Three.js?中的屏幕空間環(huán)境光遮蔽SSAO
簡介
在計算機圖形學中,環(huán)境光遮蔽(Ambient Occlusion)是一種可以增強場景深度感、模擬陰影效果的技術。在 Three.js 中,我們可以使用屏幕空間環(huán)境光遮蔽(Screen Space Ambient Occlusion,簡稱 SSAO)來實現(xiàn)這個效果。本篇文章將詳細介紹 SSAO 技術的原理和在 Three.js 中的應用。
原理
SSAO 技術是基于屏幕空間的,即只需要對當前幀進行處理,而不需要重新渲染場景。它的基本思想是根據(jù)場景中各個像素點周圍的幾何信息(法向量、深度值等)來計算該像素點處的遮蔽程度,然后利用遮蔽程度來調整該像素點的亮度值。這樣就可以讓場景中較深部分的物體更暗,較淺部分的物體更亮,從而增強場景深度感。
具體來說,SSAO 的實現(xiàn)過程主要包括以下幾個步驟:
- 在屏幕空間中生成一組隨機采樣點,每個采樣點都會與當前像素點進行比較;
- 計算每個采樣點的深度值和法向量,并用它們來確定該采樣點是否在當前像素點的表面附近,即是否被覆蓋;
- 根據(jù)所有采樣點的遮蔽程度計算出 SSAO 強度值;
- 將 SSAO 強度值應用到當前像素點的亮度值上。
通過這種方式,我們就可以在屏幕空間中實現(xiàn)環(huán)境光遮蔽效果。下面將介紹如何在 Three.js 中實現(xiàn) SSAO。
實現(xiàn)
在 Three.js 中實現(xiàn) SSAO 可以使用內(nèi)置的 SSAOShader
和 SAOPass
來完成。首先需要在頁面中引入 EffectComposer.js
、RenderPass.js
和 SAOPass.js
:
<script src="js/three/EffectComposer.js"></script> <script src="js/three/RenderPass.js"></script> <script src="js/three/SAOPass.js"></script>
接著,創(chuàng)建一個渲染器(WebGLRenderer
)和場景(Scene
),并添加一個 Mesh
對象和一個相機(PerspectiveCamera
):
let renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); let scene = new THREE.Scene(); let geometry = new THREE.BoxGeometry(10, 10, 10); let material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff }); let mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(mesh); let camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 20;
然后,創(chuàng)建一個 RenderPass
對象和一個 SAOPass
對象,并將它們添加到 EffectComposer
中:
let renderPass = new THREE.RenderPass(scene, camera); let saoPass = new THREE.SAOPass(scene, camera, window.innerWidth, window.innerHeight); saoPass.params.output = THREE.SAOPass.OUTPUT.Default; saoPass.params.saoBias = 0.5; saoPass.params.saoIntensity = 0.05; saoPass.params.saoScale = 100; saoPass.params.saoKernelRadius = 10; saoPass.params.saoMinResolution = 0; saoPass.params.saoBlur = true; composer = new THREE.EffectComposer(renderer); composer.addPass(renderPass); composer.addPass(saoPass);
可以看到,SAOPass
的參數(shù)包括輸出類型、遮蔽偏差、遮蔽強度、遮蔽比例、遮蔽半徑和最小分辨率等。通過調整這些參數(shù),可以控制 SSAO 效果的強度和范圍。
最后,在渲染循環(huán)中使用 composer.render()
來渲染場景:
function render() { mesh.rotation.x += 0.01; mesh.rotation.y += 0.02; composer.render(); requestAnimationFrame(render); } render();
至此,我們就完成了在 Three.js 中實現(xiàn) SSAO 的過程。可以嘗試調整參數(shù),從而得到想要的效果。
總結
屏幕空間環(huán)境光遮蔽(SSAO)是一種可以增強場景深度感、模擬陰影效果的技術。在 Three.js 中,我們可以使用內(nèi)置的 SSAOShader
和 SAOPass
來實現(xiàn)這個效果。通過控制參數(shù),可以得到不同強度和范圍的 SSAO 效果。
以上就是Three.js 中的屏幕空間環(huán)境光遮蔽SSAO的詳細內(nèi)容,更多關于Three.js實現(xiàn)SSAO的資料請關注腳本之家其它相關文章!
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