Java多線程之ThreadLocal淺析
介紹
什么是ThreadLocal?
ThreadLocal叫做線程變量,用于在多線程環(huán)境下創(chuàng)建線程本地變量。
通俗的講,ThreadLocal可以讓你在同一個線程中創(chuàng)建一個變量,并且這個變量對于該線程是唯一的,其他線程無法訪問到這個變量。
這種方式能夠有效地避免多線程之間的變量沖突問題,使得線程本地變量的訪問變得更加安全和高效。
例如,在一個線程池中,每個線程需要維護(hù)自己的狀態(tài),這時就可以使用ThreadLocal來創(chuàng)建線程本地變量來存儲狀態(tài)信息。
ThreadLocal 的作用是什么?
在多線程編程中,由于不同線程之間共享內(nèi)存,如果多個線程訪問同一個變量,就會發(fā)生競爭條件,可能會導(dǎo)致數(shù)據(jù)不一致或者死鎖等問題。使用ThreadLocal可以解決這個問題,因為它可以為每個線程創(chuàng)建一個獨立的變量副本,每個線程都可以訪問自己的變量副本,而不會影響其他線程的變量。這種方式可以有效地避免多線程之間的變量沖突問題,提高了程序的可靠性和性能。ThreadLocal常用于實現(xiàn)線程安全的單例模式,以及在多線程環(huán)境下對共享數(shù)據(jù)的緩存。
如何使用ThreadLocal
如何創(chuàng)建一個ThreadLocal實例
直接上代碼:
public class ThreadLocalDemo {
private static ThreadLocal<String> threadLocal = new ThreadLocal<>();
public static void main(String[] args) {
new Thread(() -> {
System.out.println("thread1 before set: " + threadLocal.get());
threadLocal.set("AAAAA");
System.out.println("thread1 after set: " + threadLocal.get());
threadLocal.remove();
System.out.println("thread1 after remove: " + threadLocal.get());
}).start();
new Thread(() -> {
System.out.println("thread1 before set: " + threadLocal.get());
threadLocal.set("BBBBB");
System.out.println("thread2 after set: " + threadLocal.get());
threadLocal.remove();
System.out.println("thread2 after remove: " + threadLocal.get());
}).start();
System.out.println("main thread before set: " + threadLocal.get());
threadLocal.set("Main");
System.out.println("main after set: " + threadLocal.get());
threadLocal.remove();
System.out.println("main after remove: " + threadLocal.get());
}
}
程序輸出:
thread1 before set: null
main thread before set: null
main after set: Main
thread1 before set: null
thread1 after set: AAAAA
thread1 after remove: null
thread2 after set: BBBBB
thread2 after remove: null
main after remove: null
創(chuàng)建ThreadLocal實例的方式非常簡單,只需要使用Java中的ThreadLocal類的構(gòu)造函數(shù)即可。
上面的代碼創(chuàng)建了一個ThreadLocal實例,該實例可以存儲String類型的值。在使用ThreadLocal之前,需要先調(diào)用它的set()方法來初始化一個線程本地變量, 否則get()方法得到的值就是null。
從代碼中可以看到, 我們在main方法中分別創(chuàng)建了2個線程, 三個線程分表獲取了自己線程存放的變量,他們之間變量的獲取并不會錯亂。
如果在當(dāng)前線程中尚未設(shè)置該值或者已經(jīng)調(diào)用remove()方法刪除值,則返回null。
需要注意的是,每個ThreadLocal對象只能存儲一個值,如果需要存儲多個值,則需要創(chuàng)建多個ThreadLocal對象。
ThreadLocal與Synchronized的區(qū)別
ThreadLocal和Synchronized都是Java中用于處理多線程并發(fā)訪問的工具,但它們的作用和實現(xiàn)方式有很大的區(qū)別。
作用不同:ThreadLocal主要是用來創(chuàng)建線程本地變量,解決多線程并發(fā)訪問時的變量沖突問題;而Synchronized則是一種同步機(jī)制,用于保護(hù)共享資源,防止多線程之間的競爭條件。
實現(xiàn)方式不同:ThreadLocal通過為每個線程創(chuàng)建獨立的變量副本,使得每個線程之間互不干擾,從而解決多線程訪問共享變量時的線程安全問題。而Synchronized則是通過互斥訪問來實現(xiàn)同步的,即多個線程同時只能有一個線程訪問共享資源。
應(yīng)用場景不同:ThreadLocal適用于需要在多個線程中使用獨立的變量的場景,如線程池中的線程狀態(tài)管理,以及Web應(yīng)用中的Session管理等;而Synchronized則適用于需要保護(hù)共享資源的場景,如多個線程同時訪問同一個數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),或者需要保證某個方法在同一時刻只能被一個線程訪問等。
性能影響不同:ThreadLocal相對于Synchronized來說性能更好,因為它只涉及到線程本地變量的訪問和賦值操作,不需要進(jìn)行鎖競爭和上下文切換等操作。而Synchronized則需要進(jìn)行鎖競爭和上下文切換等操作,會對性能產(chǎn)生一定的影響。
ThreadLocal的優(yōu)點:
- 線程安全:每個線程都擁有自己的變量副本,不會受到其他線程的影響,可以避免線程安全問題。
- 性能高:ThreadLocal使用了空間換時間的方式,每個線程都有自己的變量副本,不需要進(jìn)行加鎖和解鎖操作,因此性能更高。
- 代碼簡潔:使用ThreadLocal可以避免復(fù)雜的同步控制邏輯。
加鎖的優(yōu)點:
- 保證數(shù)據(jù)一致性:通過加鎖可以保證共享資源在多線程環(huán)境下的正確性,避免出現(xiàn)數(shù)據(jù)不一致的情況。
- 線程同步:在加鎖過程中,線程會被阻塞,等待鎖的釋放,保證了線程同步。
ThreadLocal的缺點:
- 內(nèi)存泄漏:ThreadLocal使用靜態(tài)的內(nèi)部Map來存儲變量副本,如果不及時清理,會導(dǎo)致內(nèi)存泄漏問題(后續(xù)展開介紹)。
- 難以調(diào)試:由于每個線程都有自己的變量副本,因此在調(diào)試過程中,需要考慮多個線程的情況,會增加調(diào)試的難度。
加鎖的缺點:
- 性能問題:在高并發(fā)情況下,加鎖會導(dǎo)致線程的阻塞,從而影響系統(tǒng)的性能。
- 容易導(dǎo)致死鎖:如果加鎖的操作不正確,可能會導(dǎo)致死鎖問題,需要謹(jǐn)慎使用。
綜合來看,ThreadLocal適合處理線程私有的數(shù)據(jù),而加鎖適合處理共享的資源,具體應(yīng)該根據(jù)業(yè)務(wù)需求來選擇。
ThreadLocal的實現(xiàn)原理
ThreadLocal的內(nèi)部數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

直接查看源碼:
Thread類:
public
class Thread implements Runnable {
//MAP
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
//用于父子線程變量同步, 后續(xù)介紹
ThreadLocal.ThreadLocalMap inheritableThreadLocals = null;
}ThreadLocal的set()方法:
public void set(T value) {
//獲取當(dāng)前線程
Thread t = Thread.currentThread();
//封裝方法從獲取線程中的ThreadLocalMap
//為什么封裝方法呢? 為了后面擴(kuò)展inheritableThreadLocals
ThreadLocalMap map = getMap(t);
//之前有創(chuàng)建過, 直接set
if (map != null)
map.set(this, value);
else
//之前沒有創(chuàng)建, 新建Map并設(shè)置值
createMap(t, value);
}
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}從源碼中我們可以看到, 在set方法中, 我們先是獲取到當(dāng)前線程, 然后以當(dāng)前線程為入?yún)⒄{(diào)用getMap方法, 并獲取thread線程中的ThreadLocalMap屬性。如果map屬性不為空,則直接更新value值,如果map為空,則實例化threadLocalMap, 并將value值初始化。
那么threadLocalMap又是什么呢? 我們接著往下看。
ThreadLocalMap和ThreadLocalMap.Entry的實現(xiàn)
public class ThreadLocal<T> {
static class ThreadLocalMap {
//繼承弱應(yīng)用, 方便垃圾回收
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value;
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
//數(shù)組, 用于存儲多組數(shù)據(jù)
private Entry[] table;
}
}
從代碼我們可以看到, threadLocalMap是ThreadLocal中的一個靜態(tài)內(nèi)部類, 在threadLocalMap又維護(hù)了一個名叫table的Entry數(shù)組。
Entry是什么呢?
Entry是一組組數(shù)據(jù)對, 而且繼承的弱引用。在Entry內(nèi)部使用ThreadLocal作為key,使用我們設(shè)置的value作為value。
key 就是 ThreadLocal,肯定不為空,但也是弱引用的。
也就是說,當(dāng) key 為 null 時,說明 ThreadLocal 已經(jīng)被回收了,對應(yīng)的 Entry 就應(yīng)該被清除了。
ThreadLocalMap.set()方法
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
//根據(jù)hashCode與長度計算索引位置
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
for (Entry e = tab[i];
e != null;
// 如果下標(biāo)沖突, 索引+1繼續(xù)查找
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
//找到直接返回值
if (k == key) {
e.value = value;
return;
}
if (k == null) {
// key 為空, 說明 對應(yīng)的 ThreadLocal 已經(jīng)回收了.
// 可以復(fù)用當(dāng)前位置.
// 有兩種情況:1\. entry 存在, 在這個過時位置的后面. 所以需要置換到這個位置
// 2.不存在, 直接放到這個位置
replaceStaleEntry(key, value, i);
// 因為是替換, 所以size 要么不變,要么減少。
return;
}
}
// 沒找到已存在的, 也沒找到可以替換的過時. 則直接新建
tab[i] = new Entry(key, value);
int sz = ++size;
if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
// 如果沒有清除過時 entry, 并且超過閾值. 則進(jìn)行先嘗試縮小,不行則擴(kuò)容
rehash();
}在ThreadLocalMap中的set方法與構(gòu)造方法能看到以下代碼片段。
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1)int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1)
簡而言之就是將threadLocalHashCode進(jìn)行一個位運算(取模)得到索引i,threadLocalHashCode代碼如下。
public class ThreadLocal<T> {
private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();
private static AtomicInteger nextHashCode = new AtomicInteger();
private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;
/**
* Returns the next hash code.
*/
private static int nextHashCode() {
//自增
return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
}
}因為static的原因,在每次new ThreadLocal()時因為threadLocalHashCode的初始化,會使threadLocalHashCode值自增一次,增量為0x61c88647。
0x61c88647是斐波那契散列乘數(shù),它的優(yōu)點是通過它散列(hash)出來的結(jié)果分布會比較均勻,可以很大程度上避免hash沖突。
有興趣可以深入研究下去, 這里就不過多贅述了, 這里這樣運算就是為了避免索引下標(biāo)沖突。
總結(jié)一下:
對于某一ThreadLocal來講,他的索引值i是確定的,在不同線程之間訪問時訪問的是不同的table數(shù)組的同一位置即都為table[i],只不過這個不同線程之間的table是獨立的。
對于同一線程的不同ThreadLocal來講,這些ThreadLocal實例共享一個table數(shù)組,然后每個ThreadLocal實例在table中的索引i是不同的。
ThreadLocalMap.get()方法
public T get() {
//獲取當(dāng)前線程
Thread t = Thread.currentThread();
//獲取ThreadLocalMap
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
//通過ThreadLocal獲取Entry
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
//返回值
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
//設(shè)置初始值--null
return setInitialValue();
}
private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
//計算下標(biāo), 通過下標(biāo)從Entry數(shù)組中直接取值
int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
Entry e = table[i];
if (e != null && e.get() == key)
return e;
else
//索引沖突導(dǎo)致沒有查找到, 繼續(xù)查找
return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}
理解了set方法,get方法也就清楚明了,直接通過計算出索引直接從數(shù)組對應(yīng)位置讀取即可。
ThreadLocalMap.remove()方法
public void remove() {
ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
if (m != null)
m.remove(this);
}ThreadLocal的垃圾回收機(jī)制
ThreadLocal對象的垃圾回收機(jī)制比較特殊,主要涉及到兩個對象:ThreadLocal對象和ThreadLocalMap對象。
每個ThreadLocal對象都會在當(dāng)前線程的ThreadLocalMap中創(chuàng)建一個Entry對象,這個Entry對象包含了ThreadLocal對象和其對應(yīng)的值。當(dāng)ThreadLocal對象沒有被其他對象引用,并且當(dāng)前線程結(jié)束時,這個ThreadLocal對象會被標(biāo)記為可回收的,并且被添加到一個特殊的ReferenceQueue中。
當(dāng)垃圾回收器掃描到ReferenceQueue中的ThreadLocal對象時,它會將ThreadLocal對象對應(yīng)的Entry對象從ThreadLocalMap中刪除,并且清除Entry對象中對ThreadLocal對象和值的引用,從而使得ThreadLocal對象和值都能夠被回收。
需要注意的是,雖然ThreadLocal對象被回收了,但是它在ThreadLocalMap中對應(yīng)的Entry對象并沒有被立即清除,只有在下一次調(diào)用ThreadLocalMap的set()、get()或remove()方法時才會觸發(fā)Entry對象的清除操作。這是因為ThreadLocalMap中的Entry對象使用了弱引用,只有在下一次調(diào)用ThreadLocalMap時才會被垃圾回收器掃描到并被清除。
因此,使用ThreadLocal對象時需要注意,在不再需要使用ThreadLocal對象時,應(yīng)該及時調(diào)用remove()方法,以便及時清除ThreadLocalMap中對應(yīng)的Entry對象,從而避免內(nèi)存泄漏。
ThreadLocal的使用場景
參數(shù)透傳
當(dāng)我們在寫API接口的時候,通常Controller層會接受來自前端的入?yún)?,?dāng)這個接口功能比較復(fù)雜的時候,可能我們調(diào)用的Service層內(nèi)部還調(diào)用了很多其他的很多方法,通常情況下,我們會在每個調(diào)用的方法上加上需要傳遞的參數(shù)。
但是如果我們將參數(shù)存入ThreadLocal中,那么就不用顯式的傳遞參數(shù)了,而是只需要ThreadLocal中獲取即可。
這個場景其實使用的比較少,一方面顯式傳參比較容易理解,另一方面我們可以將多個參數(shù)封裝為對象去傳遞。
全局存儲用戶信息(項目中用到)
在現(xiàn)在的系統(tǒng)設(shè)計中,前后端分離已基本成為常態(tài),分離之后如何獲取用戶信息就成了一件麻煩事,通常在用戶登錄后, 用戶信息會保存在Session或者Token中。這個時候,我們?nèi)绻褂贸R?guī)的手段去獲取用戶信息會很費勁,拿Session來說,我們要在接口參數(shù)中加上HttpServletRequest對象,然后調(diào)用 getSession方法,且每一個需要用戶信息的接口都要加上這個參數(shù),才能獲取Session,這樣實現(xiàn)就很麻煩了。
在實際的系統(tǒng)設(shè)計中,我們肯定不會采用上面所說的這種方式,而是使用ThreadLocal,我們會選擇在攔截器的業(yè)務(wù)中, 獲取到保存的用戶信息,然后存入ThreadLocal,那么當(dāng)前線程在任何地方如果需要拿到用戶信息都可以使用ThreadLocal的get()方法 (異步程序中ThreadLocal是不可靠的, 后續(xù)會出文章詳解)。
當(dāng)用戶登錄后,會將用戶信息存入Token中返回前端,當(dāng)用戶調(diào)用需要授權(quán)的接口時,需要在header中攜帶 Token,然后攔截器中解析Token,獲取用戶信息,調(diào)用自定義的類存入ThreadLocal中,當(dāng)請求結(jié)束的時候,將ThreadLocal存儲數(shù)據(jù)清空(這一點很重要,否則會產(chǎn)生內(nèi)存泄漏), 中間的過程無需再關(guān)注如何獲取用戶信息,只需要使用工具類的get方法即可。
解決線程安全問題
ThreadLocal的設(shè)計天然就做到了線程隔離。所以就不會出現(xiàn)線程安全問題。
以上就是Java多線程之ThreadLocal淺析的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Java多線程ThreadLocal的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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