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淺談一下Android的Activity

 更新時間:2023年04月20日 09:18:45   作者:Leonardo_Fibonacci  
這篇文章主要介紹了淺談一下Android的Activity,活動是所有安卓應用程序的門面,凡事你在應用中看到的東西,都是放到活動中的,需要的朋友可以參考下

前言 :

Android 系統(tǒng)的四大組件分別是

1 活動 (Activity)

2 服務(Service)

3 廣播接收器(Broadcast Receiver)

4 內(nèi)容提供器 (Content Provider)

其中活動是所有安卓應用程序的門面,凡事你在應用中看到的東西,都是放到活動中的。

一 Activity 啟動和結(jié)束

1 從當前頁面跳轉(zhuǎn)到下個頁面, startActivity(原頁面.this,目標頁面.class)

          // 跳轉(zhuǎn)到下一個頁面
                startActivity(new Intent(MainActivity.this, ActFinishActivity.class));

2 結(jié)束返回

finish 結(jié)束當前頁面進行返回

 
    @Override
    public void onClick(View view) {
 
        if (view.getId() == R.id.goBack){
            finish();
        }
    }

二 Activity 生命周期

1 Activity 的四種狀態(tài)

1> 運行中(Running/Active),這是Activity 位于棧頂庫,是可見的,可以與用戶交互。

2> 暫停(Paused),當Activity 失去焦點,不能跟用戶交互了,但依然可見,就會處于暫停狀態(tài)。

當一個新的非全屏的Activity或者一個透明的Activity 放置在棧頂,Activity 就處于暫停狀態(tài)。

3> 停止 (Stoped),當一個Activity 被另外一個Activity完全覆蓋,或者點擊Home鍵進入了后臺,這時候就處于停止狀態(tài)。這個時候數(shù)據(jù)還保存著。

4> 銷毀(Destroyed) ,點擊返回鍵或者系統(tǒng)在內(nèi)存不夠用的情況下就會把Activity 從棧里移除銷毀。

2 流程解讀

1> 在Activity 運行之前,會調(diào)用onCreate,onStart,onResume 這三個方法,之后Activity 就處于Running 狀態(tài)了

2> 當Activity 暫停時候,會調(diào)用onPause, Activity 重新恢復到運行狀態(tài)的時候,會運行onResume

3> Activity 處理停止狀態(tài)時,會調(diào)用onStop。這個時候如果要恢復運行狀態(tài)就會調(diào)用一個新的方法onRestart,然后再去調(diào)用onStart,onResume

4>當Activity被銷毀的時候,會調(diào)用onDestroy方法

3 具體功能

1 onCreate: 當Activity第一次被創(chuàng)建時調(diào)用。是生命周期開始的第一個方法。在這里我們可以做一些初始化的操作,比如:調(diào)用setContentView()方法去加載界面,綁定布局里的一些控件,初始化一些Activity需要用到的數(shù)據(jù)。之后會調(diào)用onStart方法.

2 onStart:當Activity正在變?yōu)榭梢姇r調(diào)用。這個時候Activity已經(jīng)可見了,但是還沒有出現(xiàn)在前臺還不能跟用戶交互??梢院唵卫斫鉃锳ctvity已經(jīng)可見但是還沒有出現(xiàn)在前臺。之后會調(diào)用onResume.

3 onResume:當Activity可以跟用戶交互時調(diào)用,這個時候,這個Activity位于棧的頂部。跟onStart相比,它們都是表示Activity已經(jīng)可見,但是onStart調(diào)用時Activity還在后臺,而調(diào)用onResume時,Activity已經(jīng)進入了前臺,可以跟用戶交互了。之后會調(diào)用 onPause.

4 onPause:當Activity暫停時調(diào)用這個方法;在這里我們可以用來保存數(shù)據(jù),關(guān)閉動畫和其它比較耗費CPU的操作;但是在這里做的操作絕對不能耗時,因為如果當前Activity要啟動一個新的Activity,這個新的Activity會在當前Activity執(zhí)行完畢onPause之后才能進入可見狀態(tài)。這個方法之后一般會調(diào)用的方法有onStop或者onResume. ==在Android3.0之前,調(diào)用這個方法之后,Activity可能會在系統(tǒng)內(nèi)存緊張時被系統(tǒng)回收==

5 onStop:當Activity進入后臺,并且不會被用戶看到時調(diào)用。當別的Activity出現(xiàn)在前臺時,或者Activity會被銷毀時,調(diào)用此方法;在這個方法調(diào)用之后,系統(tǒng)可能會在內(nèi)存不夠的情況下回收Activity;在這個方法之后一般會調(diào)用onRestart或者onDestroy.

6 onDestroy:這個方法是Activity生命周期中調(diào)用的最后一個方法。它會在Activity被銷毀之前調(diào)用;Activity銷毀原因一般是我們調(diào)用Activity的finish方法手動銷毀,另一個就是系統(tǒng)在內(nèi)存緊張的情況下去銷毀Activity,以用來節(jié)省空間。我們可以通過方法 isFinishing 來判斷Activity是否正在被銷毀。

7 onRestart:這個方法是在Activity處于停止狀態(tài)后,又回到可視狀態(tài)時調(diào)用。之后會調(diào)用onResume

4 總結(jié)

1 打開新頁面

onCreate --> onStart --> onRume

2 關(guān)閉舊頁面

onPause --> onStop --> onDestroy

三 Activity 啟動模式分類

這個模式可以在Mainifest.xml 文件中設定,如果不設定,默認就是standard

1 Standard 標準模式

這個模式啟動的Activity 會按照啟動順序依次壓入到Task 棧中

2 SingleTop 棧頂復用模式

如果棧頂Activity 為我們 要新創(chuàng)建的Activity,那么久不回重復創(chuàng)建新的Activity

3 SingleTask 棧內(nèi)復用模式

若 需要創(chuàng)建的Activity 已經(jīng)處于棧中時,此時不會創(chuàng)建新的Activity ,而是將其上面的其他Activity 全部銷毀,使其成為棧頂,

4 SingleInstance 單實例模式

具有此模式的Activity 僅僅單獨處于一個任務棧中

四 啟動模式的設置

1 在Manifest.xml 中指定Activity 啟動模式

<activity            android:name=".MainActivity"            android:exported="true"            android:launchMode="singleTask"            >

2 在啟動Activity 時,在Intent 中指定啟動模式去創(chuàng)建Activity

   Intent intent = new Intent(MainActivity.this, ActFinishActivity.class);                // 棧中存在待跳轉(zhuǎn)的實例時,重新創(chuàng)建該活動的實例,并且清除原來實例上方所有的實例                intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP);                // 跳轉(zhuǎn)到下一個頁面                startActivity(intent);

以上兩種方式都能為Activity 設置啟動模式,可是二者還是有差別的。

優(yōu)先級 :動態(tài)指定的優(yōu)先級較高

限定范圍:靜態(tài)指定方式無法為Activity 直接指定 FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP 標識,

動態(tài)指定無法為Activity 指定singleInstance 模式

五 Activity Flags

1 FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK

開辟一個新的任務棧

2 FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP

當棧頂為待跳轉(zhuǎn)的活動實例之時,則重用棧頂?shù)膶嵗?/p>

3 FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TASK

跳轉(zhuǎn)到新頁面的時候,棧中原油的實例都被清空

4 FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP

棧中存在待跳轉(zhuǎn)的實例時,重新創(chuàng)建該活動的實例,并且清除原來實例上方所有的實例

六 Intent

各個組件之間信息溝通的橋梁嗎,它用于Android各個組件之間的通信。

* 1 標明本次通信從哪里來嗎,到哪里去,要怎么走

* 2 發(fā)起方攜帶本次通信需要的數(shù)據(jù)內(nèi)容,接收方從收到的意圖中解析出數(shù)據(jù)

* 3 發(fā)起方若想判斷接收方的處理結(jié)果,意圖就要負責讓接收方傳回應答的數(shù)據(jù)內(nèi)容。

1 顯式Intent

明確指定要跳轉(zhuǎn)的Activity

創(chuàng)建方式1 直接初始化

 Intent intent = new Intent(MainActivity.this, ActFinishActivity.class);

創(chuàng)建方式2 setClass

 Intent intent2 = new Intent(); 
 intent2.setClass(MainActivity.this,ActFinishActivity.class);

創(chuàng)建方式3 setComponent

 Intent intent3 = new Intent();
 ComponentName component = new     ComponentName(MainActivity.this,ActFinishActivity.class);
intent3.setComponent(component);

2 隱式Intent

沒有明確要跳轉(zhuǎn)的目標Activity,只給出一個動作字符串讓系統(tǒng)自動匹配,屬于模糊匹配。

比如說

打電話 ACTION_DIAL

發(fā)短信 ACTION_SENDTO

當然了 還可以跳轉(zhuǎn)自己定義的頁面,不過自己定義的需要設置一下 Manifest.xml

exported = true

IntentFilter在xml中的三個主要的參數(shù):action,categary,data。

        <activity
            android:name=".ActFinishActivity"
            android:exported="true"
            >
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.myselfActivity"/>
                <category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/>
            </intent-filter>
 
        </activity>
switch (view.getId()){
 
            case R.id.jump_to_tel:
            {
                Intent intent = new Intent();
                intent.setAction(Intent.ACTION_DIAL);
                Uri uri = Uri.parse("tel:123456789");
                intent.setData(uri);
                startActivity(intent);
            }
                break;
            case R.id.jump_to_sms:
                Intent intent2 = new Intent();
                intent2.setAction(Intent.ACTION_SENDTO);
                // 123456789 為發(fā)送目標
                Uri uri2 = Uri.parse("sms:123456789");
                intent2.setData(uri2);
                startActivity(intent2);
                break;
            // 跳轉(zhuǎn)我自己的頁面
            case R.id.jump_to_my_self:
 
                Intent intent3 = new Intent();
                intent3.setAction("android.intent.action.myselfActivity");
                intent3.addCategory(Intent.CATEGORY_DEFAULT);
                startActivity(intent3);
                break;
 
            default:
                throw new IllegalStateException("Unexpected value: " + view.getId());
        }

七 傳遞數(shù)據(jù)

1 向目標Activity 傳遞數(shù)據(jù)

傳遞數(shù)據(jù)是使用Bundle 來實現(xiàn)的。其內(nèi)部就是一個Map,用起來也和map 相差無幾

原界面?zhèn)鬟f數(shù)據(jù)

Intent intent = new Intent(MainActivity.this,ActFinishActivity.class);
// 傳遞信息到下個界面 通過bundle 包裝數(shù)據(jù)
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString("params","go on my lady");
intent.putExtras(bundle);
startActivity(intent);

目標界面接收數(shù)據(jù)

//  獲取數(shù)據(jù)
Bundle bundle = getIntent().getExtras();
String value = bundle.getString("params");
tv.setText(value);
Log.e("Fibonacci", "onCreate: "+value);

2 回傳信息

這個時候要使用 ActivityResultLauncher 這個東西 了。其目的用于簡化頁面中跳轉(zhuǎn)獲取返回值以及請求權(quán)限。

ActivityResultLauncher必須在onCreate或者onAttach方法下初始化。

在原頁面中代碼

跳轉(zhuǎn)頁面的時候 是 register.launch(intent);

package com.example.leonardoday1;
 
import android.app.Activity;
import android.content.ComponentName;
import android.content.Intent;
import android.net.Uri;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
 
import androidx.activity.result.ActivityResult;
import androidx.activity.result.ActivityResultCallback;
import androidx.activity.result.ActivityResultLauncher;
import androidx.activity.result.contract.ActivityResultContracts;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
 
import java.net.URI;
 
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
 
    private static final String TAG = "Fibonacci";
    private ActivityResultLauncher<Intent> register;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        findViewById(R.id.send_next_msg).setOnClickListener(this);
        TextView tv = findViewById(R.id.main_tv);
 
        register = registerForActivityResult(new ActivityResultContracts.StartActivityForResult(), new ActivityResultCallback<ActivityResult>() {
            @Override
            public void onActivityResult(ActivityResult result) {
                if (result != null){
                    Intent intent = result.getData();
                    if (intent != null && result.getResultCode() == Activity.RESULT_OK){
                        // 獲取返回的數(shù)據(jù)
                        Bundle bundle = intent.getExtras();
                        String string = bundle.getString("params");
                        tv.setText(string);
                        Log.e(TAG, "onActivityResult: " + string);
                    }
                }
            }
        });
    }
 
    @Override
    public void onClick(View view) {
 
        switch (view.getId()){
 
            case R.id.send_next_msg:
            {
                Intent intent = new Intent(MainActivity.this,ActFinishActivity.class);
                // 傳遞信息到下個界面 通過bundle 包裝數(shù)據(jù)
                Bundle bundle = new Bundle();
                bundle.putString("params","go on my lady");
                intent.putExtras(bundle);
                register.launch(intent);
            }
                break;
 
            default:
                throw new IllegalStateException("Unexpected value: " + view.getId());
        }
 
 
    }
}

在目標頁面的代碼

// 反回信息給上個界面
Intent intent = getIntent();
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString("params","i have receive your message");
intent.putExtras(bundle);
setResult(Activity.RESULT_OK,intent);
// 返回上個界面
finish();

到此這篇關(guān)于淺談一下Android的Activity的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Android的Activity內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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