C++制作DLL文件的方法詳解
一、DLL介紹
我理解的DLL是windows下的可執(zhí)行文件,也就是PE文件,學(xué)名動態(tài)鏈接庫。一般調(diào)用DLL,也稱加載DLL的是EXE文件。它是一種可重用的代碼和數(shù)據(jù)的集合,可以由多個應(yīng)用程序同時使用,與靜態(tài)鏈接庫不同,動態(tài)鏈接庫在運(yùn)行時加載到內(nèi)存中,以供應(yīng)用程序使用。
一個exe程序可以帶若干個dll,如下圖:
正常的windows程序基本都會帶DLL,包括操作系統(tǒng)內(nèi)核的DLL,所以很關(guān)鍵。
DLL具有以下優(yōu)點(diǎn):
- 可重用性:由于多個應(yīng)用程序可以共享一個DLL,因此它們可以共享相同的代碼和數(shù)據(jù),從而提高了代碼的可重用性。
- 節(jié)省內(nèi)存:由于DLL在運(yùn)行時才加載到內(nèi)存中,因此它們可以在不占用過多內(nèi)存的情況下提供所需的功能。
- 易于更新:當(dāng)需要更新DLL時,只需替換現(xiàn)有的DLL文件即可,而無需重新編譯使用該DLL的應(yīng)用程序。
- 動態(tài)鏈接:DLL在運(yùn)行時才鏈接到應(yīng)用程序中,因此它們可以在應(yīng)用程序啟動后動態(tài)加載,從而提高了應(yīng)用程序的啟動速度。
- 穩(wěn)定性:由于多個應(yīng)用程序共享相同的DLL,因此如果DLL中的代碼或數(shù)據(jù)發(fā)生問題,則可以在一次更新后修復(fù)所有使用該DLL的應(yīng)用程序。
使用DLL的過程分為兩個步驟:首先需要創(chuàng)建一個DLL,然后在需要使用該DLL的應(yīng)用程序中加載它。為了使DLL中的函數(shù)可以在應(yīng)用程序中使用,必須將其導(dǎo)出,可以使用__declspec(dllexport)修飾符來導(dǎo)出DLL中的函數(shù)和數(shù)據(jù)。而在應(yīng)用程序中調(diào)用DLL中的函數(shù),需要使用LoadLibrary()函數(shù)來加載DLL,并使用GetProcAddress()函數(shù)獲取DLL中導(dǎo)出函數(shù)的地址,然后使用函數(shù)指針來調(diào)用這些函數(shù)。
在Linux下,與之對應(yīng)的是.so文件。MacOs下為.dylib。
二、C++制作DLL文件
需要打開你的windows Visual Satdio任意版本??梢灾苯舆x擇創(chuàng)建DLL文件,也可以先創(chuàng)建平臺程序后續(xù)再改。
這里直接展示一段簡單的代碼。
2.1 DLL端
DllDLL.h:
#pragma once #ifdef MYLIBRARY_EXPORTS #define MYLIBRARY_API __declspec(dllexport) #else #define MYLIBRARY_API __declspec(dllimport) #endif MYLIBRARY_API int Add(int a, int b);
DllDLL.cpp:
#include "DllDLL.h" int Add(int a, int b) { return a + b; }
DllDLL.def模塊定義:
LIBRARY GeneratrDLL EXPORTS Add @1
模塊定義需要在這設(shè)定:
重點(diǎn):
.def文件(也稱為導(dǎo)出文件)是一種Windows平臺上的文件格式,用于描述可執(zhí)行文件或動態(tài)鏈接庫(DLL)中導(dǎo)出函數(shù)的名稱和地址。當(dāng)編寫一個DLL并將其與其他應(yīng)用程序鏈接時,該DLL中的函數(shù)必須明確導(dǎo)出,以便其他應(yīng)用程序能夠調(diào)用這些函數(shù)。
2.2 調(diào)用端
代碼:
#include "..\DllDLL\DllDLL.h" #include <windows.h> #include <iostream> typedef int(*AddFunc)(int, int); int main() { HINSTANCE hinstLib = LoadLibrary(TEXT("DllDLL.dll")); if (hinstLib != NULL) { AddFunc add = (AddFunc)GetProcAddress(hinstLib, "Add"); if (add != NULL) { // 調(diào)用 DLL 中的函數(shù) int result = add(1, 2); std::cout << result << std::endl; } } }
將UseDllDLL設(shè)置為啟動項,運(yùn)行結(jié)果(DLL內(nèi)部返回方法的結(jié)果):
三、DLL導(dǎo)出類方法
我們定義一個MyInterface基類,里面實(shí)現(xiàn)虛方法,再生成一個它的派生類實(shí)現(xiàn)虛方法,最后創(chuàng)建類工廠讓客戶端代碼更容易實(shí)例化類對象。
// MyInterface.h #ifndef MY_INTERFACE_H #define MY_INTERFACE_H class MyInterface { public: virtual ~MyInterface(){} virtual void DoSomething() = 0; virtual int GetNumber() = 0; }; class MyImplementation : public MyInterface { public: virtual void DoSomething() override; virtual int GetNumber() override; }; #endif // MY_INTERFACE_H // MyImplementation.cpp #include "MyInterface.h" void MyImplementation::DoSomething() { // } int MyImplementation::GetNumber() { return 49; } // MyDLL.h #ifndef MY_DLL_H #define MY_DLL_H #ifdef MY_DLL_EXPORTS #define MY_DLL_API __declspec(dllexport) #else #define MY_DLL_API __declspec(dllimport) #endif #include "MyInterface.h" MY_DLL_API MyInterface* CreateMyObject(); #endif // MY_DLL_H // MyDLL.cpp #define MY_DLL_EXPORTS #include "MyDLL.h" #include "MyInterface.h" MyInterface* CreateMyObject() { return new MyImplementation(); }
上面代碼的最后兩端將MyInterface* 類的對象作為導(dǎo)出接口,它的我實(shí)現(xiàn)是返回它的派生類MyImplementation類的實(shí)例對象。客戶端可以使用CreateMyObject獲得實(shí)例。
客戶端調(diào)用DLL,首先要有實(shí)現(xiàn)DLL的頭文件MyInerface.h,然后去調(diào)用,具體:
#include "..\GeneratrDLL\MyInterface.h" #include <Windows.h> #include <iostream> int main() { // 加載DLL HMODULE hModule = LoadLibrary(L"C:\\Users\\liubw\\source\\repos\\GeneratrDLL\\x64\\Debug\\GeneratrDLL.dll"); if (hModule != NULL) { // 獲取接口 typedef MyInterface* (*CreateMyObjectFunc)(); CreateMyObjectFunc fun = (CreateMyObjectFunc)GetProcAddress(hModule, "CreateMyObject"); if (fun != NULL) { // 使用接口 MyInterface* myObject = createMyObject(); myObject->DoSomething(); int number = myObject->GetNumber(); std::cout << number << std::endl; delete myObject; } else { // 無法獲取接口 } // 卸載DLL FreeLibrary(hModule); } else { // 無法加載DLL } return 0; }
其中typedef MyInterface* (*CreateMyObjectFunc)();聲明了MyInterface*函數(shù)指針的函數(shù)CreateMyObjectFunc,并且沒有參數(shù),我們可以用CreateMyObjectFunc代替返回值為MyInterface*的函數(shù)的聲明。具體如下:
以上就是C++制作DLL文件的方法詳解的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于C++制作DLL文件的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
相關(guān)文章
記逆向小白的第一次vbsedit 9爆破及內(nèi)存補(bǔ)丁制作過程
這篇文章主要介紹了記逆向小白的第一次vbsedit 9爆破及內(nèi)存補(bǔ)丁制作過程,本文給大家介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下2021-04-04C++基于Floyd算法實(shí)現(xiàn)校園導(dǎo)航系統(tǒng)
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C++基于Floyd算法實(shí)現(xiàn)校園導(dǎo)航系統(tǒng),文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2022-03-03C++ new與malloc和delete及free動態(tài)內(nèi)存管理及區(qū)別介紹
這篇文章主要介紹了深入理解C++中的new/delete和malloc/free動態(tài)內(nèi)存管理,本文給大家介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下2022-12-12C語言實(shí)現(xiàn)游戲VIP停車場管理系統(tǒng)
這篇文章主要介紹了C語言實(shí)現(xiàn)游戲VIP停車場管理系統(tǒng),文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2019-12-12c++ 頭文件<cwchar>中常見函數(shù)的實(shí)現(xiàn)代碼
本文記錄了c++ 頭文件<cwchar>中常見函數(shù)的實(shí)現(xiàn),本文結(jié)合實(shí)例代碼給大家介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友參考下吧2023-12-12C++ 內(nèi)聯(lián)函數(shù)inline案例詳解
這篇文章主要介紹了C++ 內(nèi)聯(lián)函數(shù)inline案例詳解,本篇文章通過簡要的案例,講解了該項技術(shù)的了解與使用,以下就是詳細(xì)內(nèi)容,需要的朋友可以參考下2021-09-09