Java多線程之ThreadLocal淺析
介紹
什么是ThreadLocal?
ThreadLocal叫做線程變量,用于在多線程環(huán)境下創(chuàng)建線程本地變量。
通俗的講,ThreadLocal可以讓你在同一個線程中創(chuàng)建一個變量,并且這個變量對于該線程是唯一的,其他線程無法訪問到這個變量。
這種方式能夠有效地避免多線程之間的變量沖突問題,使得線程本地變量的訪問變得更加安全和高效。
例如,在一個線程池中,每個線程需要維護自己的狀態(tài),這時就可以使用ThreadLocal來創(chuàng)建線程本地變量來存儲狀態(tài)信息。
ThreadLocal 的作用是什么?
在多線程編程中,由于不同線程之間共享內(nèi)存,如果多個線程訪問同一個變量,就會發(fā)生競爭條件,可能會導致數(shù)據(jù)不一致或者死鎖等問題。使用ThreadLocal可以解決這個問題,因為它可以為每個線程創(chuàng)建一個獨立的變量副本,每個線程都可以訪問自己的變量副本,而不會影響其他線程的變量。這種方式可以有效地避免多線程之間的變量沖突問題,提高了程序的可靠性和性能。ThreadLocal常用于實現(xiàn)線程安全的單例模式,以及在多線程環(huán)境下對共享數(shù)據(jù)的緩存。
如何使用ThreadLocal
如何創(chuàng)建一個ThreadLocal實例
直接上代碼:
public class ThreadLocalDemo { private static ThreadLocal<String> threadLocal = new ThreadLocal<>(); public static void main(String[] args) { new Thread(() -> { System.out.println("thread1 before set: " + threadLocal.get()); threadLocal.set("AAAAA"); System.out.println("thread1 after set: " + threadLocal.get()); threadLocal.remove(); System.out.println("thread1 after remove: " + threadLocal.get()); }).start(); new Thread(() -> { System.out.println("thread1 before set: " + threadLocal.get()); threadLocal.set("BBBBB"); System.out.println("thread2 after set: " + threadLocal.get()); threadLocal.remove(); System.out.println("thread2 after remove: " + threadLocal.get()); }).start(); System.out.println("main thread before set: " + threadLocal.get()); threadLocal.set("Main"); System.out.println("main after set: " + threadLocal.get()); threadLocal.remove(); System.out.println("main after remove: " + threadLocal.get()); } } 程序輸出: thread1 before set: null main thread before set: null main after set: Main thread1 before set: null thread1 after set: AAAAA thread1 after remove: null thread2 after set: BBBBB thread2 after remove: null main after remove: null
創(chuàng)建ThreadLocal實例的方式非常簡單,只需要使用Java中的ThreadLocal類的構(gòu)造函數(shù)即可。
上面的代碼創(chuàng)建了一個ThreadLocal實例,該實例可以存儲String類型的值。在使用ThreadLocal之前,需要先調(diào)用它的set()方法來初始化一個線程本地變量, 否則get()方法得到的值就是null。
從代碼中可以看到, 我們在main方法中分別創(chuàng)建了2個線程, 三個線程分表獲取了自己線程存放的變量,他們之間變量的獲取并不會錯亂。
如果在當前線程中尚未設置該值或者已經(jīng)調(diào)用remove()方法刪除值,則返回null。
需要注意的是,每個ThreadLocal對象只能存儲一個值,如果需要存儲多個值,則需要創(chuàng)建多個ThreadLocal對象。
ThreadLocal與Synchronized的區(qū)別
ThreadLocal和Synchronized都是Java中用于處理多線程并發(fā)訪問的工具,但它們的作用和實現(xiàn)方式有很大的區(qū)別。
作用不同:ThreadLocal主要是用來創(chuàng)建線程本地變量,解決多線程并發(fā)訪問時的變量沖突問題;而Synchronized則是一種同步機制,用于保護共享資源,防止多線程之間的競爭條件。
實現(xiàn)方式不同:ThreadLocal通過為每個線程創(chuàng)建獨立的變量副本,使得每個線程之間互不干擾,從而解決多線程訪問共享變量時的線程安全問題。而Synchronized則是通過互斥訪問來實現(xiàn)同步的,即多個線程同時只能有一個線程訪問共享資源。
應用場景不同:ThreadLocal適用于需要在多個線程中使用獨立的變量的場景,如線程池中的線程狀態(tài)管理,以及Web應用中的Session管理等;而Synchronized則適用于需要保護共享資源的場景,如多個線程同時訪問同一個數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),或者需要保證某個方法在同一時刻只能被一個線程訪問等。
性能影響不同:ThreadLocal相對于Synchronized來說性能更好,因為它只涉及到線程本地變量的訪問和賦值操作,不需要進行鎖競爭和上下文切換等操作。而Synchronized則需要進行鎖競爭和上下文切換等操作,會對性能產(chǎn)生一定的影響。
ThreadLocal的優(yōu)點:
- 線程安全:每個線程都擁有自己的變量副本,不會受到其他線程的影響,可以避免線程安全問題。
- 性能高:ThreadLocal使用了空間換時間的方式,每個線程都有自己的變量副本,不需要進行加鎖和解鎖操作,因此性能更高。
- 代碼簡潔:使用ThreadLocal可以避免復雜的同步控制邏輯。
加鎖的優(yōu)點:
- 保證數(shù)據(jù)一致性:通過加鎖可以保證共享資源在多線程環(huán)境下的正確性,避免出現(xiàn)數(shù)據(jù)不一致的情況。
- 線程同步:在加鎖過程中,線程會被阻塞,等待鎖的釋放,保證了線程同步。
ThreadLocal的缺點:
- 內(nèi)存泄漏:ThreadLocal使用靜態(tài)的內(nèi)部Map來存儲變量副本,如果不及時清理,會導致內(nèi)存泄漏問題(后續(xù)展開介紹)。
- 難以調(diào)試:由于每個線程都有自己的變量副本,因此在調(diào)試過程中,需要考慮多個線程的情況,會增加調(diào)試的難度。
加鎖的缺點:
- 性能問題:在高并發(fā)情況下,加鎖會導致線程的阻塞,從而影響系統(tǒng)的性能。
- 容易導致死鎖:如果加鎖的操作不正確,可能會導致死鎖問題,需要謹慎使用。
綜合來看,ThreadLocal適合處理線程私有的數(shù)據(jù),而加鎖適合處理共享的資源,具體應該根據(jù)業(yè)務需求來選擇。
ThreadLocal的實現(xiàn)原理
ThreadLocal的內(nèi)部數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
直接查看源碼:
Thread類:
public class Thread implements Runnable { //MAP ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null; //用于父子線程變量同步, 后續(xù)介紹 ThreadLocal.ThreadLocalMap inheritableThreadLocals = null; }
ThreadLocal的set()方法:
public void set(T value) { //獲取當前線程 Thread t = Thread.currentThread(); //封裝方法從獲取線程中的ThreadLocalMap //為什么封裝方法呢? 為了后面擴展inheritableThreadLocals ThreadLocalMap map = getMap(t); //之前有創(chuàng)建過, 直接set if (map != null) map.set(this, value); else //之前沒有創(chuàng)建, 新建Map并設置值 createMap(t, value); } ThreadLocalMap getMap(Thread t) { return t.threadLocals; }
從源碼中我們可以看到, 在set方法中, 我們先是獲取到當前線程, 然后以當前線程為入?yún)⒄{(diào)用getMap方法, 并獲取thread線程中的ThreadLocalMap屬性。如果map屬性不為空,則直接更新value值,如果map為空,則實例化threadLocalMap, 并將value值初始化。
那么threadLocalMap又是什么呢? 我們接著往下看。
ThreadLocalMap和ThreadLocalMap.Entry的實現(xiàn)
public class ThreadLocal<T> { static class ThreadLocalMap { //繼承弱應用, 方便垃圾回收 static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> { /** The value associated with this ThreadLocal. */ Object value; Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) { super(k); value = v; } } //數(shù)組, 用于存儲多組數(shù)據(jù) private Entry[] table; } }
從代碼我們可以看到, threadLocalMap是ThreadLocal中的一個靜態(tài)內(nèi)部類, 在threadLocalMap又維護了一個名叫table的Entry數(shù)組。
Entry是什么呢?
Entry是一組組數(shù)據(jù)對, 而且繼承的弱引用。在Entry內(nèi)部使用ThreadLocal作為key,使用我們設置的value作為value。
key 就是 ThreadLocal,肯定不為空,但也是弱引用的。
也就是說,當 key 為 null 時,說明 ThreadLocal 已經(jīng)被回收了,對應的 Entry 就應該被清除了。
ThreadLocalMap.set()方法
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; //根據(jù)hashCode與長度計算索引位置 int i = key.threadLocalHashCode & (len-1); for (Entry e = tab[i]; e != null; // 如果下標沖突, 索引+1繼續(xù)查找 e = tab[i = nextIndex(i, len)]) { ThreadLocal<?> k = e.get(); //找到直接返回值 if (k == key) { e.value = value; return; } if (k == null) { // key 為空, 說明 對應的 ThreadLocal 已經(jīng)回收了. // 可以復用當前位置. // 有兩種情況:1\. entry 存在, 在這個過時位置的后面. 所以需要置換到這個位置 // 2.不存在, 直接放到這個位置 replaceStaleEntry(key, value, i); // 因為是替換, 所以size 要么不變,要么減少。 return; } } // 沒找到已存在的, 也沒找到可以替換的過時. 則直接新建 tab[i] = new Entry(key, value); int sz = ++size; if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold) // 如果沒有清除過時 entry, 并且超過閾值. 則進行先嘗試縮小,不行則擴容 rehash(); }
在ThreadLocalMap中的set方法與構(gòu)造方法能看到以下代碼片段。
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1)
int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1)
簡而言之就是將threadLocalHashCode進行一個位運算(取模)得到索引i,threadLocalHashCode代碼如下。
public class ThreadLocal<T> { private final int threadLocalHashCode = nextHashCode(); private static AtomicInteger nextHashCode = new AtomicInteger(); private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647; /** * Returns the next hash code. */ private static int nextHashCode() { //自增 return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT); } }
因為static的原因,在每次new ThreadLocal()
時因為threadLocalHashCode的初始化,會使threadLocalHashCode值自增一次,增量為0x61c88647。
0x61c88647是斐波那契散列乘數(shù),它的優(yōu)點是通過它散列(hash)出來的結(jié)果分布會比較均勻,可以很大程度上避免hash沖突。
有興趣可以深入研究下去, 這里就不過多贅述了, 這里這樣運算就是為了避免索引下標沖突。
總結(jié)一下:
對于某一ThreadLocal來講,他的索引值i是確定的,在不同線程之間訪問時訪問的是不同的table數(shù)組的同一位置即都為table[i],只不過這個不同線程之間的table是獨立的。
對于同一線程的不同ThreadLocal來講,這些ThreadLocal實例共享一個table數(shù)組,然后每個ThreadLocal實例在table中的索引i是不同的。
ThreadLocalMap.get()方法
public T get() { //獲取當前線程 Thread t = Thread.currentThread(); //獲取ThreadLocalMap ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) { //通過ThreadLocal獲取Entry ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); //返回值 if (e != null) { @SuppressWarnings("unchecked") T result = (T)e.value; return result; } } //設置初始值--null return setInitialValue(); } private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) { //計算下標, 通過下標從Entry數(shù)組中直接取值 int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1); Entry e = table[i]; if (e != null && e.get() == key) return e; else //索引沖突導致沒有查找到, 繼續(xù)查找 return getEntryAfterMiss(key, i, e); }
理解了set方法,get方法也就清楚明了,直接通過計算出索引直接從數(shù)組對應位置讀取即可。
ThreadLocalMap.remove()方法
public void remove() { ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread()); if (m != null) m.remove(this); }
ThreadLocal的垃圾回收機制
ThreadLocal對象的垃圾回收機制比較特殊,主要涉及到兩個對象:ThreadLocal對象和ThreadLocalMap對象。
每個ThreadLocal對象都會在當前線程的ThreadLocalMap中創(chuàng)建一個Entry對象,這個Entry對象包含了ThreadLocal對象和其對應的值。當ThreadLocal對象沒有被其他對象引用,并且當前線程結(jié)束時,這個ThreadLocal對象會被標記為可回收的,并且被添加到一個特殊的ReferenceQueue中。
當垃圾回收器掃描到ReferenceQueue中的ThreadLocal對象時,它會將ThreadLocal對象對應的Entry對象從ThreadLocalMap中刪除,并且清除Entry對象中對ThreadLocal對象和值的引用,從而使得ThreadLocal對象和值都能夠被回收。
需要注意的是,雖然ThreadLocal對象被回收了,但是它在ThreadLocalMap中對應的Entry對象并沒有被立即清除,只有在下一次調(diào)用ThreadLocalMap的set()、get()或remove()方法時才會觸發(fā)Entry對象的清除操作。這是因為ThreadLocalMap中的Entry對象使用了弱引用,只有在下一次調(diào)用ThreadLocalMap時才會被垃圾回收器掃描到并被清除。
因此,使用ThreadLocal對象時需要注意,在不再需要使用ThreadLocal對象時,應該及時調(diào)用remove()方法,以便及時清除ThreadLocalMap中對應的Entry對象,從而避免內(nèi)存泄漏。
ThreadLocal的使用場景
參數(shù)透傳
當我們在寫API接口的時候,通常Controller層會接受來自前端的入?yún)?,當這個接口功能比較復雜的時候,可能我們調(diào)用的Service層內(nèi)部還調(diào)用了很多其他的很多方法,通常情況下,我們會在每個調(diào)用的方法上加上需要傳遞的參數(shù)。
但是如果我們將參數(shù)存入ThreadLocal中,那么就不用顯式的傳遞參數(shù)了,而是只需要ThreadLocal中獲取即可。
這個場景其實使用的比較少,一方面顯式傳參比較容易理解,另一方面我們可以將多個參數(shù)封裝為對象去傳遞。
全局存儲用戶信息(項目中用到)
在現(xiàn)在的系統(tǒng)設計中,前后端分離已基本成為常態(tài),分離之后如何獲取用戶信息就成了一件麻煩事,通常在用戶登錄后, 用戶信息會保存在Session或者Token中。這個時候,我們?nèi)绻褂贸R?guī)的手段去獲取用戶信息會很費勁,拿Session來說,我們要在接口參數(shù)中加上HttpServletRequest對象,然后調(diào)用 getSession方法,且每一個需要用戶信息的接口都要加上這個參數(shù),才能獲取Session,這樣實現(xiàn)就很麻煩了。
在實際的系統(tǒng)設計中,我們肯定不會采用上面所說的這種方式,而是使用ThreadLocal,我們會選擇在攔截器的業(yè)務中, 獲取到保存的用戶信息,然后存入ThreadLocal,那么當前線程在任何地方如果需要拿到用戶信息都可以使用ThreadLocal的get()方法 (異步程序中ThreadLocal是不可靠的, 后續(xù)會出文章詳解)。
當用戶登錄后,會將用戶信息存入Token中返回前端,當用戶調(diào)用需要授權(quán)的接口時,需要在header中攜帶 Token,然后攔截器中解析Token,獲取用戶信息,調(diào)用自定義的類存入ThreadLocal中,當請求結(jié)束的時候,將ThreadLocal存儲數(shù)據(jù)清空(這一點很重要,否則會產(chǎn)生內(nèi)存泄漏), 中間的過程無需再關(guān)注如何獲取用戶信息,只需要使用工具類的get方法即可。
解決線程安全問題
ThreadLocal的設計天然就做到了線程隔離。所以就不會出現(xiàn)線程安全問題。
以上就是Java多線程之ThreadLocal淺析的詳細內(nèi)容,更多關(guān)于Java多線程ThreadLocal的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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