Java享元設(shè)計模式優(yōu)化對象創(chuàng)建提高性能和效率
介紹
Java中的享元模式(Flyweight Pattern)是一種結(jié)構(gòu)型設(shè)計模式,旨在通過共享盡可能多的對象來減少內(nèi)存占用和提高性能.
Java享元模式通常包含以下4種角色
- 享元工廠(Flyweight Factory):負(fù)責(zé)創(chuàng)建和管理享元對象.
- 具體享元(Concrete Flyweight):實現(xiàn)享元接口并存儲與共享狀態(tài)相關(guān)的內(nèi)部狀態(tài).
- 抽象享元(Flyweight):定義享元對象需要實現(xiàn)的接口或抽象類.
- 非共享狀態(tài)(Unshared State):儲存享元對象的非共享狀態(tài).
注意:抽象享元和非共享狀態(tài)角色是可選的,可以省略它們將其功能合并到其他角色中
當(dāng)客戶端請求創(chuàng)建或訪問一個享元對象時,享元工廠會檢查是否已經(jīng)創(chuàng)建了該對象.如果已經(jīng)創(chuàng)建,則返回現(xiàn)有對象的引用;如果尚未創(chuàng)建,則創(chuàng)建新的對象并返回其引用.這樣客戶端可以共享現(xiàn)有對象,而不必創(chuàng)建新的對象,從而減少內(nèi)存占用和提高性能.
實現(xiàn)
以電商中的商品信息為例,在電商中,每個商品都有一個名稱,價格,庫存等屬性.通常情況下,每個商品都需要單獨創(chuàng)建一個對象,這樣會導(dǎo)致內(nèi)存占用增加,而且如果多次購買相同的商品,系統(tǒng)會創(chuàng)建多個相同的對象,浪費資源.
抽象享元
public interface Product { String getName(); double getPrice(); int getStock(); }
具體享元
public class ConcreteProduct implements Product{ private String name; private double price; private int stock; public ConcreteProduct(String name, double price, int stock) { this.name = name; this.price = price; this.stock = stock; } @Override public String getName() { return name; } @Override public double getPrice() { return price; } @Override public int getStock() { return stock; } }
享元工廠
public class ProductFactory { private static Map<String, Product> productMap = new HashMap<>(); public static Product getProduct(String name, double price, int stock) { String key = name + "_" + price; Product res = productMap.get(key); if (Objects.isNull(res)) { // 如果緩存池內(nèi)不存在,就創(chuàng)建新對象放置到緩存池 res = new ConcreteProduct(name, price, stock); productMap.put(key, res); } return res; } }
測試
public class Demo { public static void main(String[] args) { Product p1 = ProductFactory.getProduct("iPhone 14 Plus", 8899, 1); Product p2 = ProductFactory.getProduct("iPhone 14 Plus", 8899, 1); System.out.println(p1 == p2); } }
在上面示例代碼中,首先創(chuàng)建一個商品接口Product,其中包含了商品的名稱,價格,庫存等屬性.然后創(chuàng)建具體的商品類ConcreteProduct,實現(xiàn)Product接口,并定義共享的內(nèi)部狀態(tài)name,price,和stock.接下來我們創(chuàng)建商品工廠ProductFactory,用于創(chuàng)建和管理共享的商品對象,在這個工廠中,我們使用HashMap來儲存共享的商品對象,每當(dāng)客戶端需要購買一個商品時,我們先檢查是否已經(jīng)創(chuàng)建了該商品對象,如果已經(jīng)創(chuàng)建,則返回現(xiàn)有對象的引用,如果未創(chuàng)建,則創(chuàng)建新的對象儲存到HashMap并返回其引用.
總結(jié)
優(yōu)點
- 減少對象的創(chuàng)建,節(jié)省內(nèi)存空間,提高系統(tǒng)性能.
- 通過共享對象,可以使得系統(tǒng)中的相同對象在內(nèi)存中只存在一份,從而減少內(nèi)存的開銷.
- 提高系統(tǒng)的可擴展性,如果需要增加新的對象,只需要在工廠中創(chuàng)建即可,不需要修改原有代碼.
- 提高系統(tǒng)的安全性,共享對象是只讀的,不會被修改.
缺點
- 可能會使得系統(tǒng)變得過于復(fù)雜,增加了代碼的復(fù)雜性.
- 需要額外的工作來維護共享對象的一致性,比如需要考慮線程安全等問題.
- 可能會因為共享對象的存在而降低程序的靈活性,比如無法對共享對象進行個性化設(shè)置.
應(yīng)用場景
- 當(dāng)系統(tǒng)中存在大量相同或相似的對象時,可以考慮使用享元模式來減少內(nèi)存開銷.
- 當(dāng)需要緩存對象并且可以復(fù)用時,也可以考慮使用享元模式.
- 在多線程環(huán)境下,可以使用享元模式來實現(xiàn)對象的共享,提高程序的并發(fā)性能.
- 在游戲開發(fā)中,可以使用享元模式來管理游戲中的角色等對象.
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