Three.js?中的屏幕空間環(huán)境光遮蔽SSAO
簡介
在計算機(jī)圖形學(xué)中,環(huán)境光遮蔽(Ambient Occlusion)是一種可以增強(qiáng)場景深度感、模擬陰影效果的技術(shù)。在 Three.js 中,我們可以使用屏幕空間環(huán)境光遮蔽(Screen Space Ambient Occlusion,簡稱 SSAO)來實(shí)現(xiàn)這個效果。本篇文章將詳細(xì)介紹 SSAO 技術(shù)的原理和在 Three.js 中的應(yīng)用。
原理
SSAO 技術(shù)是基于屏幕空間的,即只需要對當(dāng)前幀進(jìn)行處理,而不需要重新渲染場景。它的基本思想是根據(jù)場景中各個像素點(diǎn)周圍的幾何信息(法向量、深度值等)來計算該像素點(diǎn)處的遮蔽程度,然后利用遮蔽程度來調(diào)整該像素點(diǎn)的亮度值。這樣就可以讓場景中較深部分的物體更暗,較淺部分的物體更亮,從而增強(qiáng)場景深度感。
具體來說,SSAO 的實(shí)現(xiàn)過程主要包括以下幾個步驟:
- 在屏幕空間中生成一組隨機(jī)采樣點(diǎn),每個采樣點(diǎn)都會與當(dāng)前像素點(diǎn)進(jìn)行比較;
- 計算每個采樣點(diǎn)的深度值和法向量,并用它們來確定該采樣點(diǎn)是否在當(dāng)前像素點(diǎn)的表面附近,即是否被覆蓋;
- 根據(jù)所有采樣點(diǎn)的遮蔽程度計算出 SSAO 強(qiáng)度值;
- 將 SSAO 強(qiáng)度值應(yīng)用到當(dāng)前像素點(diǎn)的亮度值上。
通過這種方式,我們就可以在屏幕空間中實(shí)現(xiàn)環(huán)境光遮蔽效果。下面將介紹如何在 Three.js 中實(shí)現(xiàn) SSAO。
實(shí)現(xiàn)
在 Three.js 中實(shí)現(xiàn) SSAO 可以使用內(nèi)置的 SSAOShader
和 SAOPass
來完成。首先需要在頁面中引入 EffectComposer.js
、RenderPass.js
和 SAOPass.js
:
<script src="js/three/EffectComposer.js"></script> <script src="js/three/RenderPass.js"></script> <script src="js/three/SAOPass.js"></script>
接著,創(chuàng)建一個渲染器(WebGLRenderer
)和場景(Scene
),并添加一個 Mesh
對象和一個相機(jī)(PerspectiveCamera
):
let renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); let scene = new THREE.Scene(); let geometry = new THREE.BoxGeometry(10, 10, 10); let material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff }); let mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(mesh); let camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 20;
然后,創(chuàng)建一個 RenderPass
對象和一個 SAOPass
對象,并將它們添加到 EffectComposer
中:
let renderPass = new THREE.RenderPass(scene, camera); let saoPass = new THREE.SAOPass(scene, camera, window.innerWidth, window.innerHeight); saoPass.params.output = THREE.SAOPass.OUTPUT.Default; saoPass.params.saoBias = 0.5; saoPass.params.saoIntensity = 0.05; saoPass.params.saoScale = 100; saoPass.params.saoKernelRadius = 10; saoPass.params.saoMinResolution = 0; saoPass.params.saoBlur = true; composer = new THREE.EffectComposer(renderer); composer.addPass(renderPass); composer.addPass(saoPass);
可以看到,SAOPass
的參數(shù)包括輸出類型、遮蔽偏差、遮蔽強(qiáng)度、遮蔽比例、遮蔽半徑和最小分辨率等。通過調(diào)整這些參數(shù),可以控制 SSAO 效果的強(qiáng)度和范圍。
最后,在渲染循環(huán)中使用 composer.render()
來渲染場景:
function render() { mesh.rotation.x += 0.01; mesh.rotation.y += 0.02; composer.render(); requestAnimationFrame(render); } render();
至此,我們就完成了在 Three.js 中實(shí)現(xiàn) SSAO 的過程??梢試L試調(diào)整參數(shù),從而得到想要的效果。
總結(jié)
屏幕空間環(huán)境光遮蔽(SSAO)是一種可以增強(qiáng)場景深度感、模擬陰影效果的技術(shù)。在 Three.js 中,我們可以使用內(nèi)置的 SSAOShader
和 SAOPass
來實(shí)現(xiàn)這個效果。通過控制參數(shù),可以得到不同強(qiáng)度和范圍的 SSAO 效果。
以上就是Three.js 中的屏幕空間環(huán)境光遮蔽SSAO的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Three.js實(shí)現(xiàn)SSAO的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
相關(guān)文章
把input初始值不寫value的具體實(shí)現(xiàn)方法
比如制作一個最常見的,input初始值,一般以前,我都只是寫在input的value里,要把初始值單獨(dú)寫出來,于是我比較傻逼,就用<span>標(biāo)簽寫,定位在input上,讓它單擊和input獲焦上都消失2013-07-07JavaScript實(shí)現(xiàn)扯網(wǎng)動畫效果的示例代碼
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了如何利用JavaScript語言實(shí)現(xiàn)扯網(wǎng)動畫效果,文中的示例代碼講解詳細(xì),對我們學(xué)習(xí)JS有一定的幫助,需要的可以參考一下2022-06-06JS如何獲取未來n天的時間(返回日期:yyyy-mm-dd,并且判斷是否是今天和星期)
開發(fā)中經(jīng)常遇到獲取時間的業(yè)務(wù),將常用的方法做個筆記記錄下,對JS如何獲取未來n天的時間相關(guān)知識感興趣的朋友一起看看吧2024-03-03利用ASP發(fā)送和接收XML數(shù)據(jù)的處理方法與代碼
利用ASP發(fā)送和接收XML數(shù)據(jù)的處理方法與代碼...2007-11-11javascript實(shí)現(xiàn)超好看的3D煙花特效
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了javascript實(shí)現(xiàn)超好看的3D煙花特效,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2020-01-01JavaScript實(shí)現(xiàn)橫向滑出的多級菜單效果
這篇文章主要介紹了JavaScript實(shí)現(xiàn)橫向滑出的多級菜單效果,涉及JavaScript數(shù)學(xué)運(yùn)算及頁面元素樣式動態(tài)變換的相關(guān)技巧,具有一定參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下2015-10-10