Java實(shí)現(xiàn)深度優(yōu)先搜索(DFS)和廣度優(yōu)先搜索(BFS)算法
一.深度優(yōu)先遍歷和廣度優(yōu)先遍歷
1.深度優(yōu)先遍歷
圖的深度優(yōu)先搜索(Depth First Search) .
1) 深度優(yōu)先遍歷,從初始訪問結(jié)點(diǎn)出發(fā),初始訪問結(jié)點(diǎn)可能有多個(gè)鄰接結(jié)點(diǎn),深度優(yōu)先遍歷的策略就是首先訪問第一個(gè)鄰接結(jié)點(diǎn),然后再以這個(gè)被訪問的鄰接結(jié)點(diǎn)作為初始結(jié)點(diǎn),訪問它的第一個(gè)鄰接結(jié)點(diǎn),可以這樣理解:每次都在訪問完當(dāng)前結(jié)點(diǎn)后首先訪問當(dāng)前結(jié)點(diǎn)的第一個(gè)鄰接結(jié)點(diǎn)。
2)我們可以看到,這樣的訪問策略是優(yōu)先往縱向挖掘深入而不是對一個(gè)結(jié)點(diǎn)的所有鄰接結(jié)點(diǎn)進(jìn)行橫向訪問。
3)顯然,深度優(yōu)先搜索是一個(gè)遞歸的過程(可以用棧來模擬)
例如這個(gè)圖進(jìn)行深度優(yōu)先遍歷:V1--->V2--->V5--->V3--->V6-->V4
具體的代碼實(shí)現(xiàn)
public class Graph { public ArrayList<String> vertexList;//存儲頂點(diǎn)的集合 public int[][] edges; //存儲圖對應(yīng)的鄰接矩陣 public int numOfEdges; //表示邊的數(shù)目 public boolean[] isVisted; //記錄某個(gè)節(jié)點(diǎn)是否被訪問 //初始化 public Graph(int n) { edges = new int[n][n]; vertexList = new ArrayList<>(n); isVisted = new boolean[n]; } //得到第一個(gè)鄰接節(jié)點(diǎn)的下標(biāo)w //如果存在就返回對應(yīng)的下標(biāo),否則就返回-1 public int getFirstNeighbor(int index) { for (int i = 0; i < getNumOfVertex(); i++) { if (edges[index][i] > 0) { return i; } } return -1; } //根據(jù)前一個(gè)鄰接節(jié)點(diǎn)的下標(biāo)來獲取下一個(gè)鄰接節(jié)點(diǎn) public int getNextNeighbor(int v1, int v2) { for (int i = v2 + 1; i < getNumOfVertex(); i++) { if (edges[v1][i] > 0) { return i; } } return -1; } //返回結(jié)點(diǎn)i對應(yīng)的數(shù)據(jù) public String getValueByIndex(int i) { return vertexList.get(i); } //深度優(yōu)先遍歷算法 //對dfs進(jìn)行重載,遍歷所有的結(jié)點(diǎn),并進(jìn)行dfs //避免不連通的情況出現(xiàn) public void dfs() { isVisted = new boolean[getNumOfVertex()]; //遍歷所有的結(jié)點(diǎn) for (int i = 0; i < getNumOfVertex(); i++) { if (!isVisted[i]) { dfs(i); } } } public void dfs(int i) { //首先訪問此結(jié)點(diǎn),輸出 System.out.print(getValueByIndex(i) + "-->"); //將該結(jié)點(diǎn)設(shè)置成已經(jīng)訪問過 isVisted[i] = true; //查找i結(jié)點(diǎn)的第一個(gè)鄰接節(jié)點(diǎn) int w = getFirstNeighbor(i); while (w != -1) {//存在 if (!isVisted[w]) { dfs(w); } //如果w結(jié)點(diǎn)已經(jīng)被訪問過了 w = getNextNeighbor(i, w); } } }
2.廣度優(yōu)先遍歷
圖的廣度優(yōu)先搜索(Breadth First Search) .
1)廣度優(yōu)先遍歷,從初始訪問結(jié)點(diǎn)出發(fā),初始訪問結(jié)點(diǎn)可能有多個(gè)鄰接結(jié)點(diǎn),廣度優(yōu)先遍歷的策略就是首先訪問第一個(gè)鄰接結(jié)點(diǎn),然后依次訪問初始訪問結(jié)點(diǎn)的相鄰接點(diǎn),然后訪問初始節(jié)點(diǎn)的第一個(gè)鄰接結(jié)點(diǎn)的鄰接頂點(diǎn),初始節(jié)點(diǎn)第二個(gè)鄰接結(jié)點(diǎn)的鄰接節(jié)點(diǎn).....,
2)廣度優(yōu)先遍歷需要使用一個(gè)隊(duì)列以保持訪問過的結(jié)點(diǎn)的順序,以便按這個(gè)順序來訪問這些結(jié)點(diǎn)的鄰接結(jié)點(diǎn)
例如這個(gè)圖進(jìn)行廣度優(yōu)先遍歷:V1--->V2--->V4--->V5--->V6-->V3
具體的代碼實(shí)現(xiàn)
public class Graph { public ArrayList<String> vertexList;//存儲頂點(diǎn)的集合 public int[][] edges; //存儲圖對應(yīng)的鄰接矩陣 public int numOfEdges; //表示邊的數(shù)目 public boolean[] isVisted; //記錄某個(gè)節(jié)點(diǎn)是否被訪問 //初始化 public Graph(int n) { edges = new int[n][n]; vertexList = new ArrayList<>(n); isVisted = new boolean[n]; } //得到第一個(gè)鄰接節(jié)點(diǎn)的下標(biāo)w //如果存在就返回對應(yīng)的下標(biāo),否則就返回-1 public int getFirstNeighbor(int index) { for (int i = 0; i < getNumOfVertex(); i++) { if (edges[index][i] > 0) { return i; } } return -1; } //根據(jù)前一個(gè)鄰接節(jié)點(diǎn)的下標(biāo)來獲取下一個(gè)鄰接節(jié)點(diǎn) public int getNextNeighbor(int v1, int v2) { for (int i = v2 + 1; i < getNumOfVertex(); i++) { if (edges[v1][i] > 0) { return i; } } return -1; } //返回結(jié)點(diǎn)i對應(yīng)的數(shù)據(jù) public String getValueByIndex(int i) { return vertexList.get(i); } //深度優(yōu)先遍歷算法 //對dfs進(jìn)行重載,遍歷所有的結(jié)點(diǎn),并進(jìn)行dfs //避免不連通的情況出現(xiàn) public void dfs() { isVisted = new boolean[getNumOfVertex()]; //遍歷所有的結(jié)點(diǎn) for (int i = 0; i < getNumOfVertex(); i++) { if (!isVisted[i]) { dfs(i); } } } public void bfs(int i) { int u; //表示隊(duì)列頭結(jié)點(diǎn)對應(yīng)的下標(biāo) int w; //鄰接節(jié)點(diǎn)w //隊(duì)列,記錄結(jié)點(diǎn)訪問的順序 LinkedList<Integer> queue = new LinkedList<>(); System.out.print(getValueByIndex(i) + "-->"); //標(biāo)記為已訪問 isVisted[i] = true; queue.offer(i); while (!queue.isEmpty()) { //取出隊(duì)列的頭結(jié)點(diǎn)下標(biāo) u = queue.poll(); w = getFirstNeighbor(u); while (w != -1) {//找到存在的 //是否訪問過 if (!isVisted[w]) { System.out.print(getValueByIndex(w) + "-->"); //標(biāo)記訪問過 isVisted[w] = true; queue.add(w); } //以u為前驅(qū)節(jié)點(diǎn)找w后面的下一個(gè)鄰接點(diǎn) w = getNextNeighbor(u, w);//體現(xiàn)出廣度優(yōu)先 } } } }
二.圖像渲染
1.題目描述
有一幅以m x n
的二維整數(shù)數(shù)組表示的圖畫image
,其中image[i][j]
表示該圖畫的像素值大小。
你也被給予三個(gè)整數(shù) sr
, sc
和 newColor
。你應(yīng)該從像素image[sr][sc]
開始對圖像進(jìn)行 上色填充 。
為了完成 上色工作 ,從初始像素開始,記錄初始坐標(biāo)的 上下左右四個(gè)方向上 像素值與初始坐標(biāo)相同的相連像素點(diǎn),接著再記錄這四個(gè)方向上符合條件的像素點(diǎn)與他們對應(yīng) 四個(gè)方向上 像素值與初始坐標(biāo)相同的相連像素點(diǎn),……,重復(fù)該過程。將所有有記錄的像素點(diǎn)的顏色值改為newColor
。
最后返回 經(jīng)過上色渲染后的圖像。
力扣: 力扣
2.問題分析
這是一道典型的BFS和DFS的問題,
先來考慮廣度優(yōu)先遍歷的方法:我們可以先把初始點(diǎn)像素相同的的上下左右點(diǎn)全部涂完色,然后再把第一次涂上色的格子的上下左右點(diǎn)涂上色,以此類推,直到?jīng)]有可以涂色的格子
假設(shè)所有格子都可以涂色,那么廣度優(yōu)先的涂色順序如下圖所示進(jìn)行涂色處理,這個(gè)過程中我們需要使用一個(gè)隊(duì)列進(jìn)行模擬,每一次尋找上下左右可以涂色的位置(不越界,像素值相同)進(jìn)行涂色,并且入隊(duì)列,把像素值替換為color
再來考慮深度優(yōu)先遍歷,深度優(yōu)先遍歷自然就是使用遞歸來實(shí)現(xiàn),每一次我們訪問上方的格子(默認(rèn)的訪問順序是上下左右),直到不能訪問,然后訪問不能訪問上班的格子的下邊的格子,此格子不能訪問再訪問左邊格子,不能訪問再訪問右邊格子,一層一層的遞歸下去.......
3代碼實(shí)現(xiàn)
1.廣度優(yōu)先遍歷
int[] dx = {-1, 1, 0, 0}; int[] dy = {0, 0, -1, 1}; public int[][] floodFill(int[][] image, int sr, int sc, int color) { int m = image.length; int n = image[0].length; int curColor = image[sr][sc]; if (image[sr][sc] == color) { return image; } LinkedList<int[]> queue = new LinkedList<>(); queue.offer(new int[]{sr, sc}); image[sr][sc] = color; while (!queue.isEmpty()) { int[] poll = queue.poll(); int x = poll[0], y = poll[1]; for (int i = 0; i < 4; ++i) { int mx = x + dx[i], my = y + dy[i]; //沒有越界,并且像素值和初始像素值相同 if (mx >= 0 && mx < m && my >= 0 && my < n && image[mx][my] == curColor) { queue.offer(new int[]{mx, my}); image[mx][my] = color; } } } return image; }
2.深度優(yōu)先遍歷
int[] dx = {-1, 1, 0, 0}; int[] dy = {0, 0, -1, 1}; public int[][] floodFill(int[][] image, int sr, int sc, int color) { int currColor = image[sr][sc]; if (currColor != color) { dfs(image, sr, sc, currColor, color); } return image; } public void dfs(int[][] image, int x, int y, int curColor, int color) { if (image[x][y] == curColor) { image[x][y] = color; } for (int i = 0; i < 4; ++i) { int mx = x + dx[i], my = y + dy[i]; if (mx >= 0 && mx < image.length && my >= 0 && my < image[0].length && image[mx][my] == curColor) { dfs(image, mx, my, curColor, color); } } }
三.島嶼的最大面積
1.題目描述
給你一個(gè)大小為 m x n
的二進(jìn)制矩陣 grid
。
島嶼是由一些相鄰的1
(代表土地) 構(gòu)成的組合,這里的「相鄰」要求兩個(gè) 1
必須在 水平或者豎直的四個(gè)方向上 相鄰。你可以假設(shè)grid
的四個(gè)邊緣都被 0
(代表水)包圍著。
島嶼的面積是島上值為 1
的單元格的數(shù)目。
計(jì)算并返回 grid
中最大的島嶼面積。如果沒有島嶼,則返回面積為 0
。
力扣:力扣
2.問題分析
這一題上一題相似,上一題是把像素相同的格子全部涂上顏色,這一題是尋找面積最大的島嶼,把能涂的格子全部涂上顏色,這一題是把一個(gè)島嶼的面積全部遍歷從而求出面積,在給出的海域中有很多的島嶼,我們只需要每次記錄面積最大的島嶼的面積,最后直接返回即可
廣度優(yōu)先遍歷:遍歷整個(gè)矩陣grid,找到為陸地(1),然后在這片陸地上進(jìn)行遍歷,把遍歷到的陸地格子置為0,也就是海洋,隊(duì)列中沒有陸地格子了,說明這個(gè)島嶼全部都遍歷完了,和記錄的最大面積對比,最終直到全部的矩陣格子遍歷完成,返回最大的面積
深度優(yōu)先遍歷:和廣度優(yōu)先的思路一樣,唯一不一樣的點(diǎn)就是找到島嶼后的遍歷順序,具體看代碼
3.代碼實(shí)現(xiàn)
1.廣度優(yōu)先遍歷
public int maxAreaOfIsland(int[][] grid) { int ans = 0; int[] dx = {-1, 1, 0, 0}; int[] dy = {0, 0, -1, 1}; for (int i = 0; i < grid.length; ++i) { for (int j = 0; j < grid[0].length; ++j) { if (grid[i][j] == 0) continue; LinkedList<int[]> queue = new LinkedList<>(); queue.offer(new int[]{i, j}); int count = 1; grid[i][j] = 0; while (!queue.isEmpty()) { int[] poll = queue.poll(); for (int z = 0; z < 4; ++z) { int mx = poll[0] + dx[z], my = poll[1] + dy[z]; if (mx >= 0 && my >= 0 && mx < grid.length && my < grid[0].length && grid[mx][my] != 0) { count++; grid[mx][my] = 0; queue.offer(new int[]{mx, my}); } } } ans = Math.max(ans, count); } } return ans; }
2.深度優(yōu)先遍歷
public int maxAreaOfIsland(int[][] grid) { int ans = 0; for (int i = 0; i < grid.length; ++i) { for (int j = 0; j < grid[0].length; ++j) { ans = Math.max(ans, dfs(grid, i, j)); } } return ans; } public int dfs(int[][] grid, int x, int y) { if (x < 0 || y < 0 || x >= grid.length || y >= grid[0].length || grid[x][y] == 0) return 0; grid[x][y] = 0; int[] dx = {-1, 1, 0, 0}; int[] dy = {0, 0, -1, 1}; int ans = 1; for (int i = 0; i < 4; ++i) { int mx = x + dx[i], my = y + dy[i]; ans += dfs(grid, mx, my); } return ans; }
四.島嶼的周長
1.題目描述
給定一個(gè) row x col
的二維網(wǎng)格地圖 grid
,其中:grid[i][j] = 1
表示陸地, grid[i][j] = 0
表示水域。
網(wǎng)格中的格子 水平和垂直 方向相連(對角線方向不相連)。整個(gè)網(wǎng)格被水完全包圍,但其中恰好有一個(gè)島嶼(或者說,一個(gè)或多個(gè)表示陸地的格子相連組成的島嶼)。
島嶼中沒有“湖”(“湖” 指水域在島嶼內(nèi)部且不和島嶼周圍的水相連)。格子是邊長為 1 的正方形。網(wǎng)格為長方形,且寬度和高度均不超過 100 。計(jì)算這個(gè)島嶼的周長。
力扣:力扣
2.問題分析
求面積我們可以求出來,但是求周長確實(shí)不容易想出來.但是經(jīng)過我們仔細(xì)觀察,我們就可以發(fā)現(xiàn),如果島嶼的一邊是水或者是邊界地區(qū)的話,那么這一條邊就可以作為周長的一部分(周長+1)
廣度優(yōu)先遍歷:這一道題使用這個(gè)方法,沒必要?jiǎng)?chuàng)建隊(duì)列,我們只需要把這個(gè)二維數(shù)組遍歷完成,判斷每一塊陸地的周長,這樣我們就可以求出總的邊長了,如果這一道題是有很多個(gè)島嶼,求周長最大的島嶼的周長,我們還是需要用到隊(duì)列的
深度優(yōu)先遍歷:深度優(yōu)先遍歷和上邊的幾題一樣的思路,具體看代碼
3.代碼實(shí)現(xiàn)
1.廣度優(yōu)先遍歷
static int[] dx = {0, 1, 0, -1}; static int[] dy = {1, 0, -1, 0}; public int islandPerimeter(int[][] grid) { int m = grid.length, n = grid[0].length; int ans = 0; for (int i = 0; i < m; ++i) { for (int j = 0; j < n; ++j) { if (grid[i][j] == 1) { for (int x = 0; x < 4; ++x) { int mx = i + dx[x], my = j + dy[x]; if (mx < 0 || my < 0 || mx >= m || my >= n || grid[mx][my] == 0) { ans++; } } } } } return ans; }
2.深度優(yōu)先遍歷
static int[] dx = {0, 1, 0, -1}; static int[] dy = {1, 0, -1, 0}; public int islandPerimeter(int[][] grid) { int m = grid.length, n = grid[0].length; int ans = 0; for (int i = 0; i < m; ++i) { for (int j = 0; j < n; ++j) { if (grid[i][j] == 1) { ans += dfs(i, j, grid, m, n); return ans; } } } return ans; } public int dfs(int x, int y, int[][] grid, int m, int n) { if (x < 0 || y < 0 || x >= m || y >= n || grid[x][y] == 0) return 1; if (grid[x][y] == 2) return 0; grid[x][y] = 2; int sum = 0; for (int i = 0; i < 4; ++i) { int mx = x + dx[i], my = y + dy[i]; sum += dfs(mx, my, grid, m, n); } return sum; }
到此這篇關(guān)于Java實(shí)現(xiàn)深度優(yōu)先搜索(DFS)和廣度優(yōu)先搜索(BFS)算法的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java深度優(yōu)先和廣度優(yōu)先內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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