欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

一文帶你搞清楚Android游戲發(fā)行切包資源ID那點(diǎn)事

 更新時(shí)間:2023年05月05日 09:15:38   作者:37手游安卓團(tuán)隊(duì)  
這篇文章主要介紹了Android 解決游戲發(fā)行切包資源ID的一些問(wèn)題,幫助大家更好的理解和學(xué)習(xí)使用Android,感興趣的朋友可以了解下

概述

大家在做游戲切包時(shí),可能都會(huì)遇到上圖這種資源找不到導(dǎo)致崩潰的問(wèn)題,本文將全面而詳細(xì)地分析在處理游戲切包時(shí),關(guān)于資源合并的問(wèn)題。

問(wèn)題分析

原理

在切包時(shí),我們一般是將游戲母包和sdk包兩個(gè)apk合并,在本文中我們稱游戲母包為基礎(chǔ)包,稱sdk包為擴(kuò)展包

我們?cè)谇邪鼤r(shí),基本流程如上,目的是為了將擴(kuò)展包的內(nèi)容合并到基礎(chǔ)包中,達(dá)到更新代碼的目的,因此主要流程就是

  • 反編譯得到包體內(nèi)容
  • 合并擴(kuò)展包內(nèi)容到基礎(chǔ)包中,本文主要探討res目錄
  • 回編譯得到新的apk

分析

那么為什么會(huì)出現(xiàn)Resources$NotFoundException異常呢?

該異常表明指定id對(duì)應(yīng)的資源不存在,可是資源明明都已經(jīng)合并,并且回編譯進(jìn)新apk了,為什么會(huì)說(shuō)資源不存在?

那是因?yàn)樵贏ndroid中,我們是根據(jù)資源ID,在resources.arsc中查找對(duì)應(yīng)資源的,資源都已經(jīng)回編譯進(jìn)新apk,那么在resources.arsc中應(yīng)該是確實(shí)存在這個(gè)資源信息的(我們可以通過(guò)Androd Studio查看驗(yàn)證),那么問(wèn)題就是出在資源ID上了。

那為什么資源在基礎(chǔ)包合擴(kuò)展包中分別訪問(wèn)都正常,合并后會(huì)不正常?

這是因?yàn)樵诰幾g基礎(chǔ)包和擴(kuò)展包時(shí),它們的資源是獨(dú)立編譯的,在產(chǎn)生R.java時(shí),即使是雙方共有的資源,資源ID也可能不一樣。如下圖:

假設(shè)基礎(chǔ)包和擴(kuò)展包中都包含hello_world這個(gè)字符串資源

在基礎(chǔ)包中,這個(gè)資源對(duì)應(yīng)的資源ID是0x7f050001,而在擴(kuò)展包中,對(duì)應(yīng)的資源ID是0x7f0f0013

在合并回編譯后,這個(gè)資源ID確實(shí)還存在于apk中,但是資源ID變成了0x7f050033

如果我們不做任何處理,那么在新包里面,來(lái)自擴(kuò)展包的代碼在獲取hello_world時(shí)還是會(huì)使用0x7f0f0013去獲取這個(gè)資源,那么此時(shí)要么會(huì)獲取到錯(cuò)誤的資源,要么就會(huì)報(bào)Resources$NotFoundException異常了。

解決思路

根據(jù)上面分析,我們已經(jīng)知道關(guān)鍵問(wèn)題在于資源ID映射錯(cuò)誤上,那么我們只要確?;鼐幾g后,資源ID映射關(guān)系是正確的,就可以解決這個(gè)問(wèn)題了。如下圖:

如果我們可以

  • 保持新包的資源ID和基礎(chǔ)包一樣,那么基礎(chǔ)包的代碼就不會(huì)出問(wèn)題
  • 將擴(kuò)展包的資源ID修改成新包的資源ID,那么擴(kuò)展包的代碼也不會(huì)出問(wèn)題了

接下來(lái),我們就向這兩點(diǎn)努力~

行動(dòng)

0x01:保留舊ID

要做到保留舊ID,我們要解決2個(gè)問(wèn)題

  • 怎樣獲取所有舊ID
  • 怎樣在回編譯時(shí)復(fù)用舊ID

獲取舊ID:public.xml

獲取舊ID方法很簡(jiǎn)單,apk通過(guò)apktool反編譯后,我們可以找到res/values/public.xml,這個(gè)文件包含了apk所有的資源ID,內(nèi)容一般如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <public type="anim" name="abc_fade_in" id="0x7f010000"/>
    <public type="animator" name="design_appbar_state_list_animator" id="0x7f020000"/>
    <public type="array" name="TDDisPresetProperties" id="0x7f030000"/>
    <public type="attr" name="SharedValue" id="0x7f040000"/>
    <public type="bool" name="abc_action_bar_embed_tabs" id="0x7f050000"/>
    <public type="color" name="abc_background_cache_hint_selector_material_dark" id="0x7f060000"/>
    <public type="dimen" name="abc_action_bar_content_inset_material" id="0x7f070000"/>
    <public type="drawable" name="$avd_hide_password__0" id="0x7f080000"/>
    <public type="id" name="ALT" id="0x7f090000"/>
    <public type="integer" name="abc_config_activityDefaultDur" id="0x7f0a0000"/>
    <public type="interpolator" name="btn_checkbox_checked_mtrl_animation_interpolator_0" id="0x7f0b0000"/>
    <public type="layout" name="abc_action_bar_title_item" id="0x7f0c0000"/>
    <public type="menu" name="menu_openchat_info" id="0x7f0d0000"/>
    <public type="mipmap" name="app_icon" id="0x7f0e0000"/>
    <public type="raw" name="firebase_common_keep" id="0x7f0f0000"/>
    <public type="string" name="FreeformWindowOrientation_landscape" id="0x7f100000"/>
    <public type="style" name="AlertDialog.AppCompat" id="0x7f110000"/>
    <public type="xml" name="tab_menu" id="0x7f130005"/>
</resources>

可以看到,其中包含了public標(biāo)簽,我們只需要解析xml,就可以獲取到所有資源的類型,名稱和資源ID的值。

復(fù)用舊ID

我們?cè)诤喜U(kuò)展包的資源到基礎(chǔ)包后,新增的資源并沒(méi)有分配資源ID,因?yàn)榛A(chǔ)包的public.xml中不存在擴(kuò)展包的資源,所以我們要對(duì)合并后,新增的資源分配資源ID。

大部分博客提到的方式是自己根據(jù)資源,手動(dòng)在public.xml中添加資源,并且遞增資源ID實(shí)現(xiàn)。

本文使用aapt2處理。

Aapt2命令

關(guān)鍵為在link資源時(shí)使用--stable-ids來(lái)指定資源ID。

該命令接受一個(gè)特定格式的文件,如下:

com.demo.res:anim/abc_fade_in = 0x7f010000
com.demo.res:animator/design_appbar_state_list_animator = 0x7f020000
com.demo.res:array/TDDisPresetProperties = 0x7f030000
com.demo.res:attr/SharedValue = 0x7f040000
com.demo.res:bool/abc_action_bar_embed_tabs = 0x7f050000
com.demo.res:color/abc_background_cache_hint_selector_material_dark = 0x7f060000
com.demo.res:dimen/abc_action_bar_content_inset_material = 0x7f070000
com.demo.res:drawable/$avd_hide_password__0 = 0x7f080000
com.demo.res:id/ALT = 0x7f090000
com.demo.res:integer/abc_config_activityDefaultDur = 0x7f0a0000
com.demo.res:layout/abc_action_bar_title_item = 0x7f0c0000
com.demo.res:menu/menu_openchat_info = 0x7f0d0000
com.demo.res:mipmap/app_icon = 0x7f0e0000
com.demo.res:raw/firebase_common_keep = 0x7f0f0000
com.demo.res:string/FreeformWindowOrientation_landscape = 0x7f100000
com.demo.res:style/AlertDialog.AppCompat = 0x7f110000
com.demo.res:xml/appsflyer_backup_rules = 0x7f130000

很容易看到,內(nèi)容格式為package:type/name = value,我們只需要把上面獲取到的public.xml中的所有資源轉(zhuǎn)換成這個(gè)格式,就可以用來(lái)輸入到aapt2 link命令的--stable-ids參數(shù)中,那么新編譯的資源,只要public.xml中存在,那么資源ID的值就不會(huì)變化,另外aapt2也會(huì)自動(dòng)給新增的資源分配一個(gè)合適的資源ID。

保留新資源ID

那么我們?cè)鯓拥玫叫碌?code>public.xml呢,這里要在使用link命令時(shí)使用--emit-ids來(lái)指定資源ID的輸出目錄,那么我們就可以得到一個(gè)格式同上的文件,里面包含的所有參與編譯的資源的資源ID。

然后我們?cè)賹⑦@個(gè)文件的內(nèi)容,轉(zhuǎn)換為public.xml,再放進(jìn)新包的res/values下。

至此,我們已經(jīng)成功做到

  • 保留了舊的資源ID
  • 對(duì)新增的資源分配了資源ID
  • 獲取到了合并后的所有資源的資源ID

0x02:修改資源ID

因?yàn)槲覀儽A袅嘶A(chǔ)包的資源ID,那么對(duì)于基礎(chǔ)包的代碼來(lái)說(shuō),資源沒(méi)有任何變化,那么就不需要修改基礎(chǔ)包的資源ID了,那么我們接下來(lái)要處理擴(kuò)展包的資源ID,把用到的資源ID改為新的值。

tips:擴(kuò)展包一般是sdk包,我們可以使用Resources#getIdentifier來(lái)通過(guò)資源名稱來(lái)動(dòng)態(tài)獲取資源ID來(lái)規(guī)避擴(kuò)展包中資源ID不正確的問(wèn)題。在實(shí)踐中是可以了,不過(guò)會(huì)給代碼維護(hù)帶來(lái)一些問(wèn)題。

需要修改的位置

資源ID本質(zhì)上是R.java中的靜態(tài)變量,在實(shí)際代碼中,我們也是通過(guò)引用的方式使用資源ID的,而R.java在反編譯后,會(huì)變成smali文件,因此我們需要處理的就是擴(kuò)展包中所有R.smali的資源ID。

特別地,由于app模塊在編譯的時(shí)候有可能會(huì)對(duì)靜態(tài)變量進(jìn)行編譯優(yōu)化,所以實(shí)際上,其他smali文件,例如Activity的smali文件中,會(huì)直接使用資源ID常量值的情況。

但是在游戲切包場(chǎng)景下,sdk一般都是以庫(kù)的形式存在,對(duì)于library模塊,因?yàn)橘Y源ID在編譯時(shí)不是常量,所以并不會(huì)出現(xiàn)編譯優(yōu)化的情況。而對(duì)于游戲母包,因?yàn)槲覀儚?fù)用了游戲母包(基礎(chǔ)包)的資源ID,游戲母包的資源ID沒(méi)有發(fā)生變化,那么即使它使用了常量值也不會(huì)有問(wèn)題。

更新R Smali

那么接下來(lái)我們就對(duì)R Smali文件進(jìn)行修改,按照上述分析,我們只需要對(duì)來(lái)自擴(kuò)展包的R文件進(jìn)行更新即可。

普通ID

對(duì)于一般的R文件,結(jié)構(gòu)如下:

.class public final Landroidx/activity/R$id;
.super Ljava/lang/Object;

# annotations
// ....


# static fields
.field public static final view_tree_on_back_pressed_dispatcher_owner:I = 0x7f0902df


# direct methods
.method private constructor <init>()V
// ...
.end method

可以看到,R文件內(nèi)部就是一系列的static fields,我們通過(guò)文件名稱確定資源類型,如R$id.smali保存的是id資源,通過(guò).field public static final name:I = value來(lái)獲取資源的名稱(name)和當(dāng)前值(value)。

在上面我們已經(jīng)獲取到新的public.xml,可以獲取到所有資源的資源ID,那么我們只需要匹配資源的類型和名稱,然后用新的值替換當(dāng)前值就可以了。

R$styleable.smali

對(duì)于R$styleable.smali,情況有點(diǎn)不同。

R$styleable.smali的內(nèi)容是通過(guò)<declare-styleable>生成的,每個(gè)<declare-styleable>對(duì)應(yīng)一個(gè)attr數(shù)組和數(shù)個(gè)下標(biāo)值。例如:

<declare-styleable name="ColorStateListItem">
    <attr name="android:color"/>
    <attr format="float" name="alpha"/>
    <attr name="android:alpha"/>
    <attr format="float" name="lStar"/>
    <attr name="android:lStar"/>
</declare-styleable>

對(duì)應(yīng)

.field public static final ColorStateListItem:[I
.field public static final ColorStateListItem_alpha:I = 0x3
.field public static final ColorStateListItem_android_alpha:I = 0x1
.field public static final ColorStateListItem_android_color:I = 0x0
.field public static final ColorStateListItem_android_lStar:I = 0x2
.field public static final ColorStateListItem_lStar:I = 0x4

對(duì)于下標(biāo),我們可以忽略,因?yàn)橹灰獢?shù)組大小和順序不變,下標(biāo)也不需要變。

那么我們需要修改數(shù)組內(nèi)的值,但是我們可以發(fā)現(xiàn),數(shù)組的內(nèi)容并沒(méi)有和定義放在一起,那么我們要怎樣處理?

實(shí)際上,我們可以忽略數(shù)組定義,因?yàn)?code><declare-styleable>并沒(méi)有新增資源ID,數(shù)組內(nèi)的資源ID都是attr資源ID,所以我們要做的就是:

  • 找到當(dāng)前文件的舊的資源ID,找到它對(duì)應(yīng)的attr資源名稱,我們通過(guò)解析擴(kuò)展包的public.xml就可以獲取到舊的資源ID對(duì)應(yīng)的名稱。
  • 再通過(guò)資源名稱找到它在新包中的資源ID值,通過(guò)上面保存的新的資源ID很容易可以做到。
  • 替換,這一步需要注意不能全局替換,逐行遍歷替換就可以了。

其他細(xì)節(jié)

系統(tǒng)資源

在資源合并的時(shí)候我們有時(shí)候會(huì)看到一些特別的資源ID,例如0x101011c,這類資源ID為系統(tǒng)資源,實(shí)際上我們可以忽略這部分資源ID。也可以在Android源碼中找到這些資源ID

aapt2輸出R.java

除了使用--emit-ids可以獲取到所有資源ID之外,也可以選擇使用--java來(lái)輸出R.java,同樣可以獲取到所有資源ID

aapt2編譯時(shí)報(bào)系統(tǒng)資源找不到

需要使用比apk編譯版本高的android.jar

總結(jié)

希望對(duì)大家有幫助,歡迎在評(píng)論區(qū)一起交流~

以上就是一文帶你搞清楚Android游戲發(fā)行切包資源ID那點(diǎn)事的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Android 游戲發(fā)行切包資源ID的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

相關(guān)文章

最新評(píng)論