Android實現(xiàn)循環(huán)輪播跑馬燈的效果
先看效果
支持暫停,恢復,view自定義和池化回收復用。使用上,只需要引入xml,并綁定factory即可,內(nèi)部會在attach時自動開始
<MarqueeAnimalView android:id="@+id/marqueeView" android:layout_width="200dp" android:layout_height="30dp" android:background="@color/color_yellow" /> val list = mutableListOf("我是跑馬燈1", "我不是跑馬燈", "你猜我是不是跑馬燈") var position = 0 view.marqueeView.setFactory(object : PoolViewFactory { override fun makeView(layoutInflater: LayoutInflater, parent: ViewGroup): View { val view = TextView(this@ViewActivity) view.setPadding(0, 0, 20.dp(), 0) view.textSize = 12f view.setTextColor(ResourceUtil.getColor(R.color.white)) return view } override fun setAnimator(objectAnimator: ObjectAnimator, width: Int, parentWidth: Int) { objectAnimator.duration = (parentWidth + width) * 5L } override fun setView(view: View): Boolean { (view as? TextView)?.text = list[position++ % list.size] return true } })
池化思路
參考Message的思路,對view進行回收復用,避免內(nèi)存持續(xù)增長,增大GC壓力
private fun obtain(): View? { synchronized(sPoolSync) { if (!isAttachedToWindow) { return null } if (queue.isNotEmpty()) { return queue.poll() } } return factory?.makeView(layoutInflater, this@MarqueeAnimalView)?.apply { addView(this, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT) } } private fun recycle(view: View) { synchronized(sPoolSync) { if (queue.size < MAX_POOL_SIZE) { queue.offer(view) } } }
創(chuàng)造工廠
這里的思路源于ViewSwitchFactory
interface PoolViewFactory { fun makeView(layoutInflater: LayoutInflater, parent: ViewGroup): View fun setAnimator(objectAnimator: ObjectAnimator, width: Int, parentWidth: Int) /** * 返回值,代表view是否需要重新測量 */ fun setView(view: View): Boolean }
輪詢切換
這里根據(jù)對動畫進行初始化,并設(shè)置合適的監(jiān)聽。此時需要獲取當view和parent的width,以用于標定始末位置,需要注意x軸的正負方向。animators
用于存儲開始的動畫,這也是設(shè)計時存在的遺留問題,因為主動取消所有動畫,但view->animator是單向綁定關(guān)系,所以需要保存發(fā)生的動畫
private val animators = hashMapOf<String, ObjectAnimator>() private fun next(view: View?) { view ?: return if (factory?.setView(view) == true) { view.measure(MeasureSpec.makeMeasureSpec(0, MeasureSpec.UNSPECIFIED), MeasureSpec.makeMeasureSpec(0, MeasureSpec.UNSPECIFIED)) } val width = view.measuredWidth val parentWidth = measuredWidth val targetValue = parentWidth - width val animator = ObjectAnimator.ofFloat(view, PROPERTY_NAME, parentWidth.toFloat(), -width.toFloat()).apply { // null即為默認線性插值器 interpolator = null addUpdateListener( RecyclerAnimatorUpdateListener(targetValue) { next(obtain()) removeUpdateListener(it) } ) addListener(this@MarqueeAnimalView) factory?.setAnimator(this, width, parentWidth) } animators["${view.hashCode()}-${animator.hashCode()}"] = animator animator.start() }
動畫監(jiān)聽
當動畫結(jié)束時,需要對view進行回收,并對動畫移除。取消動畫時,需要將view強制歸位
同時,為了方便使用,OnAttachStateChangeListener
使得整體動畫更加平滑,也避免了view不可見時,動畫仍然在持續(xù)執(zhí)行浪費資源。當然如fragment不可見時的監(jiān)聽需要完善
override fun onAnimationEnd(animation: Animator?) { (animation as? ObjectAnimator)?.let { animator -> (animator.target as? View)?.let { view -> animators.remove("${view.hashCode()}-${animator.hashCode()}") recycle(view) } // target釋放 animator.target = null } } override fun onAnimationCancel(animation: Animator?) { (animation as? ObjectAnimator)?.let { animator -> (animator.target as? View)?.let { view -> view.translationX = measuredWidth.toFloat() } } } override fun onViewAttachedToWindow(v: View?) { if (animators.isNotEmpty()) { resume() } else { start() } } override fun onViewDetachedFromWindow(v: View?) { pause() }
對外能力
fun start() { if (measuredWidth == 0) { this.post { // 如果測量還未完成,那就等待post后發(fā)起 next(obtain()) } return } next(obtain()) } fun stop() { val it = animators.values.iterator() while (it.hasNext()) { val i = it.next() it.remove() i.cancel() } } fun pause() { for (i in animators.values) { i.pause() } } fun resume() { for (i in animators.values) { i.resume() } }
完整代碼
歡迎支持,搜索MarqueeAnimalView即可 github.com/wjf-962464/Self_Demo.git
到此這篇關(guān)于Android實現(xiàn)循環(huán)輪播跑馬燈的效果的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Android跑馬燈內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關(guān)文章
淺析Android手機衛(wèi)士關(guān)閉自動更新
保存數(shù)據(jù)的四種方式,網(wǎng)絡(luò),廣播提供者,SharedPreferences,數(shù)據(jù)庫。接下來通過本文給大家介紹android手機衛(wèi)士關(guān)閉自動更新的相關(guān)知識,感興趣的朋友一起學習吧2016-04-04Android開發(fā)之ImageSwitcher相冊功能實例分析
這篇文章主要介紹了Android開發(fā)之ImageSwitcher相冊功能,結(jié)合實例形式分析了Android ImageSwitcher相冊的原理、使用方法及相關(guān)操作注意事項,需要的朋友可以參考下2019-03-03一文帶你搞清楚Android游戲發(fā)行切包資源ID那點事
這篇文章主要介紹了Android 解決游戲發(fā)行切包資源ID的一些問題,幫助大家更好的理解和學習使用Android,感興趣的朋友可以了解下2023-05-05安卓逆向騰訊動漫app返回數(shù)據(jù)加密分析案例分享
這篇文章主要為大家介紹了安卓逆向騰訊動漫app返回數(shù)據(jù)加密分析的案例分享,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進步2022-02-02Android編程ProgressBar自定義樣式之動畫模式實現(xiàn)方法
這篇文章主要介紹了Android編程ProgressBar自定義樣式之動畫模式實現(xiàn)方法,涉及Android動畫模式的布局技巧,非常具有實用價值,需要的朋友可以參考下2015-10-10