ffmpeg?在?win平臺下的編譯以及集成
引言
Java是 write once,run anywhre,但 C 不一樣,各平臺均有差異,無法只寫一次,而且各個平臺的編譯都不一樣。比如android的ndk工具鏈,不同平臺的庫都是不一樣的
本文主要講解下 ffmpeg 在 win 平臺下的編譯以及集成
1、交叉編譯
交叉編譯:交叉編譯就是程序的編譯環(huán)境和實際運行環(huán)境不一致,即在一個平臺上生成另一個平臺上的可執(zhí)行代碼。
為什么要交叉編譯,其實之前原因已經說過了,因為不同平臺的差異,指令集都不一樣,比如win上面是intel的指令集,但android手機上幾乎百分百都是arm的指令集,所以直接拿win上編譯出來的庫給android用,肯定無法使用的,所以需要交叉編譯。
交叉編譯主要是借助android 的ndk工具包
下面大致列舉了一下經常會用到的組件。
- ARM 交叉編譯器
- 構建工具
- Java 原生接口頭文件
- C 庫
- Math 庫
- 最小的 C++ 庫
- ZLib 壓縮庫
- POSIX 線程
- Android 日志庫
- Android 原生應用 API
- OpenGL ES 庫
- OpenSL ES 庫
下面來看一下 Android 所提供的 NDK 跟目錄下的結構。
- ndk-build: 該 Shell 腳本是 Android NDK 構建系統(tǒng)的起始點,一般在項目中僅僅執(zhí)行這一個命令就可以編譯出對應的動態(tài)鏈接庫了。
- ndk-gdb: 該 Shell 腳本允許用 GUN 調試器調試 Native 代碼,并且可以配置到 AS 中,可以做到像調試 Java 代碼一樣調試 Native 代碼。
- ndk-stack: 該 Shell 腳本可以幫組分析 Native 代碼崩潰時的堆棧信息。
- build: 該目錄包含 NDK 構建系統(tǒng)的所有模塊。
- platforms: 該目錄包含支持不同 Android 目標版本的頭文件和庫文件, NDK 構建系統(tǒng)會根據(jù)具體的配置來引用指定平臺下的頭文件和庫文件。
- toolchains: 該目錄包含目前 NDK 所支持的不同平臺下的交叉編譯器 - ARM 、X86、MIPS ,目前比較常用的是 ARM 。構建系統(tǒng)會根據(jù)具體的配置選擇不同的交叉編譯器。
toolchains里一般會提供這么一些工具:
- CC:編譯器,對C源文件進行編譯處理,生成匯編文件。
- AS:將匯編文件生成目標文件(匯編文件使用的是指令助記符,AS將它翻譯成機器碼)。
- AR:打包器,用于庫操作,可以通過該工具從一個庫中刪除或者增加目標代碼模塊。
- LD:鏈接器,為前面生成的目標代碼分配地址空間,將多個目標文件鏈接成一個庫或者是可執(zhí)行文件。
- GDB:調試工具,可以對運行過程中的程序進行代碼調試工作。
- STRIP:以最終生成的可執(zhí)行文件或者庫文件作為輸入,然后消除掉其中的源碼。
- NM:查看靜態(tài)庫文件中的符號表。
- Objdump:查看靜態(tài)庫或者動態(tài)庫的方法簽名。
不過不同版本的ndk,里邊的工具不一樣,部分新的ndk里可能就沒有ar 、strip 之類的,可能在新的ndk里這些工具命名不一樣或者是放在其它地方了,比如本人發(fā)現(xiàn)的21.1.6352462(win)中包含 strip 和 ar,但 24.0.8215888 版本中沒有相關庫,而且這幾個版本中都沒有 nm 庫,在編譯 ffmpeg時一定會提示找不到nm,幸好 nm不是必須的,不慌,如果遇到找不到相關工具,說明路徑設置的有問題,或者根本就是當前版本的ndk中沒有此類工具或者已經改名,需要去找找資料看看新版本的工具叫啥或者干脆下載舊版本ndk
2、FFmpeg編譯
一名優(yōu)秀的c++開發(fā),必須得對c++編譯有一定了解。前文已經介紹了交叉編譯,那現(xiàn)在就來學習如何編譯 ffmpeg 吧
在ffmpeg官網下載源碼:
git clone https://git.ffmpeg.org/ffmpeg.git ffmpeg
根據(jù)自己需要,切換自己想要的版本。
ffmpeg的編譯其實已經非常簡單了,因為牛逼的ffmpeg開發(fā)者提供了一個腳本,叫 configure,其實我們寫的編譯腳本就是在指定編譯工具的位置,然后調用 configure 腳本編譯
本人是在win11上編譯 ffmpeg,需要下載msys2工具并配置相關環(huán)境,必須以管理員運行msys2之后才能來配置環(huán)境,否則就會報異常
pacman -S make yasm diffutils pkg-config #在msys2上安裝必要軟件
然后在ffmpeg文件夾內建腳本文件,并把如下內容貼上:
#!/bin/sh
NDK_PATH=/c/workspace/android_sdk/ndk/21.1.6352462
BUILD_PLATFORM=windows-x86_64
API=21
ANDROID_ARMV5_CFLAGS="-march=armv5te"
ANDROID_ARMV7_CFLAGS="-march=armv7-a -mfloat-abi=softfp -mfpu=neon"
ANDROID_ARMV8_CFLAGS="-march=armv8-a"
ANDROID_X86_CFLAGS="-march=i686 -mtune=intel -mssse3 -mfpmath=sse -m32"
ANDROID_X86_64_CFLAGS="-march=x86-64 -msse4.2 -mpopcnt -m64 -mtune=intel"
# params($1:arch,$2:arch_abi,$3:compiler,$4:cross_prefix,$5:cflags)
build_bin() {
echo "-------------------star build $2-------------------------"
ARCH=$1 # arm arm64 x86 x86_64
# CPU
ANDROID_ARCH_ABI=$2 # armeabi armeabi-v7a x86 mips
COMPILER=$3
PREFIX=$(pwd)/dist/${ANDROID_ARCH_ABI}/
TOOLCHAIN=${NDK_PATH}/toolchains/llvm/prebuilt/${BUILD_PLATFORM}
CC=${TOOLCHAIN}/bin/${COMPILER}-clang
CXX=${TOOLCHAIN}/bin/${COMPILER}-clang++
SYSROOT=${TOOLCHAIN}/sysroot
CROSS_PREFIX=${TOOLCHAIN}/bin/$4-
CFLAGS=$5
echo "pwd==$(pwd)"
echo "ARCH==${ARCH}"
echo "PREFIX==${PREFIX}"
echo "SYSROOT=${SYSROOT}"
echo "CFLAGS=${CFLAGS}"
echo "CC==${CC}"
echo "CROSS_PREFIX=${CROSS_PREFIX}"
sh ./configure \
--prefix=${PREFIX} \
--enable-neon \
--enable-hwaccels \
--enable-gpl \
--disable-postproc \
--disable-debug \
--enable-small \
--enable-jni \
--enable-mediacodec \
--enable-decoder=h264_mediacodec \
--disable-static \
--enable-shared \
--disable-doc \
--enable-ffmpeg \
--disable-ffplay \
--disable-ffprobe \
--disable-avdevice \
--disable-doc \
--disable-symver \
--target-os=android \
--arch=${ARCH} \
--cc=$CC \
--sysroot=$SYSROOT \
--enable-cross-compile \
--cross-prefix=${CROSS_PREFIX} \
--extra-cflags="-Os -fPIC -DANDROID -Wfatal-errors -Wno-deprecated $CFLAGS" \
--extra-cxxflags="-D__thumb__ -fexceptions -frtti" \
--extra-ldflags="-L${SYSROOT}/usr/lib" \
make clean
make -j8
make install
echo "-------------------$2 build end-------------------------"
}
# build armeabi
# build_bin arm armeabi arm-linux-androideabi arm-linux-androideabi "$ANDROID_ARMV5_CFLAGS"
#build armeabi-v7a
#build_bin arm armeabi-v7a armv7a-linux-androideabi${API} arm-linux-androideabi "$ANDROID_ARMV7_CFLAGS"
#build arm64-v8a
build_bin arm64 arm64-v8a aarch64-linux-android${API} aarch64-linux-android "$ANDROID_ARMV8_CFLAGS"
#build x86
# build_bin x86 x86 i686-linux-android${API} i686-linux-android "$ANDROID_X86_CFLAGS"
#build x86_64
# build_bin x86_64 x86_64 x86_64-linux-android${API} x86_64-linux-android "$ANDROID_X86_64_CFLAGS"
相關解釋:
- CC:指定c編譯器路徑
- CROSS_PREFIX:指定交叉編譯工具文件路徑的統(tǒng)一前綴。各個工具的最終文件路徑為:cross-prefix + 工具名,比如上面腳本的prefix為TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi-,那么ar工具的路徑即為TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi-ar
- target-os:指定目標平臺,因為 ffmpeg 可以在各平臺上運行的,各平臺上一些配置不太一樣,所以需要指定的
另外編譯腳本里邊還有大量的 enable disable ,這些都是 configure 腳本里的編譯選項,比如說 --enable-shared 意思就是編譯動態(tài)庫,所以上面的腳本最終會生成 so 文件,而不會生成 a 文件。
這些編譯選項都可以使用 configure --help,可以查詢到,大家可以試試
不管是這些 enable 編譯選項,還是像 CC 一類的選項,都是在配置 configure 腳本,通過文本方式打開 configure 文件,可以看到:
--cc=CC use C compiler CC [$cc_default] --target-os=OS compiler targets OS [$target_os] --enable-shared build shared libraries [no]
運行編譯腳本之后,如果編譯成功了就會看到相關so庫了,so庫在lib文件夾中
3、FFmpeg集成
首先看cmakelist怎么寫:
# 設置最小使用版本
cmake_minimum_required(VERSION 3.18.1)
project("demo")
include_directories(include)
# 添加本地so庫 native-lib:這個是聲明引用so庫的名稱 SHARED:表示共享so庫文件
# 構建so庫的源文件
add_library(
demo
SHARED
native-lib.cpp
)
set(SO_DIR ${CMAKE_SOURCE_DIR}/../jniLibs/${ANDROID_ABI})
# 使用系統(tǒng)ndk 提供的庫,如 log庫
# log-lib 這個指定的是在NDK庫中每個類型的庫會存放一個特定的位置,而log庫存放
# 在log-lib中
# log 指定使用log庫
find_library(
log-lib
log
)
message("c_CMAKE_SOURCE_DIR:" ${CMAKE_SOURCE_DIR} )
# 加載avcodec-57庫
add_library( avcodec
SHARED
IMPORTED)
set_target_properties( avcodec
PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
${SO_DIR}/libavcodec.so)
add_library( avutil
SHARED
IMPORTED)
set_target_properties( avutil
PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
${SO_DIR}/libavutil.so)
add_library( swresample
SHARED
IMPORTED)
set_target_properties( swresample
PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
${SO_DIR}/libswresample.so)
add_library( avfilter
SHARED
IMPORTED)
set_target_properties( avfilter
PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
${SO_DIR}/libavfilter.so)
add_library( avformat
SHARED
IMPORTED)
set_target_properties( avformat
PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
${SO_DIR}/libavformat.so)
add_library( swscale
SHARED
IMPORTED)
set_target_properties( swscale
PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
${SO_DIR}/libswscale.so)
#----------------------end-----------------------
# 如果你本地的庫(native-lib)想要調用log庫的方法,
# 那么就需要配置這個屬性,意思是把NDK庫關聯(lián)到本地庫。
# 第一個參數(shù)表示本地的庫 native-lib 要調用到log庫的方法,即要被關聯(lián)的庫名稱,log-lib 要關聯(lián)的庫名稱
target_link_libraries(
demo
#ffmpeg------start----------
avcodec
avutil
swresample
avfilter
avformat
swscale
#ffmpeg------end------------
${log-lib}
)
其實這些寫法都非常簡單,如果出錯肯定是沒寫對,注意下相關細節(jié)即可。 所有代碼均已上傳到本人github中
以上就是ffmpeg 在 win平臺下的編譯以及集成的詳細內容,更多關于FFmpeg win編譯集成的資料請關注腳本之家其它相關文章!
相關文章
Qt重寫QStackedWidget模擬實現(xiàn)home界面滑動效果
這篇文章主要為大家詳細介紹了Qt如何通過重寫QStackedWidget模擬實現(xiàn)home界面滑動效果,文中的實現(xiàn)過程講解詳細,感興趣的小伙伴可以跟隨小編一起學習一下2022-11-11

