Java線程協作的兩種方式小結
為什么線程之間需要協作
線程之間相互配合,完成某項工作,比如:一個線程修改了一個對象的值,而另一個線程感知到了變化,然后進行相應的操作,整個過程開始于一個線程,而最終執(zhí)行又是另一個線程。前者是生產者,后者就是消費者,這種模式隔離了“做什么”(What)和“怎么做”(How)。簡單的辦法是讓消費者線程不斷地循環(huán)檢查變量是否符合預期,在while循環(huán)中設置不滿足的條件,如果條件滿足則退出while循環(huán),從而完成消費者的工作。這樣進行線程之間的協作卻存在如下2個問題:
(1)難以確保及時性。
(2)難以降低開銷。如果降低睡眠的時間,比如休眠1毫秒,這樣消費者能更加迅速地發(fā)現條件變化,但是卻可能消耗更多的處理器資源,造成了無端的浪費。
那么有沒有什么辦法可以解決以上2個問題呢?此時等待/通知機制毫不客氣的站出來說,都讓開,交給我,我能行!
介紹
Java中線程協作的最常見的兩種方式:利用Object.wait()、Object.notify()和使用Condition
方法一
Object中的wait、notify、notifyAll方法定義如下
- public final native void notify(); public final native void notifyAll(); public final native void wait(long timeout) throws InterruptedException;
- wait()、notify()和notifyAll()方法是本地方法,并且為final方法,無法被重寫
- 調用某個對象的wait()方法能讓當前線程阻塞,并且當前線程必須擁有此對象的monitor(即鎖)
- 調用某個對象的notify()方法能夠喚醒一個正在等待這個對象的monitor的線程,如果有多個線程都在等待這個對象的monitor,則只能喚醒其中一個線程
- 調用notifyAll()方法能夠喚醒所有正在等待這個對象的monitor的線程
- 之所以這三個方法聲明在Object類中是因為每個對象都擁有monitor(即鎖)
- 調用某個對象的wait()方法,當前線程必須擁有這個對象的monitor(即鎖),因此調用wait()方法必須在同步塊或者同步方法中進行
示例
public class Test { public static Object object = new Object(); public static void main(String[] args) { Thread1 thread1 = new Thread1(); Thread2 thread2 = new Thread2(); thread1.start(); try { Thread.sleep(200); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } thread2.start(); } static class Thread1 extends Thread{ @Override public void run() { synchronized (object) { try { object.wait(); } catch (InterruptedException e) { } System.out.println("線程"+Thread.currentThread().getName()+"獲取到了鎖"); } } } static class Thread2 extends Thread{ @Override public void run() { synchronized (object) { object.notify(); System.out.println("線程"+Thread.currentThread().getName()+"調用了object.notify()"); } System.out.println("線程"+Thread.currentThread().getName()+"釋放了鎖"); } } }
運行結果
線程Thread-1調用了object.notify()
線程Thread-1釋放了鎖
線程Thread-0獲取到了鎖
方法二
- Condition是在java 1.5中才出現的,它用來替代傳統(tǒng)的Object的wait()、notify()實現線程間的協作,相比使用Object的wait()、notify(),使用Condition1的await()、signal()這種方式實現線程間協作更加安全和高效
- Condition是個接口,基本的方法就是await()和signal()方法
- Condition依賴于Lock接口,生成一個Condition的基本代碼是lock.newCondition()
- 調用Condition的await()和signal()方法,都必須在lock保護之內,就是說必須在lock.lock()和lock.unlock之間才可以使用
示例
public class Test { private int queueSize = 10; private PriorityQueue<Integer> queue = new PriorityQueue<Integer>(queueSize); private Lock lock = new ReentrantLock(); private Condition notFull = lock.newCondition(); private Condition notEmpty = lock.newCondition(); public static void main(String[] args) { Test test = new Test(); Producer producer = test.new Producer(); Consumer consumer = test.new Consumer(); producer.start(); consumer.start(); } class Consumer extends Thread{ @Override public void run() { consume(); } private void consume() { while(true){ lock.lock(); try { while(queue.size() == 0){ try { System.out.println("隊列空,等待數據"); notEmpty.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } queue.poll(); //每次移走隊首元素 notFull.signal(); System.out.println("從隊列取走一個元素,隊列剩余"+queue.size()+"個元素"); } finally{ lock.unlock(); } } } } class Producer extends Thread{ @Override public void run() { produce(); } private void produce() { while(true){ lock.lock(); try { while(queue.size() == queueSize){ try { System.out.println("隊列滿,等待有空余空間"); notFull.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } queue.offer(1); //每次插入一個元素 notEmpty.signal(); System.out.println("向隊列取中插入一個元素,隊列剩余空間:"+(queueSize-queue.size())); } finally{ lock.unlock(); } } } } }
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