React中immutable的使用
react 一直遵循UI = fn(state) 的原則,有時候我們的state卻和UI不同步 有時候組件本身在業(yè)務上不需要渲染,卻又會再一次re-render。之前在項目中遇到的一些問題,這里做一個簡單的分析,大家可以一起交流一下
UI組件渲染性能
react每次觸發(fā)頁面的更新可大致分成兩步:
- render(): 主要是計算v-dom的diff
- commit階段 :將得到的diff v-dom一次性更新到真實DOM
一般我們討論的渲染 指的是第一步, 我可以悄悄的告訴你 第二步我們也管不了,什么時候更新真實DOM, React有一套自己的機制
組件渲染分為首次渲染和重渲染,首次渲染不可避免就不討論 重渲染指當組件state或者props發(fā)生變化的時候造成的后續(xù)渲染過程,也是本文的討論重點
其實React 在更新組件這方面 一直都有一個詬病 就是:
父組件重渲染的時候,會遞歸重渲染所有的子組件
const List = () => { const [name, setName] = useState<string>(""); // 用來測試的其它狀態(tài)值 const [count, setCount] = useState<number>(0); const handleInputChange = (e: React.ChangeEvent<HTMLInputElement>) => { const val = e.target.value; setName(val); }; const handleClick = () => { setCount((c) => c + 1); }; return ( <main> <div className="list"> <input value={name} onChange={handleInputChange} /> <button onClick={handleClick}>測試</button> <Child count={count} /> </div> </main> ); }; const Child: React.FC<any> = (props) => { console.log("Child has render"); return <p>count:{props.count}</p>; };
當 Input name改變的時候 List觸發(fā)rerender Child會發(fā)生rerender 可是Child 依賴的props只有count而已, 如果所有的子組件都被迫渲染,計算在render花費的時間和資源有可能成為性能瓶頸.
方案一:shallow compare
React其實剛出來就提供了優(yōu)化的手段:
- shouldComponentUpdate: 返回false 就直接跳過組件的render過程
- React.PureComponent: 對props進行淺比較,如果相等 則跳過render 用于class 組件
- React.memo: 也是進行淺比較,適用于functional Component
本文設計的組件以functioal component為主 因為后面會涉及到hooks的使用,對上述例子修改:
const Child: React.FC<any> = React.memo((props) => { console.log("Child has render"); return <p>count:{props.count}</p>; })
很好 child沒有跟著name重渲染了,如果props是一個對象呢?
const List = () => { const [name, setName] = useState<string>(""); // 用來測試的其它狀態(tài)值 const [count, setCount] = useState<number>(0); console.log(count) const handleInputChange = (e: React.ChangeEvent<HTMLInputElement>) => { const val = e.target.value; setName(val); }; const handleClick = () => { setCount((c) => c + 1); }; const item: IItem = { text: name, id: 1, }; return ( <main> <div className="list"> <input value={name} onChange={handleInputChange} /> <button onClick={handleClick}>測試</button> <Child item={item} /> </div> </main> ); }; const Child: React.FC<{ count?: number; item: IItem }> = React.memo( ({ item }) => { console.log("Child has render"); return <p>text:{item.text}</p>; } );
改變name時候Child會改變 這是預期內的 而當改變count時,Child還是會重渲染,這是什么原因呢?因為count改變后 List組件會rerender 從而導致導致 item這個對象又重新生成了 導致child每次接受的是一個新的object對象 由于每個literal object的比較是引用比較 雖然前后屬性相同,但比較得出的結果為false,造成 Child rerender 。
淺比較一定要相同引用嗎?不一定,一般的面試中淺比較只是對值的比較 但是React.memo中要求引用類型一定要相同 為什么呢?我猜是出于對性能的考慮,不用深比較也是為了節(jié)約性能 通常情況下 我們想要的UI對應的是每個葉子節(jié)點的值 ,即只要葉子節(jié)點的值不發(fā)生變化 就不要rerender
方案:
- 直接對前后的對象進行deepCompare
還好React.memo有第二個參數可以使用
const Child: React.FC<{ item: IItem }> = React.memo( ({ item }) => { console.log("Child has render"); return <p>text:{item.text}</p>; }, (preProps, nextProps) => { return _.isEqual(preProps, nextProps); // lodash的深比較 } );
- 保證引用相等的情況下,值也相等 useRef
const item: MutableRefObject<IItem> = React.useRef({ text: name, id: 1, }); <Child item={item.current} />
好家伙,name無論怎么變化 Child 始終不會更新,useRef保證了返回的值是一個MutableObject 不可變的,意思就是引用完全相同 不管值變化 就不會保持更新.導致了UI不一致,那么我們怎么保證 name 不變的時候 item 和上次相等,name 改變的時候才和上次不等。useMemo
const item: IItem = React.useMemo( () => ({ text: name, id: 1, }), [name] // name變化觸發(fā)item不等 name不變item和上次相同 );
總結:
- 父組件重渲染的時候,會遞歸重渲染所有的子組件
- 對primitive 值的數據 React比較值的相等來判斷是否重渲染組件 對Object數據 React比較引用 如果引用相同 不會重渲染,如果引用不同 會認為是不同對象 造成重渲染
- useRef返回一個MutableRefObject數據 永遠返回的是同一個引用 直到生命周期結束,官網的注解
useRef
returns a mutable ref object whose.current
property is initialized to the passed argument
- (
initialValue
). The returned object will persist for the full lifetime of the component.
- (
- useMemo 返回一個計算的值 當dep改變時 返回的值才改變(引用的改變)
到此這篇關于React中immutable的使用的文章就介紹到這了,更多相關React immutable內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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