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如何在React?Native開發(fā)中防止滑動過程中的誤觸

 更新時間:2023年05月06日 11:00:25   作者:suwu150  
在使用React?Native開發(fā)的時,當我們快速滑動應用的時候,可能會出現(xiàn)誤觸,導致我們會點擊到頁面中的某一些點擊事件,誤觸導致頁面元素響應從而進行其他操作,表現(xiàn)出非常不好的用戶體驗。

一、問題背景

常見的情形是長列表中,在滑動過程中可能會出現(xiàn)誤觸到列表中的某一項的情形,對于用戶使用非常不好的體驗。

如下列表組件中,就會存在滑動過程中產(chǎn)生誤觸的情況。

import React from 'react';
import { 
  StyleSheet, Text, SafeAreaView,
  ScrollView,  View, TouchableOpacity, StatusBar,
} from 'react-native';
const App = () => {
  const list = Array.from(Array(100).keys());
  const onPress = (e) => {
    alert(1);
  };
  return (
    <SafeAreaView style={styles.container}>
      <ScrollView style={styles.scrollView}>
        {list.map((item) => {
          return (
            <TouchableOpacity onPress={onPress}>
              <View style={styles.containerView}>
                <Text style={styles.text}>{item}+ item</Text>
              </View>
            </TouchableOpacity>
          );
        })}
      </ScrollView>
    </SafeAreaView>
  );
};
const styles = StyleSheet.create({
  container: { flex: 1, paddingTop: StatusBar.currentHeight },
  scrollView: { marginHorizontal: 20 },
  text: { fontSize: 1 },
  containerView: { backgroundColor: 'pink', marginTop: 20, height: 50 },
});
export default App;

上面長列表,在滾動的過程中可能會出現(xiàn)誤觸的問題。

二、解決思路

我們應該如何處理這種情形,可以考慮從點擊事件上入手,考慮根據(jù)距離的移動來進行組織是否響應點擊事件

通過查看官方文檔,我們能夠發(fā)現(xiàn)點擊時間在點擊按下和抬起的過程中有一個過程回調,我們就可以利用這個回調進行處理誤觸了,有興趣的小伙伴可以看看這塊官方說明

由于點擊事件執(zhí)行過程原理

  • onPressIn 在按壓時被調用。
  • onPressOut 在按壓動作結束后被調用。

在按下 onPressIn 后,將會出現(xiàn)如下兩種情況的一種:

用戶移開手指,依次觸發(fā)onPressOut 和onPress事件。

按壓持續(xù) 500 毫秒以上,觸發(fā)onLongPress 事件。(onPressOut 在移開手后依舊會觸發(fā)。)

可以通過監(jiān)聽點擊事件的方式來監(jiān)聽按鈕點擊,那我們來簡單實現(xiàn)一個避免誤觸的方案

其中的核心原理就是點擊事件的整個過程,總結來說就是下面的三個點擊過程

  onPressOut={(event) => {
    const [startX, startY] = [
      event.nativeEvent.pageX,
      event.nativeEvent.pageY,
    ];
    const currentTime = new Date().getTime();
    const shouldReject =
      (Math.abs(pressInPointRef.current.startX - startX) >
        pointDistance ||
        Math.abs(pressInPointRef.current.startY - startY) >
          pointDistance) &&
      (currentTime - pressInTime.current) < pointMinTimeSpace;
    console.log('shouldReject', shouldReject);
    shouldReject && event?.preventDefault?.();
  }}
  onPress={(event) => {
    if (event?.isDefaultPrevented?.()) return;
    onclick && onclick();
  }}
  onPressIn={(event) => {
    pressInPointRef.current.startX = event.nativeEvent.pageX;
    pressInPointRef.current.startY = event.nativeEvent.pageY;
    pressInTime.current = new Date().getTime();
  }}

當發(fā)生觸摸時,通過onPressIn事件記錄位置和獲取事件戳,當指頭觸摸彈起時,通過onPressOut事件記錄并且對比按下時的位置和按下時的時間,是否滿足響應當前點擊的條件,如果不滿足響應,則使用event?.preventDefault?.()阻止其繼續(xù)響應,最后根據(jù)onPress事件中if (event?.isDefaultPrevented?.()) return;判斷該如何響應這次觸摸點擊,這就是整個過程。

pressInTime

調整按壓時間區(qū)間,在按下時和抬起間隔小于該時間,則認為是誤觸,這個和距離區(qū)間(pointDistance)一起確定是否誤觸

pointDistance

調整按下和抬起時之間的距離,在按下時和抬起間隔小于該距離,則認為是誤觸,這個和按壓時間(pressInTime)區(qū)間一起確定是否誤觸

調整顯示組件

其中TouchableOpacity組件可以更換為能夠響應點擊事件的任何組件,下面是官方列出的被引用到的組件,都能夠使用這種方式處理誤觸。

 Button
 PanResponder
 Pressable
 ScrollView
 Text
 TextInput
 TouchableHighlight
 TouchableOpacity
 TouchableNativeFeedback
 TouchableWithoutFeedback
 View

針對以上情況,能夠將其應用到業(yè)務不同的誤觸情況下,下面是整理之后,完整的代碼,根據(jù)以上情況可以再次進行組件封裝,適配自己業(yè)務組件的調整。

const App = () => {
  const list = Array.from(Array(100).keys());
  const pressInPointRef = useRef({ startX: 0, startY: 0 });
  const。pressInTime = useRef(0);
  const pointDistance = 100;
  const pointMinTimeSpace = 1000;
  const onclick = () => {
    console.log('按鈕被點擊...');
    alert('按鈕被點擊...')
  };
  return (
    <SafeAreaView style={styles.container}>
      <ScrollView style={styles.scrollView}>
        {list.map((item) => {
          return (
            <TouchableOpacity
              onPressOut={(event) => {
                const [startX, startY] = [
                  event.nativeEvent.pageX,
                  event.nativeEvent.pageY,
                ];
                const currentTime = new Date().getTime();
                const shouldReject =
                  (Math.abs(pressInPointRef.current.startX - startX) >
                    pointDistance ||
                    Math.abs(pressInPointRef.current.startY - startY) >
                      pointDistance) &&
                  (currentTime - pressInTime.current) < pointMinTimeSpace;
                console.log('shouldReject', shouldReject);
                shouldReject && event?.preventDefault?.();
              }}
              onPress={(event) => {
                if (event?.isDefaultPrevented?.()) return;
                onclick && onclick();
              }}
              onPressIn={(event) => {
                pressInPointRef.current.startX = event.nativeEvent.pageX;
                pressInPointRef.current.startY = event.nativeEvent.pageY;
                pressInTime.current = new Date().getTime();
              }}>
              <View style={styles.containerView}>
                <Text style={styles.text}>{item}+ line</Text>
              </View>
            </TouchableOpacity>
          );
        })}
      </ScrollView>
    </SafeAreaView>
  );
};

三、總結整理

  • 解決這次觸摸,主要是使用點擊事件本身的一個響應機制,在中間通過記錄狀態(tài)值的方式去處理
  • 使用到的方法涉及到按下時、抬起時、按下這三個過程
  • 通用功能組件需要進行封裝,以達到業(yè)務功能上的適配

到此這篇關于如何在React Native開發(fā)中防止滑動過程中的誤觸的文章就介紹到這了,更多相關React Native防止滑動誤觸內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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