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淺談一下Android的Activity

 更新時(shí)間:2023年04月20日 09:18:45   作者:Leonardo_Fibonacci  
這篇文章主要介紹了淺談一下Android的Activity,活動(dòng)是所有安卓應(yīng)用程序的門(mén)面,凡事你在應(yīng)用中看到的東西,都是放到活動(dòng)中的,需要的朋友可以參考下

前言 :

Android 系統(tǒng)的四大組件分別是

1 活動(dòng) (Activity)

2 服務(wù)(Service)

3 廣播接收器(Broadcast Receiver)

4 內(nèi)容提供器 (Content Provider)

其中活動(dòng)是所有安卓應(yīng)用程序的門(mén)面,凡事你在應(yīng)用中看到的東西,都是放到活動(dòng)中的。

一 Activity 啟動(dòng)和結(jié)束

1 從當(dāng)前頁(yè)面跳轉(zhuǎn)到下個(gè)頁(yè)面, startActivity(原頁(yè)面.this,目標(biāo)頁(yè)面.class)

          // 跳轉(zhuǎn)到下一個(gè)頁(yè)面
                startActivity(new Intent(MainActivity.this, ActFinishActivity.class));

2 結(jié)束返回

finish 結(jié)束當(dāng)前頁(yè)面進(jìn)行返回

 
    @Override
    public void onClick(View view) {
 
        if (view.getId() == R.id.goBack){
            finish();
        }
    }

二 Activity 生命周期

1 Activity 的四種狀態(tài)

1> 運(yùn)行中(Running/Active),這是Activity 位于棧頂庫(kù),是可見(jiàn)的,可以與用戶(hù)交互。

2> 暫停(Paused),當(dāng)Activity 失去焦點(diǎn),不能跟用戶(hù)交互了,但依然可見(jiàn),就會(huì)處于暫停狀態(tài)。

當(dāng)一個(gè)新的非全屏的Activity或者一個(gè)透明的Activity 放置在棧頂,Activity 就處于暫停狀態(tài)。

3> 停止 (Stoped),當(dāng)一個(gè)Activity 被另外一個(gè)Activity完全覆蓋,或者點(diǎn)擊Home鍵進(jìn)入了后臺(tái),這時(shí)候就處于停止?fàn)顟B(tài)。這個(gè)時(shí)候數(shù)據(jù)還保存著。

4> 銷(xiāo)毀(Destroyed) ,點(diǎn)擊返回鍵或者系統(tǒng)在內(nèi)存不夠用的情況下就會(huì)把Activity 從棧里移除銷(xiāo)毀。

2 流程解讀

1> 在Activity 運(yùn)行之前,會(huì)調(diào)用onCreate,onStart,onResume 這三個(gè)方法,之后Activity 就處于Running 狀態(tài)了

2> 當(dāng)Activity 暫停時(shí)候,會(huì)調(diào)用onPause, Activity 重新恢復(fù)到運(yùn)行狀態(tài)的時(shí)候,會(huì)運(yùn)行onResume

3> Activity 處理停止?fàn)顟B(tài)時(shí),會(huì)調(diào)用onStop。這個(gè)時(shí)候如果要恢復(fù)運(yùn)行狀態(tài)就會(huì)調(diào)用一個(gè)新的方法onRestart,然后再去調(diào)用onStart,onResume

4>當(dāng)Activity被銷(xiāo)毀的時(shí)候,會(huì)調(diào)用onDestroy方法

3 具體功能

1 onCreate: 當(dāng)Activity第一次被創(chuàng)建時(shí)調(diào)用。是生命周期開(kāi)始的第一個(gè)方法。在這里我們可以做一些初始化的操作,比如:調(diào)用setContentView()方法去加載界面,綁定布局里的一些控件,初始化一些Activity需要用到的數(shù)據(jù)。之后會(huì)調(diào)用onStart方法.

2 onStart:當(dāng)Activity正在變?yōu)榭梢?jiàn)時(shí)調(diào)用。這個(gè)時(shí)候Activity已經(jīng)可見(jiàn)了,但是還沒(méi)有出現(xiàn)在前臺(tái)還不能跟用戶(hù)交互??梢院?jiǎn)單理解為Actvity已經(jīng)可見(jiàn)但是還沒(méi)有出現(xiàn)在前臺(tái)。之后會(huì)調(diào)用onResume.

3 onResume:當(dāng)Activity可以跟用戶(hù)交互時(shí)調(diào)用,這個(gè)時(shí)候,這個(gè)Activity位于棧的頂部。跟onStart相比,它們都是表示Activity已經(jīng)可見(jiàn),但是onStart調(diào)用時(shí)Activity還在后臺(tái),而調(diào)用onResume時(shí),Activity已經(jīng)進(jìn)入了前臺(tái),可以跟用戶(hù)交互了。之后會(huì)調(diào)用 onPause.

4 onPause:當(dāng)Activity暫停時(shí)調(diào)用這個(gè)方法;在這里我們可以用來(lái)保存數(shù)據(jù),關(guān)閉動(dòng)畫(huà)和其它比較耗費(fèi)CPU的操作;但是在這里做的操作絕對(duì)不能耗時(shí),因?yàn)槿绻?dāng)前Activity要啟動(dòng)一個(gè)新的Activity,這個(gè)新的Activity會(huì)在當(dāng)前Activity執(zhí)行完畢onPause之后才能進(jìn)入可見(jiàn)狀態(tài)。這個(gè)方法之后一般會(huì)調(diào)用的方法有onStop或者onResume. ==在Android3.0之前,調(diào)用這個(gè)方法之后,Activity可能會(huì)在系統(tǒng)內(nèi)存緊張時(shí)被系統(tǒng)回收==

5 onStop:當(dāng)Activity進(jìn)入后臺(tái),并且不會(huì)被用戶(hù)看到時(shí)調(diào)用。當(dāng)別的Activity出現(xiàn)在前臺(tái)時(shí),或者Activity會(huì)被銷(xiāo)毀時(shí),調(diào)用此方法;在這個(gè)方法調(diào)用之后,系統(tǒng)可能會(huì)在內(nèi)存不夠的情況下回收Activity;在這個(gè)方法之后一般會(huì)調(diào)用onRestart或者onDestroy.

6 onDestroy:這個(gè)方法是Activity生命周期中調(diào)用的最后一個(gè)方法。它會(huì)在Activity被銷(xiāo)毀之前調(diào)用;Activity銷(xiāo)毀原因一般是我們調(diào)用Activity的finish方法手動(dòng)銷(xiāo)毀,另一個(gè)就是系統(tǒng)在內(nèi)存緊張的情況下去銷(xiāo)毀Activity,以用來(lái)節(jié)省空間。我們可以通過(guò)方法 isFinishing 來(lái)判斷Activity是否正在被銷(xiāo)毀。

7 onRestart:這個(gè)方法是在Activity處于停止?fàn)顟B(tài)后,又回到可視狀態(tài)時(shí)調(diào)用。之后會(huì)調(diào)用onResume

4 總結(jié)

1 打開(kāi)新頁(yè)面

onCreate --> onStart --> onRume

2 關(guān)閉舊頁(yè)面

onPause --> onStop --> onDestroy

三 Activity 啟動(dòng)模式分類(lèi)

這個(gè)模式可以在Mainifest.xml 文件中設(shè)定,如果不設(shè)定,默認(rèn)就是standard

1 Standard 標(biāo)準(zhǔn)模式

這個(gè)模式啟動(dòng)的Activity 會(huì)按照啟動(dòng)順序依次壓入到Task 棧中

2 SingleTop 棧頂復(fù)用模式

如果棧頂Activity 為我們 要新創(chuàng)建的Activity,那么久不回重復(fù)創(chuàng)建新的Activity

3 SingleTask 棧內(nèi)復(fù)用模式

若 需要?jiǎng)?chuàng)建的Activity 已經(jīng)處于棧中時(shí),此時(shí)不會(huì)創(chuàng)建新的Activity ,而是將其上面的其他Activity 全部銷(xiāo)毀,使其成為棧頂,

4 SingleInstance 單實(shí)例模式

具有此模式的Activity 僅僅單獨(dú)處于一個(gè)任務(wù)棧中

四 啟動(dòng)模式的設(shè)置

1 在Manifest.xml 中指定Activity 啟動(dòng)模式

<activity            android:name=".MainActivity"            android:exported="true"            android:launchMode="singleTask"            >

2 在啟動(dòng)Activity 時(shí),在Intent 中指定啟動(dòng)模式去創(chuàng)建Activity

   Intent intent = new Intent(MainActivity.this, ActFinishActivity.class);                // 棧中存在待跳轉(zhuǎn)的實(shí)例時(shí),重新創(chuàng)建該活動(dòng)的實(shí)例,并且清除原來(lái)實(shí)例上方所有的實(shí)例                intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP);                // 跳轉(zhuǎn)到下一個(gè)頁(yè)面                startActivity(intent);

以上兩種方式都能為Activity 設(shè)置啟動(dòng)模式,可是二者還是有差別的。

優(yōu)先級(jí) :動(dòng)態(tài)指定的優(yōu)先級(jí)較高

限定范圍:靜態(tài)指定方式無(wú)法為Activity 直接指定 FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP 標(biāo)識(shí),

動(dòng)態(tài)指定無(wú)法為Activity 指定singleInstance 模式

五 Activity Flags

1 FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK

開(kāi)辟一個(gè)新的任務(wù)棧

2 FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP

當(dāng)棧頂為待跳轉(zhuǎn)的活動(dòng)實(shí)例之時(shí),則重用棧頂?shù)膶?shí)例

3 FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TASK

跳轉(zhuǎn)到新頁(yè)面的時(shí)候,棧中原油的實(shí)例都被清空

4 FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP

棧中存在待跳轉(zhuǎn)的實(shí)例時(shí),重新創(chuàng)建該活動(dòng)的實(shí)例,并且清除原來(lái)實(shí)例上方所有的實(shí)例

六 Intent

各個(gè)組件之間信息溝通的橋梁?jiǎn)幔糜贏ndroid各個(gè)組件之間的通信。

* 1 標(biāo)明本次通信從哪里來(lái)嗎,到哪里去,要怎么走

* 2 發(fā)起方攜帶本次通信需要的數(shù)據(jù)內(nèi)容,接收方從收到的意圖中解析出數(shù)據(jù)

* 3 發(fā)起方若想判斷接收方的處理結(jié)果,意圖就要負(fù)責(zé)讓接收方傳回應(yīng)答的數(shù)據(jù)內(nèi)容。

1 顯式Intent

明確指定要跳轉(zhuǎn)的Activity

創(chuàng)建方式1 直接初始化

 Intent intent = new Intent(MainActivity.this, ActFinishActivity.class);

創(chuàng)建方式2 setClass

 Intent intent2 = new Intent(); 
 intent2.setClass(MainActivity.this,ActFinishActivity.class);

創(chuàng)建方式3 setComponent

 Intent intent3 = new Intent();
 ComponentName component = new     ComponentName(MainActivity.this,ActFinishActivity.class);
intent3.setComponent(component);

2 隱式Intent

沒(méi)有明確要跳轉(zhuǎn)的目標(biāo)Activity,只給出一個(gè)動(dòng)作字符串讓系統(tǒng)自動(dòng)匹配,屬于模糊匹配。

比如說(shuō)

打電話 ACTION_DIAL

發(fā)短信 ACTION_SENDTO

當(dāng)然了 還可以跳轉(zhuǎn)自己定義的頁(yè)面,不過(guò)自己定義的需要設(shè)置一下 Manifest.xml

exported = true

IntentFilter在xml中的三個(gè)主要的參數(shù):action,categary,data。

        <activity
            android:name=".ActFinishActivity"
            android:exported="true"
            >
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.myselfActivity"/>
                <category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/>
            </intent-filter>
 
        </activity>
switch (view.getId()){
 
            case R.id.jump_to_tel:
            {
                Intent intent = new Intent();
                intent.setAction(Intent.ACTION_DIAL);
                Uri uri = Uri.parse("tel:123456789");
                intent.setData(uri);
                startActivity(intent);
            }
                break;
            case R.id.jump_to_sms:
                Intent intent2 = new Intent();
                intent2.setAction(Intent.ACTION_SENDTO);
                // 123456789 為發(fā)送目標(biāo)
                Uri uri2 = Uri.parse("sms:123456789");
                intent2.setData(uri2);
                startActivity(intent2);
                break;
            // 跳轉(zhuǎn)我自己的頁(yè)面
            case R.id.jump_to_my_self:
 
                Intent intent3 = new Intent();
                intent3.setAction("android.intent.action.myselfActivity");
                intent3.addCategory(Intent.CATEGORY_DEFAULT);
                startActivity(intent3);
                break;
 
            default:
                throw new IllegalStateException("Unexpected value: " + view.getId());
        }

七 傳遞數(shù)據(jù)

1 向目標(biāo)Activity 傳遞數(shù)據(jù)

傳遞數(shù)據(jù)是使用Bundle 來(lái)實(shí)現(xiàn)的。其內(nèi)部就是一個(gè)Map,用起來(lái)也和map 相差無(wú)幾

原界面?zhèn)鬟f數(shù)據(jù)

Intent intent = new Intent(MainActivity.this,ActFinishActivity.class);
// 傳遞信息到下個(gè)界面 通過(guò)bundle 包裝數(shù)據(jù)
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString("params","go on my lady");
intent.putExtras(bundle);
startActivity(intent);

目標(biāo)界面接收數(shù)據(jù)

//  獲取數(shù)據(jù)
Bundle bundle = getIntent().getExtras();
String value = bundle.getString("params");
tv.setText(value);
Log.e("Fibonacci", "onCreate: "+value);

2 回傳信息

這個(gè)時(shí)候要使用 ActivityResultLauncher 這個(gè)東西 了。其目的用于簡(jiǎn)化頁(yè)面中跳轉(zhuǎn)獲取返回值以及請(qǐng)求權(quán)限。

ActivityResultLauncher必須在onCreate或者onAttach方法下初始化。

在原頁(yè)面中代碼

跳轉(zhuǎn)頁(yè)面的時(shí)候 是 register.launch(intent);

package com.example.leonardoday1;
 
import android.app.Activity;
import android.content.ComponentName;
import android.content.Intent;
import android.net.Uri;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
 
import androidx.activity.result.ActivityResult;
import androidx.activity.result.ActivityResultCallback;
import androidx.activity.result.ActivityResultLauncher;
import androidx.activity.result.contract.ActivityResultContracts;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
 
import java.net.URI;
 
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
 
    private static final String TAG = "Fibonacci";
    private ActivityResultLauncher<Intent> register;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        findViewById(R.id.send_next_msg).setOnClickListener(this);
        TextView tv = findViewById(R.id.main_tv);
 
        register = registerForActivityResult(new ActivityResultContracts.StartActivityForResult(), new ActivityResultCallback<ActivityResult>() {
            @Override
            public void onActivityResult(ActivityResult result) {
                if (result != null){
                    Intent intent = result.getData();
                    if (intent != null && result.getResultCode() == Activity.RESULT_OK){
                        // 獲取返回的數(shù)據(jù)
                        Bundle bundle = intent.getExtras();
                        String string = bundle.getString("params");
                        tv.setText(string);
                        Log.e(TAG, "onActivityResult: " + string);
                    }
                }
            }
        });
    }
 
    @Override
    public void onClick(View view) {
 
        switch (view.getId()){
 
            case R.id.send_next_msg:
            {
                Intent intent = new Intent(MainActivity.this,ActFinishActivity.class);
                // 傳遞信息到下個(gè)界面 通過(guò)bundle 包裝數(shù)據(jù)
                Bundle bundle = new Bundle();
                bundle.putString("params","go on my lady");
                intent.putExtras(bundle);
                register.launch(intent);
            }
                break;
 
            default:
                throw new IllegalStateException("Unexpected value: " + view.getId());
        }
 
 
    }
}

在目標(biāo)頁(yè)面的代碼

// 反回信息給上個(gè)界面
Intent intent = getIntent();
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString("params","i have receive your message");
intent.putExtras(bundle);
setResult(Activity.RESULT_OK,intent);
// 返回上個(gè)界面
finish();

到此這篇關(guān)于淺談一下Android的Activity的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Android的Activity內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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