = (e: React.ChangeEvent<HTMLInputElement>) => {
    const val = e.target.value;
    setName(val);
  };
  const handleClick = () => {
    setCount((c) => c + 1);
  };
  const item: IItem = {
    text: name,
    id: 1,
  };
  return (
    <main>
      <div className="list">
        <input value={name} onChange={handleInputChange} />
        <button onClick={handleClick}>測(cè)試</button>
        <Child  item={item} />
      </div>
    </main>
  );
};
const Child: React.FC<{ count?: number; item: IItem }> = React.memo(
  ({ item }) => {
    console.log("Child has render");
    return <p>text:{item.text}</p>;
  }
);

改變name時(shí)候Child會(huì)改變 這是預(yù)期內(nèi)的 而當(dāng)改變count時(shí),Child還是會(huì)重渲染,這是什么原因呢?因?yàn)閏ount改變后 List組件會(huì)rerender 從而導(dǎo)致導(dǎo)致 item這個(gè)對(duì)象又重新生成了 導(dǎo)致child每次接受的是一個(gè)新的object對(duì)象 由于每個(gè)literal object的比較是引用比較 雖然前后屬性相同,但比較得出的結(jié)果為false,造成 Child rerender 。

淺比較一定要相同引用嗎?不一定,一般的面試中淺比較只是對(duì)值的比較 但是React.memo中要求引用類(lèi)型一定要相同 為什么呢?我猜是出于對(duì)性能的考慮,不用深比較也是為了節(jié)約性能 通常情況下 我們想要的UI對(duì)應(yīng)的是每個(gè)葉子節(jié)點(diǎn)的值 ,即只要葉子節(jié)點(diǎn)的值不發(fā)生變化 就不要rerender

方案二:直接對(duì)前后的對(duì)象進(jìn)行deepCompare

還好React.memo有第二個(gè)參數(shù)可以使用

const Child: React.FC<{ item: IItem }> = React.memo(
  ({ item }) => {
    console.log("Child has render");
    return <p>text:{item.text}</p>;
  },
  (preProps, nextProps) => {
    return _.isEqual(preProps, nextProps); // lodash的深比較 
  }
);

保證引用相等的情況下,值也相等 useRef

  const item: MutableRefObject<IItem> = React.useRef({
    text: name,
    id: 1,
  });
<Child item={item.current} />

好家伙,name無(wú)論怎么變化 Child 始終不會(huì)更新,useRef保證了返回的值是一個(gè)MutableObject 不可變的,意思就是引用完全相同 不管值變化 就不會(huì)保持更新.導(dǎo)致了UI不一致,那么我們?cè)趺幢WC name 不變的時(shí)候 item 和上次相等,name 改變的時(shí)候才和上次不等。useMemo

  const item: IItem = React.useMemo(
    () => ({
      text: name,
      id: 1,
    }),
    [name] // name變化觸發(fā)item不等 name不變item和上次相同
  );

總結(jié):

  • 父組件重渲染的時(shí)候,會(huì)遞歸重渲染所有的子組件
  • 對(duì)primitive 值的數(shù)據(jù) React比較值的相等來(lái)判斷是否重渲染組件 對(duì)Object數(shù)據(jù) React比較引用 如果引用相同 不會(huì)重渲染,如果引用不同 會(huì)認(rèn)為是不同對(duì)象 造成重渲染
  • useRef返回一個(gè)MutableRefObject數(shù)據(jù) 永遠(yuǎn)返回的是同一個(gè)引用 直到生命周期結(jié)束,官網(wǎng)的注解

useRef returns a mutable ref object whose .current property is initialized to the passed argument

(initialValue). The returned object will persist for the full lifetime of the component.

useMemo 返回一個(gè)計(jì)算的值 當(dāng)dep改變時(shí) 返回的值才改變(引用的改變)

以上就是React中immutable的UI組件渲染性能詳解的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于React immutable UI組件渲染的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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