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C++制作DLL文件的方法詳解

 更新時間:2023年04月25日 10:14:51   作者:Thomas_Lbw  
本文主要介紹如何制作DLL,將代碼類中的方法以接口的形式暴露出來給exe程序使用。會涉及類廠創(chuàng)建方法實(shí)例、聲明DLL接口、.def文件的使用等,感興趣的可以了解一下

一、DLL介紹

我理解的DLL是windows下的可執(zhí)行文件,也就是PE文件,學(xué)名動態(tài)鏈接庫。一般調(diào)用DLL,也稱加載DLL的是EXE文件。它是一種可重用的代碼和數(shù)據(jù)的集合,可以由多個應(yīng)用程序同時使用,與靜態(tài)鏈接庫不同,動態(tài)鏈接庫在運(yùn)行時加載到內(nèi)存中,以供應(yīng)用程序使用。

一個exe程序可以帶若干個dll,如下圖:

正常的windows程序基本都會帶DLL,包括操作系統(tǒng)內(nèi)核的DLL,所以很關(guān)鍵。

DLL具有以下優(yōu)點(diǎn):

  • 可重用性:由于多個應(yīng)用程序可以共享一個DLL,因此它們可以共享相同的代碼和數(shù)據(jù),從而提高了代碼的可重用性。
  • 節(jié)省內(nèi)存:由于DLL在運(yùn)行時才加載到內(nèi)存中,因此它們可以在不占用過多內(nèi)存的情況下提供所需的功能。
  • 易于更新:當(dāng)需要更新DLL時,只需替換現(xiàn)有的DLL文件即可,而無需重新編譯使用該DLL的應(yīng)用程序。
  • 動態(tài)鏈接:DLL在運(yùn)行時才鏈接到應(yīng)用程序中,因此它們可以在應(yīng)用程序啟動后動態(tài)加載,從而提高了應(yīng)用程序的啟動速度。
  • 穩(wěn)定性:由于多個應(yīng)用程序共享相同的DLL,因此如果DLL中的代碼或數(shù)據(jù)發(fā)生問題,則可以在一次更新后修復(fù)所有使用該DLL的應(yīng)用程序。

使用DLL的過程分為兩個步驟:首先需要創(chuàng)建一個DLL,然后在需要使用該DLL的應(yīng)用程序中加載它。為了使DLL中的函數(shù)可以在應(yīng)用程序中使用,必須將其導(dǎo)出,可以使用__declspec(dllexport)修飾符來導(dǎo)出DLL中的函數(shù)和數(shù)據(jù)。而在應(yīng)用程序中調(diào)用DLL中的函數(shù),需要使用LoadLibrary()函數(shù)來加載DLL,并使用GetProcAddress()函數(shù)獲取DLL中導(dǎo)出函數(shù)的地址,然后使用函數(shù)指針來調(diào)用這些函數(shù)。

在Linux下,與之對應(yīng)的是.so文件。MacOs下為.dylib。

二、C++制作DLL文件

需要打開你的windows Visual Satdio任意版本??梢灾苯舆x擇創(chuàng)建DLL文件,也可以先創(chuàng)建平臺程序后續(xù)再改。

這里直接展示一段簡單的代碼。

2.1 DLL端

DllDLL.h:

#pragma once
#ifdef MYLIBRARY_EXPORTS
#define MYLIBRARY_API __declspec(dllexport)
#else
#define MYLIBRARY_API __declspec(dllimport)
#endif
 
MYLIBRARY_API int Add(int a, int b);

DllDLL.cpp:

#include "DllDLL.h"
 
int Add(int a, int b)
{
	return a + b;
}

DllDLL.def模塊定義:

LIBRARY GeneratrDLL
EXPORTS
Add @1

模塊定義需要在這設(shè)定:

重點(diǎn):

.def文件(也稱為導(dǎo)出文件)是一種Windows平臺上的文件格式,用于描述可執(zhí)行文件或動態(tài)鏈接庫(DLL)中導(dǎo)出函數(shù)的名稱和地址。當(dāng)編寫一個DLL并將其與其他應(yīng)用程序鏈接時,該DLL中的函數(shù)必須明確導(dǎo)出,以便其他應(yīng)用程序能夠調(diào)用這些函數(shù)。

2.2 調(diào)用端

代碼:

#include "..\DllDLL\DllDLL.h"
#include <windows.h>
#include <iostream>
typedef int(*AddFunc)(int, int);
 
int main()
{
	HINSTANCE hinstLib = LoadLibrary(TEXT("DllDLL.dll"));
	if (hinstLib != NULL)
	{
		AddFunc add = (AddFunc)GetProcAddress(hinstLib, "Add");
		if (add != NULL)
		{
			// 調(diào)用 DLL 中的函數(shù)
			int result = add(1, 2);
			std::cout << result << std::endl;
		}
	}
 
}

將UseDllDLL設(shè)置為啟動項,運(yùn)行結(jié)果(DLL內(nèi)部返回方法的結(jié)果):

三、DLL導(dǎo)出類方法

我們定義一個MyInterface基類,里面實(shí)現(xiàn)虛方法,再生成一個它的派生類實(shí)現(xiàn)虛方法,最后創(chuàng)建類工廠讓客戶端代碼更容易實(shí)例化類對象。

// MyInterface.h
#ifndef MY_INTERFACE_H
#define MY_INTERFACE_H
 
class MyInterface
{
public:
	virtual ~MyInterface(){}
	virtual void DoSomething() = 0;
	virtual int GetNumber() = 0;
};
 
class MyImplementation : public MyInterface
{
public:
	virtual void DoSomething() override;
	virtual int GetNumber() override;
};
#endif // MY_INTERFACE_H
 
 
 
 
// MyImplementation.cpp
#include "MyInterface.h"
 
void MyImplementation::DoSomething()
{
	//
}
 
int MyImplementation::GetNumber()
{
	return 49;
}
 
 
 
// MyDLL.h
#ifndef MY_DLL_H
#define MY_DLL_H
 
#ifdef MY_DLL_EXPORTS
#define MY_DLL_API __declspec(dllexport)
#else
#define MY_DLL_API __declspec(dllimport)
#endif
 
#include "MyInterface.h"
 
MY_DLL_API MyInterface* CreateMyObject();
 
#endif // MY_DLL_H
 
 
 
// MyDLL.cpp
#define MY_DLL_EXPORTS
#include "MyDLL.h"
#include "MyInterface.h"
 
 
MyInterface* CreateMyObject()
{
	return new MyImplementation();
}

上面代碼的最后兩端將MyInterface* 類的對象作為導(dǎo)出接口,它的我實(shí)現(xiàn)是返回它的派生類MyImplementation類的實(shí)例對象。客戶端可以使用CreateMyObject獲得實(shí)例。

客戶端調(diào)用DLL,首先要有實(shí)現(xiàn)DLL的頭文件MyInerface.h,然后去調(diào)用,具體:

#include "..\GeneratrDLL\MyInterface.h"
#include <Windows.h>
#include <iostream>
 
int main()
{
	// 加載DLL
	HMODULE hModule = LoadLibrary(L"C:\\Users\\liubw\\source\\repos\\GeneratrDLL\\x64\\Debug\\GeneratrDLL.dll");
 
	if (hModule != NULL)
	{
		// 獲取接口
        typedef MyInterface* (*CreateMyObjectFunc)();
		CreateMyObjectFunc fun = (CreateMyObjectFunc)GetProcAddress(hModule, "CreateMyObject");
 
		if (fun != NULL)
		{
			// 使用接口
			MyInterface* myObject = createMyObject();
			myObject->DoSomething();
			int number = myObject->GetNumber();
			std::cout << number << std::endl;
			delete myObject;
		}
		else
		{
			// 無法獲取接口
		}
 
		// 卸載DLL
		FreeLibrary(hModule);
	}
	else
	{
		// 無法加載DLL
	}
 
	return 0;
}

其中typedef MyInterface* (*CreateMyObjectFunc)();聲明了MyInterface*函數(shù)指針的函數(shù)CreateMyObjectFunc,并且沒有參數(shù),我們可以用CreateMyObjectFunc代替返回值為MyInterface*的函數(shù)的聲明。具體如下:

【C/C++】中【typedef】用法大全

以上就是C++制作DLL文件的方法詳解的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于C++制作DLL文件的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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