欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

Java多線程編程基石ThreadPoolExecutor示例詳解

 更新時(shí)間:2023年04月19日 15:16:08   作者:碼下客  
這篇文章主要為大家介紹了Java多線程編程基石ThreadPoolExecutor示例詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪

前言

多線程編程是現(xiàn)代軟件開(kāi)發(fā)中不可或缺的一部分,但是手動(dòng)管理線程可能會(huì)變得非常復(fù)雜,因?yàn)樾枰紤]許多并發(fā)問(wèn)題,例如線程安全和資源競(jìng)爭(zhēng)。為了避免這些問(wèn)題,Java提供了ThreadPoolExecutor類(lèi),它是一種高度優(yōu)化的多線程執(zhí)行器,可以管理線程池、執(zhí)行線程任務(wù)和控制線程池的大小和生命周期等

為什么用線程池

  • 線程創(chuàng)建和銷(xiāo)毀的開(kāi)銷(xiāo)較大,每個(gè)線程都需要占用一定的內(nèi)存和系統(tǒng)資源。如果頻繁地創(chuàng)建和銷(xiāo)毀線程,會(huì)導(dǎo)致系統(tǒng)的性能下降。
  • 手動(dòng)管理線程容易出現(xiàn)線程安全和資源競(jìng)爭(zhēng)的問(wèn)題,例如,多個(gè)線程同時(shí)訪問(wèn)共享變量可能導(dǎo)致數(shù)據(jù)不一致或者死鎖等問(wèn)題。
  • 如果并發(fā)訪問(wèn)的線程數(shù)量很大,可能會(huì)導(dǎo)致系統(tǒng)資源不足,例如,內(nèi)存不足或者CPU過(guò)度使用等問(wèn)題。

參數(shù)介紹

  • corePoolSize:核心線程池大小,即線程池中始終存在的線程數(shù)量,除非設(shè)置了allowCoreThreadTimeOut參數(shù),默認(rèn)情況下,即使空閑,核心線程也不會(huì)被回收。
  • maximumPoolSize:線程池的最大線程數(shù),即可以同時(shí)執(zhí)行的最大線程數(shù)量。
  • keepAliveTime:非核心線程的空閑存活時(shí)間,當(dāng)非核心線程空閑時(shí)間超過(guò)這個(gè)時(shí)間,就會(huì)被回收。
  • unit:keepAliveTime的時(shí)間單位。
  • workQueue:任務(wù)隊(duì)列,用于存儲(chǔ)等待執(zhí)行的任務(wù),有多種實(shí)現(xiàn)方式,例如ArrayBlockingQueue、LinkedBlockingQueue、SynchronousQueue等。
  • threadFactory:用于創(chuàng)建新線程的工廠類(lèi),可以自定義線程名稱(chēng)、線程優(yōu)先級(jí)等屬性。
  • handler:線程池的拒絕策略,當(dāng)線程池已經(jīng)達(dá)到最大線程數(shù),并且任務(wù)隊(duì)列已經(jīng)滿(mǎn)了,新的任務(wù)將被拒絕執(zhí)行,可以設(shè)置拒絕策略來(lái)處理這種情況。

核心線程數(shù)和最大線程數(shù)設(shè)置

  • CPU密集型任務(wù):CPU密集型任務(wù)的特點(diǎn)是線程在執(zhí)行任務(wù)時(shí)會(huì)一直利用CPU,對(duì)于這種情況要盡可能的避免發(fā)生線程上下文的切換。一般來(lái)說(shuō)對(duì)于CPU密集型任務(wù)設(shè)置線程數(shù)為CPU核心數(shù)+1。
  • IO密集型任務(wù):線程在執(zhí)行IO密集型任務(wù)時(shí),可能大部分時(shí)間都浪費(fèi)在阻塞IO上了,所以對(duì)于IO密集型任務(wù)來(lái)說(shuō)我們通常會(huì)設(shè)置線程數(shù)為CPU核心數(shù)*2。不過(guò)這樣子也不一定是最佳的,我們可以通過(guò)公式來(lái)進(jìn)行計(jì)算:線程數(shù) = CPU 核心數(shù) *(1+平均等待時(shí)間/平均工作時(shí)間),盡可能的還要根據(jù)壓縮來(lái)進(jìn)行調(diào)整。

使用示例

public class CustomThreadPoolDemo  {
    public static void main(String[] args) {
        // 創(chuàng)建線程池,大小為3,最大線程數(shù)為6,空閑線程存活時(shí)間為5秒,使用自定義線程工廠和拒絕策略
        ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(3, 6, 5, TimeUnit.SECONDS,
                new LinkedBlockingQueue<>(10), new CustomThreadFactory(), new CustomRejectedExecutionHandler());
        // 提交10個(gè)任務(wù)
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            executor.submit(new Task(i));
        }
        // 關(guān)閉線程池
        executor.shutdown();
    }
    static class Task implements Runnable {
        private int taskId;
        public Task(int taskId) {
            this.taskId = taskId;
        }
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("Task " + taskId + " is running in thread " + Thread.currentThread().getName());
            try {
                Thread.sleep(3000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("Task " + taskId + " is done.");
        }
    }
    static class CustomThreadFactory implements java.util.concurrent.ThreadFactory {
        private int count = 1;
        @Override
        public Thread newThread(Runnable r) {
            Thread t = new Thread(r);
            t.setName("CustomThreadPool-" + count++);
            return t;
        }
    }
    static class CustomRejectedExecutionHandler implements java.util.concurrent.RejectedExecutionHandler {
        @Override
        public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) {
            System.out.println("Task " + ((Task) r).taskId + " is rejected.");
        }
    }
}

該示例代碼使用ThreadPoolExecutor類(lèi)創(chuàng)建了一個(gè)大小為3,最大線程數(shù)為6,空閑線程存活時(shí)間為5秒的線程池,任務(wù)隊(duì)列的大小為10,使用了自定義的線程工廠和拒絕策略。然后提交了10個(gè)任務(wù),每個(gè)任務(wù)輸出了當(dāng)前線程的名稱(chēng),并休眠了3秒鐘。當(dāng)程序執(zhí)行時(shí),可能會(huì)出現(xiàn)任務(wù)被拒絕執(zhí)行的情況,拒絕策略會(huì)輸出任務(wù)被拒絕的信息。

線程池執(zhí)行任務(wù)的流程

ThreadPoolExecutor提供了兩種執(zhí)行任務(wù)的方法:

Future<?> submit(Runnable task) 
void execute(Runnable command)

實(shí)際上submit中也是調(diào)用了execute方法

public Future<?> submit(Runnable task) {
    if (task == null) throw new NullPointerException();
    RunnableFuture<Void> ftask = newTaskFor(task, null);
    execute(ftask);
    return ftask;
}

線程池執(zhí)行流程圖

源碼解讀

基礎(chǔ)屬性和變量

private final AtomicInteger ctl

線程池源碼中使用ctl通過(guò)高低位的方式來(lái)記錄線程池的狀態(tài)和當(dāng)前線程池中的工作線程數(shù)量。

Integer占用4個(gè)字節(jié)也就是32位,線程池有5種狀態(tài),要標(biāo)識(shí)5種狀態(tài)需要3位

前三位

private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
private static final int CAPACITY   = (1 << COUNT_BITS) - 1;
// runState is stored in the high-order bits
private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS;
private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;
private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS;
private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;
private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;

Integer.SIZE為32,所以COUNT_BITS為29,最終各個(gè)狀態(tài)對(duì)應(yīng)的二級(jí)制為:

RUNNING:11100000 00000000 00000000 00000000

SHUTDOWN:00000000 00000000 00000000 00000000

STOP:00100000 00000000 00000000 00000000

TIDYING:01000000 00000000 00000000 00000000

TERMINATED:01100000 00000000 00000000 00000000

execute(Runnable command)

public void execute(Runnable command) {
    if (command == null)
        throw new NullPointerException();
    //ctl初始值是ctlOf(RUNNING, 0),表示線程池處于運(yùn)行中,工作線程數(shù)為0
    int c = ctl.get();
    //判斷工作線程是否小于核心線程數(shù)
    if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
        //小于核心線程要新增工作線程
        if (addWorker(command, true))
            return;
        //新增失敗重新獲取一次ctl
        c = ctl.get();
    }
    //線程池是否處于Running狀態(tài) && 入隊(duì)是否成功
    if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {//入隊(duì)成功
        //重新獲取ctl
        int recheck = ctl.get();
        //如果線程池不是Running狀態(tài)就需要移除掉這個(gè)任務(wù)
        if (! isRunning(recheck) && remove(command))
            //觸發(fā)拒絕策略
            reject(command);
             //工作線程為0時(shí)要去創(chuàng)建新的工作線程
        else if (workerCountOf(recheck) == 0)
            addWorker(null, false);
    }
    // 如果線程池狀態(tài)不是RUNNING,或者線程池狀態(tài)是RUNNING但是隊(duì)列滿(mǎn)了,則去添加一個(gè)非核心工作線程。false表示非核心線程
    else if (!addWorker(command, false))
        reject(command);
}

addWorker(Runnable firstTask, boolean core)

//core:true核心線程 false非核心線程
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
    retry:
    for (;;) {
        //獲取ctl值
        int c = ctl.get();
        //獲取高3位
        int rs = runStateOf(c);
        // 線程池如果是SHUTDOWN狀態(tài)并且隊(duì)列非空則創(chuàng)建線程,如果隊(duì)列為空則不創(chuàng)建線程
        // 線程池如果是STOP狀態(tài)則直接不創(chuàng)建線程
        if (rs >= SHUTDOWN &&
            ! (rs == SHUTDOWN &&
               firstTask == null &&
               ! workQueue.isEmpty()))
            return false;
        for (;;) {
            //獲取工作線程數(shù)
            int wc = workerCountOf(c);
            //工作線程數(shù)超過(guò)規(guī)定數(shù)量則不創(chuàng)建線程
            if (wc >= CAPACITY ||
                wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                return false;
            //修改工作線程
            if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
               //成功則退出 retry這個(gè)循環(huán)
                break retry;
            //CAS失敗說(shuō)明有其他線程也在增加工作線程數(shù)量,此時(shí)重新獲取ctl值
            c = ctl.get();  // Re-read ctl
            //如果發(fā)現(xiàn)線程池的狀態(tài)發(fā)生了變化,則繼續(xù)回到retry,重新判斷線程池的狀態(tài)是不是SHUTDOWN或STOP
            // 如果狀態(tài)沒(méi)有變化,則繼續(xù)利用cas來(lái)增加工作線程數(shù),直到cas成功
            if (runStateOf(c) != rs)
                continue retry;
            // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
        }
    }
    //到了這里說(shuō)明ctl新增成功
    boolean workerStarted = false;
    boolean workerAdded = false;
    Worker w = null;
    try {
        //Worker實(shí)現(xiàn)了Runnable接口 在構(gòu)造一個(gè)Worker對(duì)象時(shí),就會(huì)利用ThreadFactory新建一個(gè)線程
        w = new Worker(firstTask);
        //拿出線程對(duì)象此時(shí)線程還沒(méi)有start啟動(dòng)
        final Thread t = w.thread;
        if (t != null) {
            final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
            mainLock.lock();
            try {
                // 獲取高三位
                int rs = runStateOf(ctl.get());
                // 如果線程池的狀態(tài)是RUNNING
                // 或者線程池的狀態(tài)變成了SHUTDOWN,但是當(dāng)前線程沒(méi)有自己的第一個(gè)任務(wù),那就表示當(dāng)前調(diào)用addWorker方法是為了從隊(duì)列中獲取任務(wù)來(lái)執(zhí)行
                // 正常情況下線程池的狀態(tài)如果是SHUTDOWN,是不能創(chuàng)建新的工作線程的,但是隊(duì)列中如果有任務(wù),那就是上面說(shuō)的特例情況
                if (rs < SHUTDOWN ||
                    (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                    // 如果Worker對(duì)象對(duì)應(yīng)的線程已經(jīng)在運(yùn)行了,那就有問(wèn)題,直接拋異常
                    if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
                        throw new IllegalThreadStateException();
                    // workers用來(lái)記錄當(dāng)前線程池中工作線程,調(diào)用線程池的shutdown方法時(shí)會(huì)遍歷worker對(duì)象中斷對(duì)應(yīng)線程
                    workers.add(w);
                    int s = workers.size();
                    // largestPoolSize用來(lái)跟蹤線程池在運(yùn)行過(guò)程中工作線程數(shù)的峰值
                    if (s > largestPoolSize)
                        largestPoolSize = s;
                    workerAdded = true;
                }
            } finally {
                mainLock.unlock();
            }
            //啟動(dòng)線程
            if (workerAdded) {
                t.start();
                workerStarted = true;
            }
        }
    } finally {
    // 在上述過(guò)程中如果拋了異常,需要從works中移除所添加的work,并且還要修改ctl,工作線程數(shù)-1,表示新建工作線程失敗
        if (! workerStarted)
            addWorkerFailed(w);
    }
    return workerStarted;
}

addWorker核心邏輯:

  • 先判斷工作線程數(shù)是否超過(guò)了限制
  • 修改ctl,使得工作線程數(shù)+1
  • 構(gòu)造Work對(duì)象,并把它添加到workers集合中
  • 啟動(dòng)Work對(duì)象對(duì)應(yīng)的工作線程

runWorker(this)

剛剛有說(shuō)到Worker實(shí)現(xiàn)了Runnable接口,看看他重寫(xiě)的Run方法中執(zhí)行過(guò)什么

Worker(Runnable firstTask) {
    setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker
    this.firstTask = firstTask;
    this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
}
/** Delegates main run loop to outer runWorker  */
public void run() {
    runWorker(this);
}
final void runWorker(Worker w) {
    //獲取當(dāng)前工作線程
    Thread wt = Thread.currentThread();
    //獲取第一個(gè)任務(wù)
    Runnable task = w.firstTask;
    //置空
    w.firstTask = null;
    w.unlock(); // allow interrupts
    boolean completedAbruptly = true;
    try {
        //判斷當(dāng)前第一個(gè)任務(wù)是否為空,為空的話(huà)從阻塞隊(duì)列獲取一個(gè)任務(wù),阻塞隊(duì)列也為空就會(huì)阻塞在getTask()方法中
        //也不會(huì)一直阻塞下去,keepAliveTime超時(shí)后還沒(méi)有獲取到任務(wù)就會(huì)返回null,退出循環(huán),這個(gè)線程也就是中止了
        while (task != null || (task = getTask()) != null) {
            w.lock();
            //線程池狀態(tài)為STOP,則要中斷自己,但是如果發(fā)現(xiàn)中斷標(biāo)記為true,那是不對(duì)的,因?yàn)榫€程池狀態(tài)不是STOP,工作線程仍然是要正常工作的,不能中斷掉,算是SHUTDOWN,也要等任務(wù)都執(zhí)行完之后,線程才結(jié)束,而目前線程還在執(zhí)行任務(wù)的過(guò)程中,不能中斷
            if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
                 (Thread.interrupted() &&
                  runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
                !wt.isInterrupted())
                wt.interrupt();
            try {
                //空方法給自定義線程池實(shí)現(xiàn)
                beforeExecute(wt, task);
                Throwable thrown = null;
                try {
                    //執(zhí)行任務(wù)
                    task.run();
                } catch (RuntimeException x) {
                    thrown = x; throw x;
                } catch (Error x) {
                    thrown = x; throw x;
                } catch (Throwable x) {
                    thrown = x; throw new Error(x);
                } finally {
                    //空方法給自定義線程池實(shí)現(xiàn)
                    afterExecute(task, thrown);
                }
            } finally {
                task = null;
                w.completedTasks++;
                w.unlock();
            }
        }
        //正常退出了while循環(huán)
        // completedAbruptly=false,表示線程正常退出
        completedAbruptly = false;
    } finally {
        //如果線程正常退出這個(gè)線程會(huì)自然死亡
        //但是如果是由于執(zhí)行任務(wù)的時(shí)候拋了異常,那么這個(gè)線程不應(yīng)該直接結(jié)束,而應(yīng)該繼續(xù)從隊(duì)列中獲取下一個(gè)任務(wù)
        processWorkerExit(w, completedAbruptly);
    }
}

processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly)

private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {
   //如果completedAbruptly為true,表示是執(zhí)行任務(wù)的時(shí)候拋了異常,那就修改ctl,工作線程數(shù)-1
    if (completedAbruptly) // If abrupt, then workerCount wasn't adjusted
        decrementWorkerCount();
    final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
    mainLock.lock();
    try {
        completedTaskCount += w.completedTasks;
        // 將當(dāng)前Work對(duì)象從workers中移除
        workers.remove(w);
    } finally {
        mainLock.unlock();
    }
    // 因?yàn)楫?dāng)前是處理線程退出流程中,所以要嘗試去修改線程池的狀態(tài)為T(mén)INDYING
    tryTerminate();
    //獲取當(dāng)前ctl值
    int c = ctl.get();
    // 如果線程池的狀態(tài)為RUNNING或者SHUTDOWN,則可能要替補(bǔ)一個(gè)線程
    if (runStateLessThan(c, STOP)) {
        // completedAbruptly為false,表示線程是正常要退出了,則看是否需要保留線程
        if (!completedAbruptly) {
        // 如果allowCoreThreadTimeOut為true,但是阻塞隊(duì)列中還有任務(wù),那就至少得保留一個(gè)工作線程來(lái)處理阻塞隊(duì)列中的任務(wù)
        // 如果allowCoreThreadTimeOut為false,那min就是corePoolSize,表示至少得保留corePoolSize個(gè)工作線程活著
            int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;
            if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty())
                min = 1;
            // 如果當(dāng)前工作線程數(shù)大于等于min,則表示符合所需要保留的最小線程數(shù),那就直接return,不會(huì)調(diào)用下面的addWorker方法新開(kāi)一個(gè)工作線程了
            if (workerCountOf(c) >= min)
                return; // replacement not needed
        }
        //新開(kāi)工作線程
        addWorker(null, false);
    }
}

某個(gè)工作線程正常情況下會(huì)不停的循環(huán)從阻塞隊(duì)列中獲取任務(wù)來(lái)執(zhí)行,正常情況下就是通過(guò)阻塞來(lái)保證線程永遠(yuǎn)活著,但是會(huì)有一些特殊情況:

  • 如果線程被中斷了,那就會(huì)退出循環(huán),然后做一些善后處理,比如ctl中的工作線程數(shù)-1,然后自己運(yùn)行結(jié)束
  • 如果線程阻塞超時(shí)了,那也會(huì)退出循環(huán),此時(shí)就需要判斷線程池中的當(dāng)前工作線程夠不夠,比如是否有corePoolSize個(gè)工作線程,如果不夠就需要新開(kāi)一個(gè)線程,然后當(dāng)前線程自己運(yùn)行結(jié)束,這種看上去效率比較低,但是也沒(méi)辦法,當(dāng)然如果當(dāng)前工作線程數(shù)足夠,那就正常,自己正常的運(yùn)行結(jié)束即可
  • 如果線程是在執(zhí)行任務(wù)的時(shí)候拋了移除,從而退出循環(huán),那就直接新開(kāi)一個(gè)線程作為替補(bǔ),當(dāng)然前提是線程池的狀態(tài)是RUNNING

getTask()

private Runnable getTask() {
    boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?
    for (;;) {
        int c = ctl.get();
        int rs = runStateOf(c);
        // 如果線程池狀態(tài)是STOP,表示當(dāng)前線程不需要處理任務(wù)了,那就修改ctl工作線程數(shù)-1
        // 如果線程池狀態(tài)是SHUTDOWN,但是阻塞隊(duì)列中為空,表示當(dāng)前任務(wù)沒(méi)有任務(wù)要處理了,那就修改ctl工作線程數(shù)-1
        // return null表示當(dāng)前線程無(wú)需處理任務(wù),線程退出
        if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
            decrementWorkerCount();
            return null;
        }
        //當(dāng)前工作線程數(shù)
        int wc = workerCountOf(c);
        // 用來(lái)判斷當(dāng)前線程是無(wú)限阻塞還是超時(shí)阻塞,如果一個(gè)線程超時(shí)阻塞,那么一旦超時(shí)了,那么這個(gè)線程最終就會(huì)退出
        // 如果是無(wú)限阻塞,那除非被中斷了,不然這個(gè)線程就一直等著獲取隊(duì)列中的任務(wù)
        // allowCoreThreadTimeOut為true,表示線程池中的所有線程都可以被回收掉,則當(dāng)前線程應(yīng)該直接使用超時(shí)阻塞,一旦超時(shí)就回收
        // allowCoreThreadTimeOut為false,則要看當(dāng)前工作線程數(shù)是否超過(guò)了corePoolSize,如果超過(guò)了,則表示超過(guò)部分的線程要用超時(shí)阻塞,一旦超時(shí)就回收
        boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
        // 如果工作線程數(shù)超過(guò)了工作線程的最大限制或者線程超時(shí)了,則要修改ctl,工作線程數(shù)減1,并且return null
        // return null就會(huì)導(dǎo)致外層的while循環(huán)退出,從而導(dǎo)致線程直接運(yùn)行結(jié)束
        // 直播課程里會(huì)細(xì)講timed && timedOut
        if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
            && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
            if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
                return null;
            continue;
        }
        try {
            // 要么超時(shí)阻塞,要么無(wú)限阻塞
            Runnable r = timed ?
                workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
                workQueue.take();
            // 表示沒(méi)有超時(shí),在阻塞期間獲取到了任務(wù)
            if (r != null)
                return r;
            // 超時(shí)了,重新進(jìn)入循環(huán),上面的代碼會(huì)判斷出來(lái)當(dāng)前線程阻塞超時(shí)了,最后return null,線程會(huì)運(yùn)行結(jié)束
            timedOut = true;
        } catch (InterruptedException retry) {
        // 如果線程池的狀態(tài)變成了STOP或者SHUTDOWN,最終也會(huì)return null,線程會(huì)運(yùn)行結(jié)束
        // 但是如果線程池的狀態(tài)仍然是RUNNING,那當(dāng)前線程會(huì)繼續(xù)從隊(duì)列中去獲取任務(wù),表示忽略了本次中斷
        // 只有通過(guò)調(diào)用線程池的shutdown方法或shutdownNow方法才能真正中斷線程池中的線程
            timedOut = false;
        }
    }
}

shutdown()

public void shutdown() {
    final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
    mainLock.lock();
    try {
        checkShutdownAccess();
        // 修改ctl,將線程池狀態(tài)改為SHUTDOWN
        advanceRunState(SHUTDOWN);
        // 中斷工作線程
        interruptIdleWorkers();
        // 空方法,給子類(lèi)擴(kuò)展使用
        onShutdown(); // hook for ScheduledThreadPoolExecutor
    } finally {
        mainLock.unlock();
    }
    tryTerminate();
}
private void interruptIdleWorkers(boolean onlyOne) {
    final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
    mainLock.lock();
    try {
        // 遍歷所有正在工作的線程,要么在執(zhí)行任務(wù),要么在阻塞等待任務(wù)
        for (Worker w : workers) {
            Thread t = w.thread;
            // 如果線程沒(méi)有被中斷,并且能夠拿到鎖,就中斷線程
            // Worker在執(zhí)行任務(wù)時(shí)會(huì)先加鎖,執(zhí)行完任務(wù)之后會(huì)釋放鎖
            // 所以只要這里拿到了鎖,就表示線程空出來(lái)了,可以中斷了
            if (!t.isInterrupted() && w.tryLock()) {
                try {
                    t.interrupt();
                } catch (SecurityException ignore) {
                } finally {
                    w.unlock();
                }
            }
            if (onlyOne)
                break;
        }
    } finally {
        mainLock.unlock();
    }
}

總結(jié)

ThreadPoolExecutor是Java并發(fā)編程中非常重要的一個(gè)類(lèi),它可以?xún)?yōu)化多線程編程的效率和可靠性。在本文中,我們深入探討了ThreadPoolExecutor的實(shí)現(xiàn)原理、工作機(jī)制和使用方法,總結(jié)如下:

首先,ThreadPoolExecutor是一種高度優(yōu)化的多線程執(zhí)行器,它可以管理線程池、執(zhí)行線程任務(wù)和控制線程池的大小和生命周期等。ThreadPoolExecutor的實(shí)現(xiàn)基于生產(chǎn)者-消費(fèi)者模型,它可以根據(jù)任務(wù)隊(duì)列中的任務(wù)數(shù)量自動(dòng)調(diào)整線程池的大小,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)系統(tǒng)資源的最優(yōu)利用。

其次,ThreadPoolExecutor的使用非常靈活,可以通過(guò)配置ThreadPoolExecutor的參數(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)不同的線程池策略,例如核心線程數(shù)、最大線程數(shù)、任務(wù)隊(duì)列類(lèi)型、拒絕策略等。此外,ThreadPoolExecutor還提供了一些重要的方法,例如submit()、execute()和shutdown()等,用于提交任務(wù)、執(zhí)行任務(wù)和關(guān)閉線程池。

最后,在高并發(fā)環(huán)境下,應(yīng)盡可能避免使用無(wú)界隊(duì)列,以防止內(nèi)存泄漏和系統(tǒng)資源耗盡。此外,還可以通過(guò)使用線程池監(jiān)視器和線程池飽和策略來(lái)監(jiān)控線程池的狀態(tài)和性能,以確保系統(tǒng)的穩(wěn)定性和可靠性。

以上就是Java多線程編程基石ThreadPoolExecutor示例詳解的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Java多線程ThreadPoolExecutor的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

相關(guān)文章

最新評(píng)論