Java訪問(wèn)者模式實(shí)現(xiàn)優(yōu)雅的對(duì)象結(jié)構(gòu)處理
介紹
Java訪問(wèn)者模式(Visitor Pattern)是一種行為型設(shè)計(jì)模式,它允許將算法與其所操作的對(duì)象分離.該模式定義了一個(gè)訪問(wèn)者對(duì)象,它可以訪問(wèn)不同類型的對(duì)象并執(zhí)行一些操作,同時(shí)也能讓你在不修改現(xiàn)有代碼的情況下,添加新的操作.
再訪問(wèn)者模式中,有兩個(gè)重要的角色:訪問(wèn)者和元素. 元素是一個(gè)對(duì)象結(jié)構(gòu)的組成部分.訪問(wèn)者是一個(gè)表示要執(zhí)行的操作的對(duì)象.訪問(wèn)者可以通過(guò)元素的接受方法來(lái)訪問(wèn)元素.
Java訪問(wèn)者模式通常涉及以下5種角色:
- 抽象訪問(wèn)者(Visitor):定義了可以訪問(wèn)每個(gè)元素的訪問(wèn)方法.
- 具體訪問(wèn)者(Concrete Visitor):實(shí)現(xiàn)了抽象訪問(wèn)者定義的訪問(wèn)方法,包含針對(duì)不同元素的具體操作.
- 抽象元素(Element):定義了一個(gè)接受訪問(wèn)者對(duì)象的方法,使訪問(wèn)者可以訪問(wèn)自己.
- 具體元素(Concrete Element):實(shí)現(xiàn)了抽象元素定義的接受訪問(wèn)者方法,使訪問(wèn)者能夠訪問(wèn)自己.
- 對(duì)象結(jié)構(gòu)(Object Structure):包含元素的集合,可以提供迭代器遍歷元素,并且可以接受訪問(wèn)者的訪問(wèn).
實(shí)現(xiàn)
動(dòng)物園中有不同種類的動(dòng)物,包括狗,貓和鳥(niǎo).訪問(wèn)者模式可以用于統(tǒng)計(jì)不同類型的動(dòng)物的個(gè)數(shù),以及不同類型的動(dòng)物的屬性信息.
抽象元素
public interface Animal { void accept(Visitor visitor); }
具體元素
@Data public class Bird implements Animal{ private String name; private String habitat; public Bird(String name, String habitat) { this.name = name; this.habitat = habitat; } @Override public void accept(Visitor visitor) { visitor.visitor(this); } } @Data public class Cat implements Animal{ private String sound; private int age; public Cat(String sound, int age) { this.sound = sound; this.age = age; } @Override public void accept(Visitor visitor) { visitor.visitor(this); } } @Data public class Dog implements Animal{ private String color; private int size; public Dog(String color, int size) { this.color = color; this.size = size; } @Override public void accept(Visitor visitor) { visitor.visitor(this); } }
抽象訪問(wèn)者
public interface Visitor { void visitor(Dog dog); void visitor(Cat cat); void visitor(Bird bird); }
具體訪問(wèn)者
public class AnimalCountVisitor implements Visitor{ private int dogCount; private int birdCount; private int catCount; @Override public void visitor(Dog dog) { dogCount++; } @Override public void visitor(Cat cat) { catCount++; } @Override public void visitor(Bird bird) { birdCount++; } public void printCount(){ System.out.println("狗的個(gè)數(shù):"+dogCount); System.out.println("貓的個(gè)數(shù):"+catCount); System.out.println("鳥(niǎo)的個(gè)數(shù):"+birdCount); } } public class AnimalFeatureVisitor implements Visitor { private List<String> features; public AnimalFeatureVisitor() { features = new ArrayList<>(); } @Override public void visitor(Dog dog) { features.add("Dog:color=" + dog.getColor() + ",size=" + dog.getSize()); } @Override public void visitor(Cat cat) { features.add("Car:sound=" + cat.getSound() + ",age=" + cat.getAge()); } @Override public void visitor(Bird bird) { features.add("Bird:name=" + bird.getName() + ",habitat=" + bird.getHabitat()); } public void printFeatures(){ features.forEach(System.out::println); } }
測(cè)試
public class Demo { public static void main(String[] args) { List<Animal> animals = new ArrayList<>(); animals.add(new Dog("褐色", 50)); animals.add(new Dog("白色", 45)); animals.add(new Cat("喵喵叫", 2)); animals.add(new Cat("嗚嗚聲", 3)); animals.add(new Bird("鸚鵡", "森林")); animals.add(new Bird("麻雀", "田野")); AnimalCountVisitor animalCountVisitor = new AnimalCountVisitor(); AnimalFeatureVisitor animalFeatureVisitor = new AnimalFeatureVisitor(); animals.forEach(animal -> { animal.accept(animalCountVisitor); animal.accept(animalFeatureVisitor); }); animalCountVisitor.printCount(); animalFeatureVisitor.printFeatures(); } }
再這個(gè)例子中,我們定義了三種動(dòng)物類,包括Dog,Cat和Bird,它們都實(shí)現(xiàn)了Animal接口,并且是心啊了accept方法,其中傳入了Visitor類型的參數(shù).
接下來(lái),定義了Visitor接口,其中包含了visitor方法,該方法根據(jù)傳入的不同類型的動(dòng)物進(jìn)行訪問(wèn).
再具體的Visitor的實(shí)現(xiàn)中,定義了AnimalCountVisitor和AnimalFeatureVisitor兩個(gè)訪問(wèn)者,前者用于統(tǒng)計(jì)不同類型的動(dòng)物的個(gè)數(shù),后者用于打印不同類型的動(dòng)物的屬性.
總結(jié)
優(yōu)點(diǎn)
- 分離算法與對(duì)象:訪問(wèn)者模式使得算法與對(duì)象分離成為可能,因?yàn)樗惴ū欢x在訪問(wèn)者中,而對(duì)象則在被訪問(wèn)時(shí)向訪問(wèn)者公開(kāi)自己的數(shù)據(jù).
- 擴(kuò)展性好:該模式可以方便地添加新的操作而不會(huì)影響現(xiàn)有的對(duì)象結(jié)構(gòu),因?yàn)樵L問(wèn)者模式將對(duì)象結(jié)構(gòu)與操作分離開(kāi)來(lái).
- 符合開(kāi)閉原則:訪問(wèn)者模式符合開(kāi)閉原則,因?yàn)槟梢栽诓桓默F(xiàn)有代碼的情況下添加新的訪問(wèn)者和新的元素類型.
- 簡(jiǎn)化代碼邏輯:訪問(wèn)者模式將對(duì)象和操作分離開(kāi)來(lái),簡(jiǎn)化了代碼邏輯.
缺點(diǎn)
- 增加新的元素類型困難:當(dāng)需要增加新的元素類型時(shí),必須修改現(xiàn)有的訪問(wèn)者接口,這可能導(dǎo)致對(duì)現(xiàn)有代碼的修改.
- 破壞封裝:訪問(wèn)者模式需要將對(duì)象的內(nèi)部數(shù)據(jù)暴漏給訪問(wèn)者,這可能破壞對(duì)象的封裝性.
應(yīng)用場(chǎng)景
- 當(dāng)需要對(duì)一個(gè)復(fù)雜對(duì)象結(jié)構(gòu)進(jìn)行操作而不想暴漏其內(nèi)部實(shí)現(xiàn)時(shí),可以使用訪問(wèn)者模式.
- 當(dāng)需要為對(duì)象結(jié)構(gòu)中的各個(gè)對(duì)象增加一些新的操作而不影響其類層次結(jié)構(gòu)時(shí),可以使用訪問(wèn)者模式.
- 當(dāng)對(duì)象的類層次結(jié)構(gòu)發(fā)生變化,但其操作仍然保持相對(duì)穩(wěn)定時(shí),可以使用訪問(wèn)者模式.
- 當(dāng)需要在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)確定要執(zhí)行的操作時(shí),可以使用訪問(wèn)者模式.
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