一文詳解C++中的類型轉(zhuǎn)化
1. C語言中的類型轉(zhuǎn)換
在C語言中,如果賦值運(yùn)算符左右兩側(cè)類型不同,或者形參與實(shí)參類型不匹配,或者返回值類型與接收返回值類型不一致時,就需要發(fā)生類型轉(zhuǎn)化,C語言中總共有兩種形式的類型轉(zhuǎn)換:隱式類型轉(zhuǎn)換和顯式類型轉(zhuǎn)換。
1. 隱式類型轉(zhuǎn)化:編譯器在編譯階段自動進(jìn)行,能轉(zhuǎn)就轉(zhuǎn),不能轉(zhuǎn)就編譯失敗
2. 顯式類型轉(zhuǎn)化:需要用戶自己處理
舉個例子:
int main()
{
double i = 4.2;
//隱式類型轉(zhuǎn)化
int a = i;
//顯示的強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換
int b = (int)i;
int*p=&a;
int d=(int)p;
cout << i << endl;
cout << b << endl;
cout << a << endl;
cout << d << endl;
}
那為什么還要出現(xiàn)C++中的類型轉(zhuǎn)換呢?
因?yàn)镃語言中的隱式類型轉(zhuǎn)換會帶來很多問題:
比如:
int main()
{
int i = 0;
size_t size = 5;
while (size >= i)
{
size--;
}
}size是無符號整型,i是int,在操作符兩端的類型就會發(fā)生整型提升,導(dǎo)致size永遠(yuǎn)大于0,造成死循環(huán)。所以C++出了一套類型轉(zhuǎn)化的規(guī)范寫法。
隱式類型轉(zhuǎn)化有些情況下可能會出問題:比如數(shù)據(jù)精度丟失
顯式類型轉(zhuǎn)換將所有情況混合在一起,代碼不夠清晰
因此C++提出了自己的類型轉(zhuǎn)化風(fēng)格,注意因?yàn)镃++要兼容C語言,所以C++中還可以使用C語言的轉(zhuǎn)化風(fēng)格。
2. C++強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換
static_cast,reinterpret_cast,const_cast,dynamic_cast,這是c++規(guī)范的四種類型轉(zhuǎn)化。
1. static_cast

2.reinterpret_cast

3.const_cast
我們來看一個例子:
int main()
{
const int a = 2;
int* p = const_cast<int*>(&a);//去掉const屬性
*p = 5;
cout << a << endl;
cout << *p << endl;
return 0;
}大家可以猜一下結(jié)果是什么?

可能有人會想,這不是改變了嗎?為什么還是2呢?
原因是:在編譯時,因?yàn)槭莄onst修飾(不會修改),所以就會把a(bǔ)的值放入寄存器中,通過*p來改變的是內(nèi)存中的a的值,但是a在寄存器中的值沒有改變,依舊是2,所以打印時就是2。為了防止這種優(yōu)化行為的發(fā)生,就會在a的前面加:volatile const int a=2;(表明了a的值會改變,不要放在寄存器中),所以每次去取a的值就會到內(nèi)存中去取。(保持內(nèi)存可見性)
就因?yàn)閏onst_cast會導(dǎo)致這種危險(xiǎn)行為的發(fā)生,所以C++就會把const_cast這個類型轉(zhuǎn)化單獨(dú)拿出來,但用的時候很危險(xiǎn)!

可以看出,const_cast取消了const屬性。
4.dynamic_cast
這種類型轉(zhuǎn)化是專門來針對父類和子類指針之間的相互轉(zhuǎn)化的:
dynamic_cast用于將一個父類對象的指針/引用轉(zhuǎn)換為子類對象的指針或引用 (動態(tài)轉(zhuǎn)換)
向上轉(zhuǎn)型:子類對象指針/引用->父類指針/引用(不需要轉(zhuǎn)換,賦值兼容規(guī)則,天然的一種行為)
向下轉(zhuǎn)型:父類對象指針/引用->子類指針/引用(用dynamic_cast轉(zhuǎn)型是安全的)
注意:
1. dynamic_cast只能用于父類含有虛函數(shù)的類
2.dynamic_cast會先檢查是否能轉(zhuǎn)換成功,能成功則轉(zhuǎn)換,不能則返回0
如果我們不使用dynamic_cast來進(jìn)行向下轉(zhuǎn)型(父類轉(zhuǎn)化為子類),那就會發(fā)生越界的情況:
class A
{
public:
virtual void f() {}
int _a = 0;
};
class B : public A
{
public:
int _b = 0;
};
//C語言中的強(qiáng)轉(zhuǎn)
//void Func(A* ptr)
//{
// // 直接轉(zhuǎn)換是不安全的
// B* bptr = (B*)ptr; //父類轉(zhuǎn)子類
// cout << bptr << endl;
//
// bptr->_a++;
// bptr->_b++; //發(fā)生越界
//
// cout << bptr->_a << endl;
// cout << bptr->_b << endl;
//}
void Func(A* ptr)
{
// C++規(guī)范的dynamic_cast是安全的
// 如果ptr是指向父類,則轉(zhuǎn)換失敗,返回空
// 如果ptr是指向子類,則轉(zhuǎn)換成功
B* bptr = dynamic_cast<B*>(ptr);
cout << bptr << endl;
if (bptr)
{
bptr->_a++;
bptr->_b++;
cout << bptr->_a << endl;
cout << bptr->_b << endl;
}
}
int main()
{
A aa;
B bb;
Func(&aa);
Func(&bb);
return 0;
}總結(jié)
這就是C++中的四種類型轉(zhuǎn)化,但是強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換關(guān)閉或掛起了正常的類型檢查,每次使用強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換前,程序員應(yīng)該仔細(xì)考慮是否還有其他不同的方法達(dá)到同一目的,如果非強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換不可,則應(yīng)限制強(qiáng)制轉(zhuǎn)換值的作用域,以減少發(fā)生錯誤的機(jī)會。 強(qiáng)烈建議:避免使用強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換
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