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js如何對元素可視區(qū)域進(jìn)行判定

 更新時(shí)間:2023年04月23日 09:14:29   作者:沒空鏟屎的艾倫  
在前端開發(fā)中,有時(shí)候我們需要判斷一個(gè)元素是否在可視區(qū)域內(nèi),本文主要介紹了js如何對元素可視區(qū)域進(jìn)行判定,對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

前言

在前端開發(fā)中,有時(shí)候我們需要判斷一個(gè)元素是否在可視區(qū)域內(nèi),比如實(shí)現(xiàn)懶加載、曝光統(tǒng)計(jì)、動(dòng)畫效果等功能。那么,如何對進(jìn)行元素可視區(qū)域的判定呢?本文將介紹幾種常用的方法,并分析它們的優(yōu)缺點(diǎn)。

方案介紹

使用 getBoundingClientRect

getBoundingClientRect 是一個(gè) DOM API,它返回一個(gè)對象,包含了元素的左、右、上、下、寬、高等屬性,這些屬性都是相對于視口的。根據(jù)該對象返回值可以通過以下條件判斷元素是否在可視范圍內(nèi):

  • 當(dāng) DOMRect.top 小于視口高度 且 DOmRect.bottom 大于0
  • 當(dāng) DOMRect.left 小于視口寬度 且 DOmRect.right 大于0

這種方法的優(yōu)點(diǎn)是簡單易用,不需要考慮滾動(dòng)條的影響,也不需要獲取元素的尺寸和位置。缺點(diǎn)是兼容性不太好,IE8 及以下不支持該 API。

function isInViewport(element) {
  const rect = element.getBoundingClientRect();
  return (
    rect.top < window.innerHeight &&
    rect.bottom > 0 &&
    rect.left < window.innerWidth &&
    rect.right > 0
  );
}

使用 scrollTop 與 offsetTop

scrollTop 是一個(gè)屬性,表示元素滾動(dòng)條向下滾動(dòng)的距離。offsetTop 是一個(gè)屬性,表示元素相對于其最近的定位父元素的頂部偏移量。通過這兩個(gè)屬性,我們可以計(jì)算出元素相對于文檔的頂部偏移量,然后再與視口高度和滾動(dòng)條位置進(jìn)行比較,判斷元素是否在可視區(qū)域內(nèi):

  • 當(dāng) 元素距文檔頂部距離 - 滾動(dòng)條位置 < 視口高度 且 元素距文檔頂部距離 - 滾動(dòng)條位置 + 元素高度 > 0
  • 當(dāng) 元素距文檔左側(cè)距離 - 滾動(dòng)條位置 < 視口寬度 且 元素距文檔左側(cè)距離 - 滾動(dòng)條位置 + 元素寬度 > 0

這種方法的優(yōu)點(diǎn)是兼容性好,可以支持 IE8 及以上瀏覽器。缺點(diǎn)是需要考慮滾動(dòng)條的影響,也需要獲取元素的尺寸和位置,比較繁瑣。

function isInViewport(element) {
  const scrollTop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop;
  const offsetTop = element.offsetTop;
  const windowHeight = window.innerHeight;
  const elementHeight = element.offsetHeight;

  return (
    offsetTop - scrollTop < windowHeight &&
    offsetTop - scrollTop + elementHeight > 0
  );
}

使用 IntersectionObserver

IntersectionObserver 是一個(gè)新的 API,它可以用來監(jiān)聽元素與其祖先元素或視口的交叉情況。它接受一個(gè)回調(diào)函數(shù)和一個(gè)配置對象作為參數(shù),回調(diào)函數(shù)會(huì)在每次元素交叉狀態(tài)發(fā)生變化時(shí)被調(diào)用,配置對象可以指定觀察的根元素、根邊界和閾值。通過這個(gè) API,我們可以輕松地判斷元素是否在可視區(qū)域內(nèi) :

  • 創(chuàng)建一個(gè) IntersectionObserver 實(shí)例,并傳入一個(gè)回調(diào)函數(shù)和一個(gè)配置對象
  • 在回調(diào)函數(shù)中,根據(jù) entries 參數(shù)獲取每個(gè)被觀察元素的交叉信息
  • 判斷每個(gè)被觀察元素的 isIntersecting 屬性是否為 true,如果是,則表示元素在可視區(qū)域內(nèi)
function isInViewport(element) {
  const observer = new IntersectionObserver(
    ([entry]) => {
      return entry.isIntersecting;
    },
    {
      root: null,
      rootMargin: '0px',
      threshold: 0,
    }
  );

  observer.observe(element);
}

注意事項(xiàng)

  • 元素可視區(qū)域的判定需要在滾動(dòng)事件觸發(fā)時(shí)進(jìn)行,否則無法及時(shí)更新元素的狀態(tài)。
  • 不同的判定方法可能會(huì)受到一些特殊情況的影響,例如元素的定位方式、元素與祖先元素的滾動(dòng)條、元素的顯示狀態(tài)等。因此需要在實(shí)際使用時(shí)進(jìn)行測試和驗(yàn)證。
  • 當(dāng)需要同時(shí)監(jiān)聽多個(gè)元素的可視狀態(tài)時(shí),可以考慮使用 IntersectionObserver 來提高性能。
  • 當(dāng)需要進(jìn)行復(fù)雜的可視區(qū)域判定時(shí),可以考慮使用第三方庫或框架來簡化操作,例如 react-intersection-observerscrollama 等。
  • 在進(jìn)行元素的可視區(qū)域判定時(shí),需要避免頻繁地操作 DOM 和觸發(fā)回流和重繪,否則會(huì)影響頁面性能??梢酝ㄟ^防抖或節(jié)流等方式進(jìn)行優(yōu)化。

到此這篇關(guān)于js如何對元素可視區(qū)域進(jìn)行判定的文章就介紹到這了,更多相關(guān)js 元素可視區(qū)域判定內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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